作者:Ariel Seidman,CoinDesk;編譯:松雪,金色財經
許多加密領域最聰明的人似乎認爲去中心化物理基礎設施網絡(DePIN)將成爲使加密成爲主流的首批用例之一。 他們預測將會出現增長浪潮,類似於之前的 NFT 或穩定幣。
這是因爲 DePIN 可以實現非凡的成就。 通過使用加密貨幣激勵措施來協調數百萬參與者,DePIN 項目可以構建以前不可能的新產品。
在12月份,Helium Mobile推出了一項全國範圍的每月20美元的無限流量手機套餐,由社區擁有的5G熱點提供支持。Render Network在全球GPU危機期間,在不到六個月的時間裏創建了一個強大的、無需許可的機器學習雲。在DePIN加密經濟之前,這些事情簡直是不可能的。
DePIN是一個令人興奮的未來愿景,但要使其不僅僅成爲一時的新潮,新項目必須從這一領域的先行者中汲取經驗。第一批DePIN項目嘗試了許多不同的模型,犯了很多錯誤,並從中吸取了教訓。然而,這些經驗似乎已經消失在記憶的黑洞中。在沒有這些上下文的情況下,新的DePIN項目有可能創造一個繁榮與衰退的循環,這將給整個行業留下污點。
更廣泛地說,對於任何想要參與 DePIN 的人來說,在評估 DePIN 項目是否有可能取得長期成功時,這些傾向也是需要理解的關鍵點。
代幣以遊戲化的方式作爲獎勵,鼓勵貢獻者共同構建一個大於各個部分之和的產品。 另一方面,產品的使用會導致代幣被消耗。
爲了可持續發展,DePIN 項目需要一個合理的策略來產生供應,也許更重要的是,產生對產品的真正需求。 如果沒有這一點,對代幣的需求純粹是投機性的——一種模因幣,而不是一個可以影響數十億人生活的有用的基礎設施項目。
使用正確的工具生成供應是容易的:爲工作提供代幣。棘手的部分是弄清楚要給多少。不能給得太多,以至於在後期的增長階段沒有可供分配的,但也不能給得太少,以至於沒有人愿意參與工作。新項目還需要特別注意“冷啓動”問題:一個新網絡在有一個、甚至一百個貢獻者的情況下無法提供太多價值;在考慮滿足需求之前,它需要達到某個閾值規模。
產生真正的需求從根本上來說更困難——你必須快速找到適合市場的產品。 根據我們的經驗,它有助於關注一個非常現實的痛點,而去中心化方法具有獨特的定位來解決。 走捷徑是很誘人的,我們見過的最常見的捷徑是採用靜態而不是動態獎勵。 我們稱之爲“靜態獎勵陷阱”。
如果你讓貢獻者僅僅因爲參與項目而獲得獎勵,無論他們增加了多少價值,一开始就更容易吸引他們。 但從長遠來看,靜態獎勵是致命的,因爲它們破壞了網絡的潛在激勵結構。
想象一下,如果 Helium 爲每個 5G 熱點提供相同的靜態獎勵,無論它安裝在人們生活和工作的地方(如曼哈頓),還是人煙稀少的地區(如死亡谷)。 沒有動力去增強人們最需要的地方的覆蓋範圍,從而阻礙了其實現通信民主化並擊敗中心化手機提供商的使命。
想象一下,如果爲每個行車記錄儀發出相同的靜態獎勵。 這將是一場災難。 人們可以通過在任何汽車中安裝行車記錄儀來獲得獎勵,甚至可以在車道上多放一輛幾乎沒人駕駛的汽車。 他們可以在同一輛車上安裝 5 到 10 個行車記錄儀,在一遍又一遍地捕捉相同的地圖數據的同時獲得額外的獎勵。
如果 DePIN 項目平等對待所有貢獻——到處給予獎勵——它們將無法在任何地方達到臨界質量。 生產力需要成爲協議的口頭禪:爲最無用的貢獻建立基线獎勵,然後關注質量並徹底拒絕重復工作或低質量數據。
使用實用代幣來調整激勵措施是 DePIN 的超能力。 但如果一個項目落入靜態獎勵陷阱,貢獻者就沒有動力去幫助讓產品長期變得更好。 不要藉此來換取短暫的增長。
大多數 DePIN 項目的動態獎勵有四個主要維度。 他們是:
地理(基礎設施在某些地方比其他地方更有價值);
貢獻者生產力(生產力較高的貢獻者應獲得更多獎勵);
貢獻者質量(更高質量的貢獻值得更多獎勵);
網絡進度(更有用的網絡總體上應該產生更多獎勵)
激勵設計並不容易。 但如果 DePIN 建設者保持專注,並且如果利益相關者讓他們承擔責任,我們就可以發揮 DePIN 的潛力,並建立一個世界,其中更多的人類關鍵基礎設施由使用它的人擁有和運營。
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標題:構建可持續DePIN的關鍵——動態獎勵
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標籤:DePIN