在前一篇文章中,我通過介紹The Beacon遊戲引申介紹了遊戲背後的平台Treasure DAO。
我之所以會關注Treasure DAO平台主要是因爲它在發展遊戲生態方面堅持激發社區活力、着力降低參與門檻等方面比較符合我的期望和觀點,並一直在朝這個方向努力。
可以說The Beacon遊戲的出現在某種程度上也是Treasure DAO堅持這個方向努力的結果。
不過像The Beacon這類的遊戲在我看來還是狹義方面的遊戲-----它把創造趣味性、可玩性作爲遊戲發展方面的重點,遊戲中的敘事和行爲都是虛擬、人爲設計的。
然而我還期待看到另一種更廣義的遊戲-----它反映人們在加密生態中的真實行爲、真實生活。那什么才是人們在加密生態中的真實行爲和真實生活呢?就是用戶在區塊鏈(比如以太坊)上面進行的各種活動,留下的各種數據和軌跡。
因此我一直在猜測和尋找有什么樣的應用能夠反映人們的這些行爲和數據,並以此爲基礎構建一種全新的加密生態中的“廣義遊戲”。
在2020年DeFi興起時,加密生態中出現了一類集成用戶鏈上數據並提供鏈上服務的應用(比如zapper.fi、zerion.io等),但在我看來這些應用都存在一定的不足:一方面它們有一定的偏向性------比如着重反映用戶的資產和交易,偏重DeFi領域;另一方面對用戶的行爲描述似乎不夠,在社交方面的屬性也不強。
所以我認爲加密生態還需要更有活力更生動的應用能夠反映用戶的這些鏈上生活。只有這樣基於區塊鏈數據和行爲的應用才是加密生態的原生應用,才有可能成爲生態的爆款。
近一段時間以來,一款基於Polygon的小應用(https://land.philand.xyz/)引起了一些玩家的關注。
這款應用目前既可以在Polygon主網(https://land.philand.xyz/)上進行操作,也可以免費在Polygon的測試網(https://mumbai.philand.xyz/)上進行操作。
這款應用的門檻非常低:只要用戶在其錢包的以太坊地址上有一個ENS域名,然後在其Polygon地址上有一些Matic,就可以登錄進行操作。
這款應用的操作非常簡單:用戶登錄後,用他地址裏的一個ENS可以領一塊地,然後在這塊地上進行各種設計,擺放各種小物品。
這些物品可以從兩個渠道獲得,一個是“Quest”,另一個是“Shop”。
“Quest”中物品是領域的。有一些免費:比如象徵推特的推特樹(Twitter Tree)、象徵Discord的紀念碑(Discord Monument);有一些是必須符合資格才能領取的:比如曾經在Uniswap上進行過交互就可以領一個Uniswap的摩托車、在Opensea上买過NFT就可以領一個Opensea的帆船、在Snapshot中投過票就可以領到Snapshot的照相機。
“Shop”中的物品要用Matic买的,目前似乎都是免費。
這個應用有個比較特別的地方是用戶可以在自己的土地上鏈接其它的土地,相當於將兩個鏈上身份關聯起來。用戶可以用這種方式關聯自己的朋友、社區等。
用戶买到這些物品幹什么呢?目前的做法非常簡單-----就是把這些物品放在自己的土地上,構建自己的“加密城市”。
這個應用還有一個Leaderboard,它顯示了按名次排列的城市。點進任意一個排名靠前的城市,我們可以看到城市中密密麻麻布滿了各種物品,每個物品都形象地顯示出這個用戶曾經在鏈上有過什么行爲,留下過什么足跡。
從“城市”的“繁華”程度我們能夠一眼看出這個用戶的鏈上操作和經驗是否豐富,用戶的身份是否夠酷。
這個應用從設計上看有點遊戲的味道,但從玩法上看還沒有提供太多交互性,所以也沒有太多娛樂性,因此又不太像遊戲。
但它吸引我的地方在於:一是它試圖以一種更形象、更立體的方式展示用戶在加密生態中的狀態,更貼近加密生態的地氣;二是它創造的土地關聯方式打破了其它土地應用(比如Decentraland、Cryptovoxel等)中生搬硬套真實場景中距離的方式。
當然這些創新是不是能夠引發出新的模式、產生新的場景還要看項目後續的發展。
但總的說來,團隊的這種創新和探索是值得關注的。
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標題:Web3遊戲現狀與未來展望(二)
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