過去一周,NFT行業的重要新聞主要圍繞遊戲領域,Epic Games、Minecraft和Square Enix本周都對NFT表明了其立場。
與此同時,在傳統企業方面,LinkedIn的一位聯合創始人正在打造一個新項目,而某個啤酒品牌正在展开顧客忠誠度計劃。
讓我們來回顧一下上周NFT領域重要新聞。
當一扇門關閉時,另一扇門就會打开。
Minecraft的工作人員發布了一個新的博客,詳細說明了其反NFT的立場,《我的世界》禁止使用NFT。
Minecraft的創造者認爲,稀缺性與訪問權有關,他們更愿意爲所有玩家提供公平競爭的遊戲環境。
與此同時,Epic Games的Tim Sweeney借此機會重申了他的觀點。
Tim Sweeney在Twitter中表示:“开發者應該可以自由決定如何構建他們的遊戲,而你可以自由決定是否玩它們。”
“我認爲商店和操作系統制造商不應將自己的觀點強加於他人,Epic Games絕對不會。”
足球NFT平台Aera今日宣布與意大利足球甲級聯賽官方合作,將發行相關主題NFT。
該NFT將以聯賽中的經典時刻爲題材,採取視頻形式,首次發行日期定爲9月22日,並將貫穿整個聯賽賽季。
上周,不止是Minecraft和Epic Games對NFT發表了觀點,Square Enix也參與其中。
Square Enix是日本著名視頻遊戲公司,當前與Enjin區塊鏈合作,將推出圍繞《最終幻想 VII》的NFT以慶祝該遊戲25周年。
當前,該NFT的設計、價格和鑄造數量都尚未披露。
如何提高實用性是我們在討論NFT時經常聽到的詞。百威是最早涉足NFT的啤酒品牌之一,我們在一年前就報道過該品牌在NFT領域的參與。
上周,百威與B2B初創公司Hang籤署了一項協議,旨在幫助百威圍繞NFT建立顧客忠誠度計劃。
許多Web3倡導者將忠誠度計劃視爲NFT大規模採用的最明確且最直接的機會之一。
LinkedIn聯合創始人Reid Hoffman從AI工具DALL-E中獲取圖形並將其在Solana上鑄造爲NFT,名爲“Untranslatable Words”。
DALL-E一直是NFT社區討論的焦點,在過去,社區認爲DALL-E無法用於商業用途。Hoffman此舉可以說是對這個看法的顛覆。
然而DALL-E是一個开源工具,通過开源工具鑄造NFT遠非創新。
這並不是Hoffman所說的“受到DALL-E和NFT潛力啓發”的象徵,僅僅是簡單的利用了兩者。
《時代》雜志總裁Keith Grossman表示,他希望將未來所有的訂閱都遷移到TIMEPieces NFT中,從而賦予持有者獨家訂閱權和個人數據所有權。
TIMEPieces NFT共包括四個系列,所有NFT都是受《時代》雜志圖片啓發的藝術品。
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標題:NFT周刊|《我的世界》等遊戲巨頭對NFT表明立場;百威探索忠誠度計劃;《時代》希望採用NFT
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