作者:張路遙,來源:張路遙博客
內容產業從來都不是一個大產業。
如果你去看世界 500 強,裏面有多少企業是生產內容的?只有 4 家。
這很奇怪。
人類是一種精神動物。我們不僅僅活在物質世界裏,更活在爲彼此創造的精神世界裏:故事、音樂、電影和遊戲。正是在這些作品的陪伴下,我們得以度過艱難時光。
內容產業本應成爲人類最主要的產業,但它沒有。因爲有一些重要的問題需要被解決,其中最主要的兩個問題是:分發和激勵。
「分發」 是指內容如何觸達它的觀衆。Web2 公司,比如 Facebook 和 TikTok,都有很好地解決分發問題,無論是通過社交網絡還是通過 AI 推薦,並且還在不斷地改進他們的算法。
然而,「激勵」 依舊是一個尚未解決的問題。菩提,就是爲此而創造的。
所謂激勵,就是創造了有價值的東西,並從中獲得回報。這種回報可以是社會性的(觀看和點贊),也可以是經濟性的(賺錢)。
人們已經琢磨出許多方法來靠內容賺錢,比如在內容裏添加贊助商或銷售商品。
但這些手段都有其門檻,因爲這不但要求你成爲一個創作者,還要求你成爲一個商人。
那廣告,或者付費觀看呢,它們也不夠好嗎?
以成人產業爲例,因爲成人內容具有普適的和容易衡量的價值。如果連成人內容都賺不到錢,那說明我們目前的系統從根本上是有問題的。
在 Onlyfans 出現之前,Pornhub 上的創作者每 1000 次播放的收入,只有 0.6 美元。
爲什么這么低呢?因爲廣告商不愿意在成人網站上投放廣告。這也是廣告模式的問題之一:廣告商會挑選內容和受衆。觀衆認爲有價值的內容,並不一定對廣告商有價值。
當訂閱制的 Onlyfans 出現後,創作者的收入顯著增加。
然而,Onlyfans 也不是完美的方案。理解 Onlyfans 的局限性,是理解內容激勵問題的關鍵。
Onlyfans 的問題在於:它減少了內容爲世界創造的價值。
在 Pornhub 上,你的內容可能會被 10 萬人消費,創造了很大的價值,但爲你帶來的回報卻微乎其微。
在 Onlyfans 上,你可能有 100 個訂閱者,每人每月付你 9.9 美元,這增加了你的收入。但問題是,整個「蛋糕」縮水了——只有 100 個人看到你的內容,這大幅減少了它爲世界創造的價值。
從一個變小的蛋糕上獲得更大的一部分,永遠不會是最佳方案。理想的方案應該是讓蛋糕變大,並從中獲得合理的一部分。
在這個問題背後,隱藏着一個更深層次的問題:
復制信息的成本爲零,但我們的經濟系統並不是爲邊際成本爲零的商品而設計的。
以买賣蘋果爲例:當你用一美元买我的一個蘋果,你失去了一美元,得到了一個蘋果,而我失去了一個蘋果,得到了一美元。這正是我們的經濟系統被設計的初衷——交換實體商品。
然而,當交易信息(如文章、音樂、視頻)時,情況就變了。信息可以無限復制。在這樣的交換中,有限的資源(金錢)被用來交換可以零成本無限復制的東西。
這造成了一種根本性的衝突,而這種衝突也是許多問題的根源:盜版、激勵創作者的困難,以及前面提到的「蛋糕縮水」困境。
Crypto 出現後,拓展了激勵問題的解空間。我們可以設計出一種不同於「購买」的交易模型,來解決傳統經濟系統無法解決的問題。
通過在一個非常基礎的層面(協議中)建立這樣的模型,上層應用和用戶可以專注於他們各自的工作,而不用擔心激勵。
讓我們回到最开始要解決的問題:激勵有價值的內容。
這個問題可以拆分爲兩個子問題:
如何識別內容的價值
如何提供激勵
有一點是肯定的:我們無法通過內容本身來衡量它的價值。內容的價值由其消費者決定。
同一篇文章可能對某個讀者來說毫無意義,但對另一個讀者卻是價值連城的啓迪;一段視頻教程對某個觀衆可能無關緊要,但對另一個觀衆卻是幫了大忙。
這和搜索引擎是一個道理。一個網頁的價值不在於關鍵詞出現的頻率,而在於有多少其他網頁引用了它。
因此,我們可以得出結論:
協議不需要知道內容是什么。它通過消費者行爲來衡量內容的價值。
首先,我們需要明白哪些方法在 crypto 協議下行不通:
任何付費觀看都是不可行的。
爲什么?
當你在區塊鏈上構建一個永久運行的經濟機制時,你需要思考其對應的內容該存儲在哪裏。
如果內容存儲在中心化服務器上,這意味着它隨時可能消失或無法訪問,使得經濟機制就失去意義。這就像投資了一家公司的股票,但這家公司和它的產品,隨時會從地球上消失。這顯然不合理。
也就是說,內容需要存儲在一個永久可訪問的地方,比如區塊鏈上。像 Arweave 這樣的存儲專用區塊鏈可以很好地完成這項工作。
但是,區塊鏈上的內容必然是公开的。
如果你想爲公开的東西設置付費觀看,就必須對其進行加密。但解密過程在哪裏進行?如果由中心化服務器負責解密,那么服務器的失效就意味着內容的失效,這和直接在中心化服務器上托管內容沒有區別。如果在鏈上由區塊鏈機制解密,那么它本質上仍然是公开的。
因此,付費觀看不僅在經濟上效率低下,在技術上也是不可行的。
順帶一提,當我們觀察區塊鏈上的內容時,會發現它具有兩個特性:任何人都可以訪問它(非排他性),並且你的訪問不影響他人的訪問(非競爭性)。
這恰恰是公共物品的定義。這就是爲什么內容激勵如此困難,因爲它本質上是一個公共物品募資問題,一個人類幾千年來都無法解決的難題。
菩提是解決內容激勵問題的一個實驗。
菩提不依賴廣告或付費觀看,而是將你創造的任何內容都變成一種資產,就像一家迷你公司。
人們可以通過菩提購买和出售其股份。當人們購买時,股價自動上升,當他們出售時,股價下降。
作爲創作者,你擁有該內容的初始股份,並隨着它價格的增長而獲利。
此外,每當有人交易你內容的股份時,你都會收到交易金額的一部分作爲給你的費用。
從技術角度來看,菩提將內容存儲在 Arweave 上,並將每個 Arweave ID 變成一個 ERC1155 資產。隨着用戶購买,更多代幣被鑄造出來,其價格遵循供應量的二次方曲线。
從金融角度來看,菩提爲長尾資產提供了流動性。由於交易的對手方是協議,因此一項資產即使只有一個人交易,也會有足夠的流動性。
菩提的想法已經酝釀多年,但我對它的信心來自於一個突然的領悟:
對於最棘手的問題,答案可能不在實體中,而在虛無中(我們的腦海裏)。
那些只存在於我們腦海裏的東西,往往是最強大和有生命力的。這就是比特幣的偉大之處,但並不容易被人察覺到。
此外,人們常常認爲 Meme 和 Ponzi 是不正經的小玩意兒,甚至是邪惡的。但這兩者有一個共同點:它們只存在於我們的腦袋裏,且對人有很大的激勵。我的直覺告訴我,Meme 和 Ponzi 被低估了,它們可能是解決公共物品募資問題的關鍵。
這些領悟最終匯聚在了菩提上。
作爲一個實驗,即使菩提沒有像預期的那樣運行,它仍將爲未來的協議提供有價值的啓發。
但如果它可行,我們將解鎖很多有趣的東西。
由於菩提沒有協議費用,這意味着任何人都可以在其上層構建任何類型的協議,並收取你的費用(如果你想的話)。
下面是一些可能可以構建在菩提上的協議:
一個類 Youtube/ TikTok 平台
一個圖書出版發行協議
一個類似 Steam 的遊戲發行協議
一個內置激勵的協議版 Twitter / Medium
一個社區衆籌工具
一個學術論文發行和募資協議
一個菩提上的投票協議(聽起來有點好笑,因爲內置了賄選功能)
一個協議版 Github,开源項目可以托管並獲得經濟激勵 ……
現在你對菩提有了大致的了解,爲了讓你更好地體驗它,這篇文章本身就是菩提的第一個資產。
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標題:菩提:一個解決內容激勵和公共物品募資問題的實驗
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