本篇文章來自 Mysten Labs生態系統負責人Koh Kim的线上AMA。訪談過程中,Koh介紹了基於Move語言的Sui公鏈如何賦能鏈遊,以及如何吸引遊戲开發者學習和應用Move語言。期待Move語言爲基石,孕育出繁榮的鏈遊生態。
Jen:
歡迎來到最新一期Sui AMA。本期我們將介紹 Mysten Labs生態系統的負責人。
Koh:
我是Koh Kim,負責處理 Mysten 的所有外部事務。所以我經常思考:
我們如何發展社區?
如何激勵开發者爲我們平台帶來酷炫體驗?
如何賦能廣大社區去學習和成爲優秀的开發人員?
我在大學期間學習了應用博弈論和統計學,曾想成爲一名學者。然而,我的大學導師卻不這樣建議,所以我嘗試體驗現實世界,在摩托羅拉做暑期實習生,研究未來的硬件和軟件趨勢。大學畢業後,我在一家專注於量化營銷的咨詢公司工作了幾年,直至加入谷歌。
從產品營銷开始,我开始與 Google 的新興產品合作。我最顯著的成就是在全球範圍內擴展 Google Play 遊戲團隊和業務。我也是許多消費科技公司的天使投資人和顧問,尤其在遊戲領域。我幫助過 SkateX 和 Panzerdogs 等 Web3項目。
如今,我在 Mysten Labs工作。所有訊號都指引着我跳進Web3,加入Mysten Labs並爲Sui建設,沒有比這更好的地方了。
問題 1:爲什么遊戲要建立在 Sui 之上?
Koh:
Sui 資產現在被建模爲可以定義物品的屬性,或者可以將不同物品組合成新物品。
在遊戲中,你可以擁有一把劍來收集經驗值以提高等級,其中積分和等級被定義爲屬性。你還可以組合不同的物品,如劍和寶石,制作一把新劍。所有這些記錄都可以上鏈。
在遊戲之外,它對分銷、支付和營銷也有影響,因爲這些活動總是有中間平台從收入中分一杯羹。
我們的技術與其他“競爭對手”公鏈是如此不同,這讓我想起了從撥號上網到寬帶互聯網的過渡時期。盡管撥號很慢且笨拙,但它是如此神奇,以至於您可以用鍵盤和鼠標與瑞典人交談。現在我們有了寬帶,互聯網就大不一樣了。
我們經常被問到的問題是“爲什么要搞一個新的 Layer 1?”市面上已經有太多各種各樣的Layer 1公鏈。
對开發者而言,這非常令人困惑。目前,大多數开發人員將每個Layer 1視爲可以獲取用戶而不是效用的對象。因此,關注哪些用例會給終端用戶帶來價值非常重要,我認爲 Sui 是唯一能夠實現這些體驗的Layer 1。
Sui和Aptos經常被拿來比較,因爲兩個創始團隊都來自 Facebook 的 Diem。從表面上看,二者確實很相似,但我總是建議深入挖掘團隊的背景和他們的實際貢獻,尤其是在涉及基礎設施等深度技術方面。
遺憾的是,很多人並沒有真正做足夠的盡職調查,而且很難評估像我們這樣公开信息很少的早期公司。
談及競爭,固然百家爭鳴各有看法,但觀點之外的“現實”更爲重要。對我來說,我會讓產品自己說話,並專注於建設者。一年後,情況將大不相同。
從長遠來看,Meta 的工程師比全世界的 Solidity 工程師多得多。如果你看看 JavaScript 這樣的編程語言的應用情況,我不一定會說以太坊(Solidity)贏了或任何人贏了。這是因爲區塊鏈正處於“撥號時代”。一旦我們進入“寬帶時代”,情況就會大不相同。
Jen:
它會在你不懷疑的情況下引誘你,你正在享受遊戲的體驗,而不是思考機制。
Koh:
如果你仔細想想,每個人都有一部手機。但你無法抗衡發行方(應用商店),並且必須遵守 Apple 和 Google 的規則,這很傷人。
如果玩家覺得自己在投入時間,而不是花錢,他們就會感到被重視;因此,你必須首先讓他們相信這種體驗值得他們花時間。
爲什么要設置所有這些不必要的障礙,例如擁有錢包、獲得 NFT 和獲得代幣?全准備好了,也許事情也沒搞頭了。你只會擁有一個永遠更小的潛在市場。話雖如此,我確實認爲有一些遊戲會非常完美且可持續。有了很多現成的東西,就不必重復造輪子。
問題2:Sui 上的遊戲开發是什么樣的?我們是否會在未來發布類似 Unity 和 Unreal 的遊戲引擎 SDK?遊戲路线圖會是什么樣子?
Koh:
與 Unreal 相比,Unity 對我來說可能是一個更有趣的目標,但我認爲它們在不同方面都很重要。Unity 擁有一個更加多元化的社區。它肯定更實用,更獨立。希望轉向 Web3 的遊戲工作室使用 Unity 作爲引擎,尤其是在移動設備上。
還有另一個像市場般的开發者工具和應用程序生態系統,建立在 Unity 或 Unreal 之上,允許遊戲开發者進行構建。
Unity 插件將相當簡單,尤其是在將其添加到我們的 SDK 時。它將提供我們意在尋找的最廣泛的遊戲類型和流派。有很多很酷的方法可以支持更廣泛的社區並將他們帶入 Sui 生態系統,但我現在還不能透露。
另一方面,Unreal 有趣在於,它真正專注於 AAA 級遊戲。對我來說,這絕對是一個更長遠的觀點,因爲這些遊戲往往至少需要 5 到 7 年的开發時間,通常是 10 年的开發時間才能達到想要的質量,這絕對是一個更大的風險。
話雖如此,我們正在研究 Unreal 上的一些遊戲產品,並構建工具集以評估 Web3 如何在他們的遊戲中運行,尤其是在 MMO RPG 類型中。
Jen:
我知道,對於 3A 遊戲來說,路线圖要長得多,因爲开發者工作室在 Beta 測試中會遇到很多問題,尤其是在區塊鏈 Web3 遊戲中。
Koh:
我們非常清楚,構建遊戲需要時間,也可能需要多次嘗試;更爲重要的是,還將受制於你的用戶獲取和社區建設策略的好壞。最後,這取決於你是否可以獲得分發。
如果沒人知道這款遊戲,它可能永遠不會成功。這就是爲什么社區方面很重要,尤其是:區塊鏈技術將如何增強和支持遊戲粉絲群。擁有透明的區塊鏈技術以支撐遊戲,而玩家向他們的朋友介紹遊戲。
遊戲开發商和公司將與玩家本身有更多的透明度,從而能夠建立更直接的關系,這將是非常有趣的。
問題3:是否有計劃創建商店或市場供人們發現 Sui 遊戲?
Koh:
是的,我們正在與幾個市場合作。我們开設商店策略是:
我們正在與更多的第三方項目合作。接洽了很多非 Mysten/Sui公司,他們正在尋求建立市場,或者是像支持其他鏈一樣支持Sui,或者建立一個獨家目的地,類似於 Magic Eden 爲 Solana NFTs 所做的那樣。
我們也有一些市場和項目正在尋求接入多鏈,但我認爲我們應該成爲一個平台而不是應用程序开發方,因爲建立一個市場是一回事,而管理和發展市場是另一回事,這就是我們希望與第三方、新开發人員合作的地方。
問題4:您是否發現开發者因爲不熟悉Move編程語言而擔憂在 Sui 上建設?
Koh:
Move 最初被設計爲一種面向對象的智能合約編程語言,之所以被設計成這樣,是因爲大多數 Web2 面向對象的編程語言就是這樣。
如果你是從零开始,這確實是一門很難學習的語言。我總是說,不怪开發人員,懶惰的代碼已經存在,爲什么要重復造輪子?我認爲其中很大一部分原因是,如果代碼經審查用以鑄造 NFT,一段時間後,它看起來會非常相似。
我們還收到了經驗豐富的 Solidity 开發人員的反饋,他們評估了 Move 與 Rust。對於准備遷移到 Move 的經驗豐富的 Solidity 开發人員,我們聽說他們只花了五到六天的時間。
此外,Move 被設計爲一種跨平台語言,其中一些鏈EDM 的基本功能仍應適用,並且覆蓋了智能合約开發能手和Web2新人,極具靈活性。見證有多少人成爲 Move 开發人員,這很令人激動,因爲Move更易於訪問且更直觀簡明。
問題5:在安卓移動客戶端而非電腦瀏覽器打造鏈遊,這有可能嗎?
Koh:
特別是對於遊戲,你可能必須創建一個手機遊戲版本。基於對獲客和分銷的理解,移動版本會更有效。
仔細想想,某種程度上,人們生活在一個移動客戶端構成的世界裏,而不是一個電腦網頁組成的世界。我認爲人們很難學習新的行爲。
你需要弄清楚用戶在做什么,什么情況下能在不增加阻礙的前提下,稍微調整一下用戶的行爲呢?那就是直接產品集成,或者結合用戶已有的行爲开始。
Koh:
最後總結一下,Sui 正在建設中,但還沒有准備好——沒能准備就緒,但我們正在研究很多很酷的東西。
我想說最重要的是,確實要感謝社區中對 Move 編程語言以及作爲Layer 1的 Sui 興奮不已的每一個人。我們真的很高興共同構建這一切,並幫助开發人員取得成功。因爲最終,我們意在搭建平台,以助力建設者取得成功。
這不僅關乎我們自己,更關乎廣大建設者們,我們共同相信去中心化的未來。對於那些對遊戲世界感興趣的人,我想鏈遊是一個很好的特洛伊木馬,可以讓更多人了解 Web3 技術並爲之振奮。因此,我對生態系統如何發展滿懷期待!
作者:Sui World
原文:《爲何Move語言對鏈遊別具價值?| Sui聯創Koh Kim》
編譯:萬象,PANews
來源:鏈捕手
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標題:對話 Sui 聯創 Koh Kim:爲什么鏈遊會成爲 MOVE 公鏈的主場
地址:https://www.torrentbusiness.com/article/18491.html
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