作者:NingNing,來源:作者推特@0xNing0x
對不起,讓Web3遊戲 hater失望了,在代幣發射接近兩個月之時,採用現代Web3 遊戲Tokenomics的Web3 MMO遊戲 BigTime的經濟體系仍然運營良好, 項目唯一代幣 $BigTime的價格節節攀升,持續新高。
下面兩張圖,分別是$BigTime持幣者每日變化和$BigTime每日產出。我在@0xcryptohunter的Dune圖表基礎上對Y軸進行了對數化處理,以便我們更好地觀察增長趨勢。
從上面兩張圖可以看到,$BigTime在持幣地址完成指數級增長的同時,每日產出卻始終保持低斜率线性增加。這是BigTime Tokenomics 運行如此成功的一個重要原因。
BigTime採用的現代Web3 遊戲Tokenomics,可以抽象爲下圖:
現代Web3 遊戲Tokenomics的核心特性有:
--遊戲系統的價值輸入爲穩定幣和NFT,價值輸出爲遊戲唯一的代幣。遊戲內資產以U本位計價。
再次強調,雙幣經濟模型已死,GameFi已死。
現代Web3 遊戲Tokenomics,是對Web2遊戲成熟經濟模型的回歸。
同時,通過分別將硬通貨代幣和高價值道具等遊戲核心資產Token化和NFT化,保有Web3遊戲的核心特性:玩家對遊戲資產的自主權和所有權。
與GameFi 雙幣經濟模型的價值自循環體系不同,現代Web3 遊戲Tokenomics的價值循環體系是向加密世界和真實世界同時开放的,支持穩定幣入金、支持信用卡法幣入金。
--維持可玩性與可賺錢之間的平衡,通過可玩性創造真正的遊戲內消費需求吸引大R玩家,通過可賺錢刺激工作室和普通玩家爲大R玩家生產和服務,形成一個良性的代幣經濟內循環。
GameFi的雙幣經濟模型,本質是通過創造一個新的泡沫爲舊的泡沫創造需求。但在無敵內卷的競爭環境中,爲滿足玩家對高ROI無盡的需求,GameFi項目方不得不無底线地加快新舊泡沫膨脹的速度,最終陷入死亡螺旋而崩盤。
這就是爲什么現代Web3 遊戲Tokenomics只採用單幣模型和高度重視可玩性的原因。
--保持遊戲代幣的低斜率线性增加,換句話說,保持遊戲代幣的低通脹率。
老子說,治大國如烹小鮮;在我看來,烹小鮮如治大國。設計運營一個Web3遊戲,跟治理一個經濟體沒有太大區別。
正如美聯儲的最核心職能是維持美元的低通脹率一樣,現代Web3 遊戲Tokenomics的核心特性也是維持遊戲代幣的低斜率线性增加。
需要注意的是,低斜率线性增加並不是保持遊戲代幣勻速增長,而是遊戲代幣增速的勻速增長,類似環比CPI的概念,是一個Delta值。
以上是我對現代Web3 遊戲Tokenomics的簡單分析,不足之處大家多多指教。
令人欣慰的是,現在Web3遊戲社區已經逐漸形成共識,BigTime和Seraph所採用的現代Web3 遊戲Tokenomics,就是目前的版本答案。
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標題:簡析時下當紅Web3遊戲BigTime的代幣經濟學
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