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近日,Meta (原facebook)委托國際經濟咨詢公司 Analysis Group 編寫了一份元宇宙白皮書,該報告以移動設備的發展爲依據,預測了元宇宙技術對全球經濟的影響。
該報告主要分爲四個部分:元宇宙的應用及挑战、移動設備技術與元宇宙的相似性、用經濟模型研究移動設備對全球 GDP 的影響、研究元宇宙的潛在經濟市場。
該報告稱,如果元宇宙技術從 2022 年开始被採用,到 2031 年,元宇宙技術將爲全球 GDP 貢獻 3.01 萬億美元,其中三分之(1.04 萬億美元)來自亞太地區。
報告提到,已經有行業分析師對元宇宙的潛在價值及市場規模進行預估,他們預測在未來幾年內元宇宙市場將在 8000 億美元-20000 億美元。而當元宇宙被廣泛採用後,元宇宙市場將會在 3 萬億美元-30 萬億美元之間,最樂觀的估計可超過 80 萬億美元。
雖然目前還沒有一個關於元宇宙的統一定義,但該報告表示,元宇宙應該有以下特點:
1.元宇宙是一個數字空間的拓展網絡,用戶可以在元宇宙裏有 VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)等各種 3D 沉浸體驗,並且玩家可以進行實時互動。
2.元宇宙是一個大規模、可交互操作、並且實時渲染的 3D 虛擬網絡世界,元宇宙可以供不限數量的用戶同步、持久地體驗。
3.用戶可以在元宇宙裏創建自己的虛擬形象账戶,這些账戶的歷史數據不會被清空,而是會被連續地保存下來。並且,账戶的身份信息、支付方式、通信方式等都可以跨平台共享。換句話說,各平台可以兼容。而不是像現在這樣,每個平台(如 Twitter 或 TikTok)需要注冊不同的账號,並且這些账號還歸屬於公司。
4.交流方式更多樣。在元宇宙中,用戶可以用眼神、姿勢、手勢等方式交流,而不僅限於打字或者語音。
5.元宇宙可以支持幾乎所有的活動場景,如社交、工作、學習、娛樂、購物、創作等。
6.元宇宙是一個开放的市場,企業和個人可以自由體驗、參與活動、創造內容等。
7.用戶在元宇宙中擁有數字人格和數字資產。用戶可以在一個平台購买一件數碼服裝,在另一個平台依然“穿着”它,這件數碼服裝歸屬於用戶,而不是平台。
8.元宇宙不是一種物品或者空間,而是不同的技術組件相互聯系的方式。這些技術包括 AR、VR、MR、區塊鏈、NFT(加密貨幣令牌)等。
9.元宇宙將打破互聯網對於設備和地理位置的依賴,通過自然無縫、身臨其境的體驗,爲人們創造一種無須親臨現場也能參與的线上體驗。
該報告還列舉了元宇宙技術在世界各地的應用情況。在美國,元宇宙技術正在擴大體育運動的使用範圍,iGYM(一個 AR 遊戲)能夠讓殘疾的年輕人與健全的同齡人一起參加體育遊戲活動。在歐洲,工業公司採用了 XR 技術簡化原型設計、培訓員工、遠程指導工作的流程。德國工業制造公司西門子(Siemens)、寶馬(BMW)、標致(Peugeot)和奧迪(Audi)等採用了工業虛擬現實培訓技術,這種技術可以在保證培訓質量的同時大量節約成本。
在中東,迪拜讓世界各地的遊客通過 AR 眼鏡進行 2020 世博會的觀賞。南非著名藝術家諾曼・凱瑟琳(Norman Catherine)展示並出售了自己的 NFT 藝術藏品。非洲最大的移動網絡運營商 MTN 於 2022 年 2 月在 Ubuntuland 購买了 144 塊虛擬土地。在拉丁美洲,巴西公司 MondodX 創建了第一個在线零售購物的 XR 平台 VYRCH。
這些應用案例都揭示了元宇宙有較大的經濟潛力。
元宇宙這類新興技術還未大範圍投入使用,缺乏切實准確的運行數據,所以元宇宙的經濟影響難以評估。因此,Analysis Group 用移動設備的發展類比元宇宙的發展,以此來評估元宇宙的經濟影響。
這裏的移動設備指的是能夠上網的移動設備 —— 如智能手機和平板電腦,以及支持使用移動設備的基礎設施和相關生態系統。
Analysis Group 稱,元宇宙與移動設備有很多類似之處。移動設備整合了通話、相機和 mp3 播放器等功能,改變了互聯網的連接和體驗方式。移動設備克服了台式計算機的地理限制,讓用戶在任何地點都能使用互聯網。此外,在這種移動設備的基礎上,人們研發了各種應用程序,催生了直播等新興行業的誕生,反過來改變了人們的娛樂、生活和工作的方式。
而元宇宙也將 AR / VR、視頻會議、多人遊戲和數字貨幣等技術結合,並將其轉變爲全新的內容和體驗。元宇宙進一步打破互聯網對於設備和地理位置的依賴,通過自然無縫、身臨其境的體驗,爲人們創造一種無須親臨現場也能參與的线上體驗。
此外,移動設備是一種相對較新的技術產物,有充足的數據資料可供調查,所以移動設備比較適合作爲元宇宙的類比對象進行研究。
Analysis Group 通過分析得出結論:假設市場從 2022 年开始使用元宇宙技術,那么 10 年後,元宇宙產生的 GDP 將佔全球 GDP 的 2.8%;到 2031 年,元宇宙對全球 GDP 的總貢獻將達到 3.01 萬億美元,其中三分之一(1.04 萬億美元)來自亞太地區。
炒作周期(Hype Cycle)曲线是咨詢公司 Gartner 於 1995 年首次採用的一種分析方法,Gartner 公司根據其專業分析預測,推斷各種新科技的成熟演變速度及要達到成熟所需的時間。炒作周期曲线主要分爲五個階段:科技誕生的促動期、過高期望的峰值期、泡沫化的底谷期、穩步爬升的光明期、穩定生產的高峰期。
Analysis Group 在報告中提到,根據咨詢公司 Gartner 對 2000 年-2016 年的新興技術的炒作分析,由於大衆對技術最初的預期與最終的市場需求不適應,大多數炒作技術從未成功進入市場。這爲元宇宙技術帶來了啓示,就跟炒作周期中分析的許多技術一樣,或許元宇宙永遠不會以我們目前所設想的方式實現。Analysis Group 稱報告分析的目的不是預測元宇宙技術是否會成功,而是想衡量元宇宙的潛在經濟影響。
每項新技術的發展趨勢都遵循 S 形曲线,第一階段是發展緩慢的初創期,第二階段是快速發展的成長期,第三階段是成熟完善的平穩期。而隨着時間的推移,不同技術的 S 形曲线會相互疊加,不斷提高產品的性能。
技術和經濟學家卡洛塔・佩雷斯(Carlota Perez)稱:“我們正處於信息和通信技術革命的轉折點。”他認爲,現在我們就好比處在 20 世紀 30 年代 IT 技術的轉折點上,我們即將進入一個由人工智能、物聯網、機器人、區塊鏈、半導體等新興技術引領的新時代。
元宇宙對經濟的具體影響很難確定,因此 Analysis Group 從直接影響、間接影響和催化影響三個方面來分析元宇宙對不同行業的潛在影響。
直接影響:元宇宙將首先影響創建技術和基礎設施的行業,如圖形處理器、AR / VR 頭顯、虛擬社交平台、區塊鏈等行業。元宇宙還會影響硬件、軟件、支付系統和網絡供應商等。
間接影響:在基礎設施建成後,元宇宙可能會對一些行業造成間接影響,如遊戲、社交、在线零售、教育、遠程辦公、醫療、制造業等行業。元宇宙可以爲這些行業提供技術支持,創造新的就業機會,讓這些行業受益。
催化影響:元宇宙還可以帶來一些我們目前無法精准預測的遠大影響。就像移動設備帶來了智能手機、互聯網、計算機、直播、外賣等新興行業,元宇宙也可能創造一些新的行業並爲整個社會帶來深刻廣泛的影響。元宇宙可以“催化”經濟,提高生產力,加速經濟增長,創造出比直接和間接兩種方式大得多的影響。
雖然元宇宙有巨大的經濟潛力,但達到預期經濟的速度取決於基礎設施建設、技術部署的進度、消費者和企業對元宇宙的使用率等。該報告提到,我們仍處於元宇宙建設的早期階段,還缺乏許多實現元宇宙的必要條件。
技術專家和風險投資家 Matthew Ball 指出了實現元宇宙需要的三個核心要素:並發基礎設施、標准協議、用戶引入。
並發基礎設施是支持數百萬用戶同步共享網絡的技術。與目前互聯網一對一連接的服務器不同,元宇宙需要多個服務器並行連接。
並且,元宇宙是一個大型生態,需要很多公司進行大規模協作。因此,元宇宙需要統一的標准和協議。
搭建好元宇宙平台後,如何吸引更多用戶進入元宇宙平台是一個關鍵問題。元宇宙平台要爲用戶提供獨特的價值和優勢,才能得到用戶的推廣。如果用戶覺得在元宇宙上購物比自己去商場購物還要麻煩,那么元宇宙技術可能就無法被廣泛採用。
此外,元宇宙還要面臨政策監督、數據隱私、內容安全等其它方面的挑战。
Analysis Group 公司的這份元宇宙白皮書,較爲全面地闡述了元宇宙的定義、應用實例、經濟影響等。通過這份報告,我們可以一覽元宇宙技術的發展現狀。
按照該報告的結論,如果元宇宙技術與移動設備發展的方式類似,那么 10 年後,元宇宙將會爲全球貢獻 2.8% 的 GDP,到 2031 年,元宇宙爲全球創造的 GDP 將達到 3.01 萬億美元。
但是,這個結論建立在元宇宙與移動設備發展方式類似的基礎上,只是一種推測。Analysis Group 也在報告中表示,由於目前沒有足夠的“元宇宙數據”可以測量,Analysis Group 只是運用了現有的工具和數據,爲元宇宙創造了一個類似物,以此來推測元宇宙對未來經濟的影響。雖然不完美,但我們可以通過這個透明的框架來把握元宇宙的影響趨勢。
此外,Analysis Group 也在報告中提到,目前的元宇宙技術尚在初級階段。如果我們想要讓元宇宙成爲現實,還要在基礎建設、政策協議等各方面繼續努力。
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標題:臉書首份元宇宙白皮書 9 大看點 瞄准 80 萬億美元市場
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