衆所周知,前一陣炒作最火的概念非元宇宙莫屬,但是元宇宙並不是一個新概念,早在15年前就有人提出在虛擬世界中,可以與好朋友开啓第二人生的想法,盡管當時受限於2D的圖形顯示技術,但是像Fortnite 和 Roblox 這樣的遊戲,確實給我們打造了元宇宙類的虛擬世界,可以說在當時《第二人生》可能是迄今爲止我們最接近現代虛擬世界新理念的遊戲。
當然《第二人生》的遊戲宗旨是逃避現實,創造一個精神自我在虛擬世界表達,可以說是一種精神上的幻想生活。而元宇宙的理念並不如此,因爲是創造一個3D的虛擬世界,並且其他用戶能實時同步體驗,是融合了強大的社交屬性的遊戲。
《第二人生》是中心化的--虛擬世界的創造者擁有絕對的控制權,而元宇宙則是去中心化的。像Meta(Facebook)作爲元宇宙的龍頭公司,也推出了自家的虛擬世界,但是這也僅僅是元宇宙的一部分,真正意義上的元宇宙是許許多多交織關聯的不同世界,但是光着一部分就讓Meta知道人們內心是對於目前閉塞單一生活很抵觸的。
同時,新的元宇宙也更加強調商業活動和貨幣化,早在2006年就有現實世界的公司在虛擬世界打廣告,而現在元宇宙大多數項目都是售賣NFT和加密貨幣,並且炒作賺錢的意味頗濃。現在Meta也全面將Metaverse 概念引入 Facebook、Instagram 和 WhatsApp等應用,先培養用戶的習慣和粘性,爲後續真正的Metaverse做足准備,Meta 希望每個人即所有 Facebook 用戶,而不僅僅是遊戲玩家或孩子,都能使用 Metaverse。
當然這只是商業公司的景愿,技術目前還是橫在虛擬世界面前的一道鴻溝,虛擬空間能夠容納多少人是有上限的,用戶現階段還是沒有辦法快速產生大量內容的(遊戲內還是一點一點積累的)。所以現階段的元宇宙更像第二人生那樣的電子遊戲,但是元宇宙還不僅僅如此,我們現在也僅是知道有人喜歡虛擬世界,可是也不是所有人都喜歡啊。
從盧浮宮和史密森尼博物館的虛擬遊覽到變幻莫測的奇幻景觀和心跳加速的視頻遊戲,虛擬現實提供了一個龐大的視覺系統。然而,許多人更想知道我們是否可以將 VR 帶到我們的視覺範圍之外,言外之意,VR能不能提供類似味覺觸覺等真實世界的感覺。
“觸覺”一詞源自希臘語 haptikos,觸覺貫穿着我們整個的生活,就連最基本的手機設置中,我們都能快速找到設置手機爲振動模式,就能體驗到特別的觸覺信號。
所以在未來元宇宙中觸覺想必也是必不可少的一項,觸覺傳感器和 ERM 電機的組合來模擬 VR 環境中的實時物理感覺,例如觸覺套裝可以讓用戶感受到虛擬空間內其他玩家的觸感,甚至是視頻遊戲中子彈的衝擊力;觸覺傳感器將電信號轉換爲機械振動,而 ERM 電機通過以特定間隔旋轉的偏心线圈來產生振動。
市面上其實也已經有一些觸覺套裝,例如越來越受歡迎的 Teslasuit----依賴於另一種稱爲觸覺反饋的觸覺技術。Teslasuit 專門設計有許多電極,這些電極通過皮膚發送電流,從而使肌肉收縮,t 可以調整電流的幅度、頻率和電流強度,在保證用戶安全的前提下,提供復雜的觸覺反饋。
聽上去很有吸引力,但觸覺套裝並不便宜,Teslasuit 目前的零售價高達 20,000 美元,並且近處於开發內測階段。雖然觸覺套裝可以爲真正的VR开闢道路,但我們距離平民化還有很長的路要走。
歐洲人普遍都熱愛足球,所以足球比賽轉播式,將有海量的數據需求,在12 月初的一個晚上,亞馬遜 Prime 同時傳輸六場足球直播時,互聯網流量達到每秒 25.5 TB的吞吐量。如果要是所有人都湧進元宇宙的世界,那是網絡會怎么樣呢?
所以,走在基礎設施前沿的華爲公司在最近的一份白皮書探討了如何在基礎設施方面啓用元宇宙。真正身臨其境的 VR 體驗需要沉浸、互動和想象力,體驗的成功與否取決於用戶的真實感,就是取決於音頻和視頻質量,分辨率和幀率,低延遲帶來的交互感等因素。
所以在第一階段,沉浸式 VR 將採用 4K分辨率,後續的中間階段預計爲 8K,然後再逐步構建12K 或 24K,以提供最佳的 VR 體驗階段。最佳階段最終將需要低於 8 ms 的穩定低延遲,這對網絡構成不小的挑战,目前而言這遠遠超出了當今網絡基礎設施的能力。
華爲 iLab 建議首先將 5GHz 接入點部署到家庭 Wi-Fi 網絡,合理規劃信道以避免幹擾,並擴展和升級當今的光纖網絡。對於交付階段,使用 60G Wi-Fi,最終向100G 無源光通信技術發展,總體目標是保證高帶寬和低延遲。
在上個月的倫敦時裝周期間,設計師 Roksanda Ilinčić 展示了一件帶有幾何印花的雕塑禮服,作爲她 2022 秋冬時裝秀的最終獻禮,這件連衣裙也可以以 價值5000 英鎊的 NFT 或 25 英鎊的 3D 數字貨幣的形式購买,並且還能在Instagram上進行試穿。
萬事嘗鮮的時尚界這一次又走在了前面,無論是遊戲還是現實世界,人們都喜歡通過衣物來彰顯個性,所以在ARVR世界裏,數字服裝便十分流行。
圖源:數字時尚研究所/Roksanda
現實世界中的時尚品牌參與元宇宙的品牌也不只一家,Metaverse 時尚品牌 Space Runners 最近爲其數字運動鞋籌集了 1000 萬美元的種子輪融資。Space Runners 也與兩位著名NBA 球員合作,並計劃推出了一系列鞋子。這些鞋子具有速度、穩定性和力量加成特性,這些特性將適用於公司即將推出的 Metaverse遊戲當中,並且它們還具有某些現實世界的特權,包括NBA的後台邀請和場邊座位等。
圖源:數字時尚研究所/Roksanda
Decentraland 是 Metaverse 中的一個虛擬“世界”,將於本月晚些時候舉辦首屆 Metaverse 時裝周。數以千計的參觀者將能夠以虛擬方式體驗表演,直接從數字時裝秀上購买和試穿數字服裝。
圖源:埃布裏爾
根據報道,英國時裝協會首席執行官 Caroline Rush 預計,未來我們 10% 到 15% 的衣櫥將是數字化的,數字服裝幫助時尚行業更快地將創意傳遞給消費者,讓品牌在制作服裝之前測試對新系列的反應,能極大程度上的減少浪費。
所以目前Meta公司在全力發展元宇宙,越來越多的行業都參與進來,想必在技術發展到一定程度後,我們勢必會用上帶有觸覺的VR套裝,那可以說,我們的下半生不全是元宇宙的虛擬世界,但是虛擬世界會給我們人生提供一種非比尋常的體驗。
來源:電子工程專輯
作者::SALLY WARD-FOXTON
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標題:現階段元宇宙更像電子遊戲 但創業者需要看得更遠
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