作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:白水,金色財經
Starknet 擁有加密領域最有前途的遊戲場景之一,而對我來說最引人注目的一個新興項目是 Realms World。
Realms World 既是一個遊戲多元宇宙,也是 Starknet 上的定制自治世界協議,後者的架構經過獨特設計,旨在將這種多元宇宙愿景變爲現實。
在這個架構上推出的第一款遊戲將是《永恆》,我最近強調了它。然而,Realms World 將成爲一個鏈上遊樂場,Eternum、其他 Realms 生態系統遊戲以及其他非 Realms Starknet 遊戲(例如 Influence)可以以前所未有的方式結合在一起。
因此,現在是了解 Realms World 准備在 Eternum 和底層協議即將推出後推出的內容的好時機。下面,讓我們回顧一下該項目的六個主要支柱以及它們的重要性。
Realms World 經濟的核心是其原生 ERC-20 代幣 $LORDS,它用於該生態系統中的幾乎所有交易,從交易資源到構建遊戲內結構。
$LORDS 還爲 veLORDS 機制提供動力,通過該機制,玩家和开發者可以質押 $LORDS 來收購 veLORDS,從而授予他們治理權和整個生態系統產生的交易費用的一部分。例如,用於遊戲內拍賣或交易的 $LORDS 的一部分被分配到 veLORDS 池中,用於流動性和資助未來的發展。
此外,$LORDS 爲替代客戶端界面引入了貨幣化機會。开發人員可以在 Realms World 智能合約之上構建自定義 Web 或移動應用程序,然後這些界面可以捕獲通過其使用產生的交易費用的一部分,從而爲出色的用戶體驗創造經濟激勵。
當然,像 Realms 這樣的鏈上遊戲基礎設施也准備被越來越多的人工智能玩家使用,因此在不久的將來,我們可能會看到自動化代理驅動的 $LORDS 活動成爲這裏經濟飛輪潛力的一個顯著方面。
Realms World 的另一個創新元素是它的雙層架構。
首先,核心層充當 Realms 生態系統的不可變基礎,托管全球標准和共享機制,例如鏈上定位系統(OPS),這是一種遊戲資產的去中心化空間映射系統。對核心層的更改只能通過治理投票來實施,確保其完整性,同時允許隨着時間的推移進行適應性。
然後在其之上是公共層,這是一個動態沙箱,开發人員可以在其中自由構建而無需許可。該層是遊戲、模組和擴展共存並使用核心層中建立的標准進行交互的地方。但开發人員可以決定他們想要在這裏集成的深度,因爲他們可以在公共層中自由地創新他們認爲合適的全新遊戲機制。
Realms World 的雙層架構爲互操作性鋪平了道路,即遊戲與遊戲之間的交流。
可以肯定的是,主流遊戲和加密貨幣領域的一些人認爲互操作遊戲是一件愚蠢的事情。對此我想說他們缺乏想象力,而且我們以前從未見過有人像 Realms World 現在正在嘗試的那樣認真嘗試這種方法。
換句話說,《Realms World》是從頭开始構建的,該生態系統及其資產、機制和狀態可以輕松地在遊戲之間共享或引用,從而創建一個互連的遊戲網絡。
另外,集成將在不同級別上進行,因此並不是所有內容都始終與互操作性有關。
輕量級集成可以涉及共享代幣,從而允許在多個遊戲中使用 $LORDS 或 NFT 等資源。例如,在Eternum中开採的資源可以在單獨的以制作爲重點的遊戲中進行交易或使用。另一方面,更深層次的集成可以通過完全採用另一個遊戲的遊戲機制或系統來更進一步。
無論哪種方式,玩家都將受益於在遊戲中自由攜帶資產和成就,而开發人員則可以訪問共享的工具、資產和狀態池來進行構建。就我個人而言,我迫不及待地想看到這裏的實驗。
另外值得注意的是 Realms World 的公共層如何使其基礎設施和構建在其之上的體驗完全开放,以實現定制和靈活性。
例如,想想改裝。开發人員可以爲 Eternum 制作一個模組,引入海战以利用現有的遊戲機制,同時添加獨特的策略層。那么任何想要使用這個模組的人都可以按照自己的意愿選擇加入。
這裏另一個有趣的元素是季節格式,它將在Eternum 中使用,但也可用於其他《Realms World》遊戲。該系統的設置使每個季節都按照自己的規則運行,爲新功能或遊戲系統的不斷迭代鋪平了道路。
最後,Realms World 的構建者在其協議中採用了“軟分叉”方法。开發人員可以創建 Realms 遊戲的替代版本,提出更改或全新的機制。然後,玩家將可以自由地採用或拒絕這些分叉,從而創建一個精英和創造性的環境,在這裏有多種體驗可供選擇。
我認爲將導致大量巧妙實驗的另一件事是Realms World如何擁抱开放經濟原則,允許將外部貨幣整合到其多元宇宙中。
換句話說,玩家可以將生態系統之外的自己的 ERC-20 代幣帶入 Realms 遊戲中,從而增加靈活性,擴大經濟可能性的範圍,並讓玩家使用自己選擇的資產定義遊戲內價值,無論是穩定幣還是遊戲幣。交易或當今熱門的模因幣。這種方法將使 Realms World 支持跨遊戲市場和其他類型的相關應用程序。
至少可以說,Starknet 已經表現良好。在 Cartridge 團隊最近進行的遊戲壓力測試中,該網絡創下了 L2 的新記錄,每秒交易數 (TPS) 超過 850 筆。
也就是說,Realms World很幸運,因爲 Starknet 可以走得更遠。除了基礎層優化之外,Starknet 還擁有分形可擴展性的潛力,即將交易拆分到多個網絡分片上,以便在需要時可以充分依賴 Starknet。
隨着 Realms World 生態系統的發展,這種方法對於促進其發展特別有用。然而,分形可擴展性也將允許 Realms World 中的各個遊戲獨立擴展。例如,Eternum 可以容納數千名玩家實時交互,而其他遊戲或模組可以同時運行,而不會影響 Eternum 的性能!
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標題:看懂Starknet的新興遊戲生態系統Realms World
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標籤:遊戲