當前,很多人會將 NFT 與藝術、金融等其他看似遠離日常生活的事物聯系起來。NFT 看似離我們很遠,但其實,也離我們很近。在可預見的未來,NFT 或許會有更多 “現實世界” 的功能和價值。這裏我們不去討論 NFT 在某些領域的應用,而是其實際的社會用例。
藝術品
NFT 在數字藝術品买賣和所有權方面發揮了較大的作用。我們都知道,實物藝術品的所有權通常是通過所有者實際持有而證明。如果是古代或高價值的藝術品,該作品可能有一份實物文件(稱爲 "出處"),顯示誰在什么時候擁有該藝術品以及它是如何轉手的。然而,一些藝術品市場魚龍混雜,很多藝術品愛好者一是無法辨別藝術品真假,二是無法以合適的價格進行購买,有些平台通過將藝術品實物配以 NFT 所有權憑證,可以更好地實現實物藝術品的流通和版權歸屬問題。
相比較於實物藝術品,NFT 在數字藝術品中的應用和價值更加廣泛和深入。知識產權保護並不適合所有權和財產轉移的方式。通過將數字商品與區塊鏈开發上的特定點聯系起來,NFT 本質上創造了一個與藝術品本身相關的不可改變的數字出處。這讓收藏家以一種新的方式擁有數字藝術,同時也允許藝術家以一種新的方式出售數字藝術。這種形式下,藝術家可以擁有自己藝術作品的版權,收藏家可以確保自己購买的藝術品真實權威,杜絕盜版造假。
實際上,不光是藝術,NFT 也可以應用於攝影、時尚、音樂等多個領域。
數字復制時代對稀缺性的保護
人們在理解 NFT 的價值時,常常會遇到一個難以理解的事實:在 NFT 出售後,NFT 所代表的圖像或數字工藝品仍可公开獲得。然而,情況並非總是如此。如,BAYC 曾結合了 NFT + 潮玩品牌的方式,讓 NFT 的稀缺性成爲品牌宣發的渠道和特點,或許,這能夠成爲社會上一些默默無聞的小品牌訴說自己故事和品牌理念的順風車。
現在還有一些 NFT 發行商,可以讓擁有 NFT 收藏品的人們進行二次創作,比如發行周邊等,這就保持了原始購买的稀缺性和價值。盜版、侵權和抄襲是媒體和娛樂行業面臨的重大挑战。NFT 可以利用區塊鏈技術防止欺詐行爲,杜絕想法和創意作品的抄襲。
獎勵憑證
2020年,第一個 WebXR 獎以 NFT 的形式 “交付“ 給了接受者。雖然物理上不是一個可觸摸的獎杯,但這種獎項的設計可以作爲一個三維的數字工藝品來作更多的延伸。雖然任何人都可以提交和上傳 XR 獎的圖片,但只有真正的獲獎者才能通過 NFT 地址和錢包向所有人證明他們獲得了這個榮譽。
如今幾乎大部分的獎狀和獎杯都是實物的,獲獎的人需要通過實地到達或郵寄的方式拿到獎杯。然而,空間和地理的局限性或許會影響獲獎人到場領獎。例如,疫情期間,跨國領獎並不是非常現實。隨着全球化和數字化的發展,會有越來越多的比賽或提名出現。那么,如果機構通過官方發送 NFT 獎杯,且鏈上可溯源,並通過 NFT 錢包向大衆展示。不僅解決了異地領取獎杯問題,還一並解決了獎杯真實性查驗問題,例如獎項造假等。
獎杯和 NFT 屬性十分一致,限量,稀有。類似的應用機會數不勝數,如文憑,甚至財產。這些想法也有希望與 “智能合約” 的發展聯系起來,區塊鏈支持的協議可以促進個人之間的交易,不再像過去需要第三方的參與。
所有權憑證
NFT 通過創造 “價值互聯網” 來改變互聯網。我們從來沒有能夠真正擁有我們的互聯網原生數字物品,但現在我們可以。人們擁有的大多數物品在物理世界中都有價值,但人們很少在虛擬世界中擁有有價值的物品。在區塊鏈發明之初,人們終於可以擁有自己的 FT。通過NFTs,人們可以擁有自己的虛擬物品。
如果你是一個遊戲玩家,或許你在你最喜歡的遊戲角色中投入了很多時間和精力。其實,遊戲資產背後都承載着物質價值。稀有物品的高昂價格並沒有辦法證明其稀缺性,換句話說,你並不知道遊戲廠商在全網中發行的稀有資產有多少,或許是一萬個,或許是無數個。
隨着人們开始在虛擬環境中花費越來越多的時間,虛擬外觀也變得更加重要。在 Roblox 中,一個 Gucci 包的售價超過了實體包的市場價值;在 The Sandbox 中,一個地塊的價格甚至超過了現實中的地塊。在虛擬世界中,人們同樣需要社交,消費以及個性化定義,需要團體歸屬和身份認同。而這些都離不开資產,而 NFT 也是資產價值證明的必要關鍵。
身份憑證
想象一下,出國旅遊不再需要繁瑣的身份證、護照、籤證,去應聘工作不再需要簡歷、一大堆工作憑證,對工作經歷的審問核實,去貸款也不再需要大量的資產流水、身份證明等;只需要一次指紋驗證或一次電子籤名等,是不是感覺體驗感大度提高?
NFT 可以應用於身份認證,實現對用戶信息的完整記錄。傳統憑證的難點在於信息孤島,不同的國家、系統無法互通,且相互之間的信息不被通用;但如果區塊鏈可以解決信任危機,公鏈上的信息被同步認可,孤島就可以被連接起來。如:你在一份工作結束時,公司會用電子籤名對你的工作經歷確權,制作成 NFT 保留在你的虛擬檔案中,授權後所有人可看到並認可,而不是傳統繁瑣的背調。
元宇宙
Metaverse 這個概念已被很多人提及,但在變革遊戲行業之外,它也具有一定的社會價值。互聯網給很多人开了一扇窗戶,足不出戶就能夠看到外面的世界。而多數人也僅僅只是互聯網的消費者,而非創造者,我們所看到的是網絡上的一個個用戶名,而不是用戶名背後鮮活的人。
有一部紀錄片 “Born Different”,這個世界上有許許多多的人無法出遠門,或許是因爲身體原因,或許是因爲資金不足。或許,未來,在 Metaverse 這個平行世界中,人們可以做許多在現實世界做不了的事情,比如運用 Avatar 建立一個自己的虛擬身份,展現自己的個人特色,參與各種活動,隨時去想去的地方,想做什么就做什么,結識來自全世界各地的朋友。用戶可以遠程與朋友闲逛,創造藝術,消費藝術,暢玩遊戲和縱情購物,同時還可以帶着自己的虛擬身份訪問其他領域。
慈善
非營利組織幫助解決的是世界上一些最具挑战性和緊迫性的問題,從拯救熱帶雨林到爲最需要的人提供教育資源,再到捍衛網絡自由,以及許多其他重要事業。但是,他們如何能說服人們捐錢來支持這些事業?行爲科學研究結果顯示:品牌和身份。
比方說,在捐贈過後,人們會收到官方發放的不可僞造的 "慈善 NFT",以表彰他們對慈善機構的捐贈。這將是慈善機構品牌的延伸,加強了捐贈者的身份和慈善機構的價值之間的聯系;還可以成爲捐贈者社交媒體身份的一部分,從而增加捐贈者的社會影響力和知名度。最後,“慈善 NFT” 還可以成爲授予捐贈者的額外禮物,使捐贈者將捐贈行爲視爲一種積極的行爲,並使他或她更有可能在未來的捐贈中互惠互利。
V神說過,NFT 可以應用於社會相關的事業,如慈善機構和資助公共產品,但在該技術仍被視爲 “主要惠及富豪名人的賭場”時,就無法發揮這種作用。區塊鏈 可以解決慈善資金及中間層不透明的問題大家熟知,但對於富人來說,如果做過的慈善能夠做成類似 NFT 的勳章,會更加能具備代表性,作爲一種品牌和身份想必能夠刺激到慈善。
DAO
DAO 對於普通用戶,比傳統組織更具吸引力。DAO 是對當前治理體系的一種挑战,將社區成員聚集在一起,結構扁平化且沒有層次。社區用戶是 DAO 的基礎,每個人都可以是參與者、共建者,每個人都有權利進行提案——一旦提案獲得同意,這些提案就會在智能合約中執行。
DAO不僅僅適用於工作及小型公司的管理,甚至是一次募資,一群愛好者的活動。DAO不拘束於形式而是目標和理念,它可以匯聚真正的核心用戶。DAO 代表了一場權利分散的革命,以及一個每個人都可以共建、以透明和有效的方式共同繁榮的平台。
新工作模式
NFT 將改變我們已知的工作。NFTs 不僅將推動遠程工作,還將使人們能夠在虛擬環境中謀生。從 遠程Mod,再到 play to earn,再到 跑步 to earn,再到元宇宙建造師等等,新的工作機會也是越來越多。今天,大多數靠視頻遊戲和虛擬世界謀生的人都是流媒體或內容創作者,他們從實際應用的 “外部” 獲得收入。他們通常將遊戲或虛擬環境作爲一種娛樂形式或內容創作工具。
圖片來源:SnapFingers DAO、GWG GameFi
或許有一天,人們可以在世界各地一起做事,而不是局限於某個辦公室;人們可以通過自己的意愿集結一批人,而不單單是應聘等傳統方式。
新經濟
我們生活在一個以國內生產總值(GDP)來衡量的世界,這意味着人們對增長和消費的重視高於一切。在一個資源有限的世界裏,我們最好將資源有效地合理分配,最大化運用。
如果全球經濟的很大一部分是基於互聯網的,那么我們可以圍繞數字資產NFT 創建經濟,這些資產幾乎不需要任何生產成本。不需要开採鐵礦石或砍伐樹木來創造更多的 NFTs,它只是一些網絡代碼。如果世界經濟的一大部分成爲虛擬的,那么我們可以开採更少的資源,消耗更少的資源,並在虛擬世界中建造我們想要的東西,同時繼續爲 GDP 作出貢獻——要知道,每年花在實體資金維護(如:資金運輸、紙幣保管)的成本是十分驚人的。
當然,我們並不確定 NFT 的這些潛在用途是否會真正實現。鑑於其他技術和趨勢的融合,很多可能性仍然很值得期待。
結語
區塊鏈技術和 NFT,就像互聯網本身一樣,我們可以想象用這種技術進一步變革人類的生活方式。隨着越來越多的人參與到 NFT 領域,共同改變領域生態。NFT 的用例目前還處於一個非常早期的形態,相信 NFT 對於現實和未來的塑造,值得我們期待。
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標題:NFT 的十大社會用例
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