作者:區塊鏈咨詢公司 Vox Consulting 創始人Olga Vorobyeva,CoinTelegraph;編譯:松雪,金色財經
索尼和微軟,作爲遊戲業兩大巨頭,近年來一直在朝着區塊鏈技術邁出重要步伐。這是一項重要的發展,因爲它不僅有潛力徹底改變遊戲行業,還可能成爲使區塊鏈步入主流的“特洛伊木馬”。
索尼已經提交了一項專利,該專利涉及一種使用區塊鏈技術使玩家能夠在PlayStation遊戲之間傳輸數字資產的系統。這將實現在不同遊戲中統一的進度和資產所有權,而不是將資產鎖定在個別遊戲中。索尼還研究了將遊戲內資產代幣化的可能性,使玩家能夠在二級市場上出售和交易這些資產。
泄露的文件顯示微軟計劃將加密錢包添加到Xbox。這將允許玩家在不同平台之間安全地交易資產。微軟在年度報告中的目標也與此一致,因爲他們正在尋求收購動視暴雪(Activision Blizzard)並收購用於移動端的Savage Game Studios。這表明微軟正在認真擴大其遊戲業務,並且區塊鏈可能會發揮一定的作用。
區塊鏈遊戲是一個重要的機遇,因此兩位遊戲領導者關注它並不令人意外。預計到2025年,該市場的價值可能比2022年高出多達10%。
區塊鏈遊戲市場增長的主要驅動力包括玩賺錢遊戲的日益普及、對更加身臨其境和引人入勝的遊戲體驗的需求不斷增長,以及遊戲开發商和發行商越來越多地採用區塊鏈技術。
全球遊戲市場預測:據估計,2022 年至 2025 年間,遊戲市場可能增長 10% 以上。 資料來源:Newzoo。
但爲什么首先要使用區塊鏈呢? 傳統遊戲行業主要通過遊戲銷售、遊戲內購买和訂閱來產生收入,通常限制玩家對遊戲內資產的所有權,並將貨幣化策略集中在微交易和可下載內容 (DLC) 上。
雖然自從應用內購买出現以來,代幣化就已經出現在遊戲中,但區塊鏈的獨特屬性提供了遊戲內資產的真正所有權、玩家和創作者的新收入來源以及更加透明和安全的遊戲經濟,包括玩家可以賺取現實世界的價值、玩家可以影響遊戲开發決策的社區治理以及分配給代幣持有者的類似股息的支出或質押獎勵。
角色、物品和貨幣的所有權還意味着您可以在二級市場上交易或出售這些資產或在其他區塊鏈遊戲中使用它們。
這並不是索尼第一次將以前小衆的尖端技術帶給大衆。
2000 年代初期,索尼是藍光光盤格式的主要支持者之一。 藍光最終贏得了對 HD DVD 的格式之战,現在已成爲高清光盤的標准。 通過與其他大公司合作,索尼爲藍光提供了足夠多的支持,從而幫助其成爲主導格式。
但在 PlayStation 3(隨後是 PS4 和 PS5)中加入藍光播放器後,全球超過 2.39 億個家庭將擁有一個經濟高效的高清影院。 PS3 推出前一年,藍光播放器的平均成本超過 1,000 美元,而且與 500 美元的遊戲機不同,它不能玩遊戲。
但這家日本遊戲巨頭也犯過幾次錯誤。索尼愛寶(Sony Aibo)可以說是有史以來最好的家用機器人,而且在很多人看來,可以與PlayStation連接,與這只有能力的金屬狗一起玩遊戲,並對它進行重新編程,這顯然會創造出規模經濟,使它成爲必備產品。
許多人評論說,PlayStation Home 可能比 Meta 和其他人正在創造的任何東西都領先,試圖將虛擬世界帶入家庭和辦公室,但當 PS4 誕生時,它卻奇怪地消失了。
當然,索尼和微軟並不是第一個進入區塊鏈遊戲領域的公司。 市場上現有多種區塊鏈遊戲硬件產品,包括 Oculus Quest 2 和 HTC Vive Pro 2 VR 耳機,目前可以玩區塊鏈遊戲,還有各種高端遊戲筆記本電腦,例如 Alienware x17 R2 和 華碩 ROG Zephyrus G15。
所有這些設備在成本和普及性方面都與早期的藍光播放器相似。
然而,在價格範圍的另一端還有一些選擇。 WOWCube 是一款 3D 益智遊戲機,允許玩家通過扭轉、搖動和傾斜設備來與數字世界互動,讓人想起魔方,其背後的公司宣布他們正在與开發者合作創建區塊鏈遊戲, 可以在設備上播放。
2021 年,Atari 發布了專爲區塊鏈遊戲設計的標志性 VCS 的新版本。 它有一個內置錢包,支持多個區塊鏈,並預裝了許多區塊鏈遊戲,包括 Atari Pong、Atari Breakout 和 Atari Asteroids。 還可以將額外的區塊鏈遊戲旁加載到 VCS 上。
Anbernic RG552 是一款掌上復古遊戲機,同樣於 2021 年發布。雖然它的目標用戶是那些想要玩復古遊戲的人,包括 Atari 2600、Nintendo Entertainment System 和 Super Nintendo Entertainment System 的遊戲,但它也可以用來玩復古遊戲。 通過开源 RetroArch 模擬器運行區塊鏈遊戲。
索尼和微軟向區塊鏈邁進是遊戲行業的重大發展。 區塊鏈有潛力徹底改變遊戲的設計、玩法和貨幣化方式。
當然,前方還存在挑战。 Web3 遊戲被排除在重要的遊戲平台和市場之外,以禁止發行或允許交易加密貨幣或不可替代代幣 (NFT) 的應用程序。 然而,隨着兩大遊戲巨頭推動這一議程的力量,這些障礙可能會被降低或消除。
索尼、微軟和任天堂等重要廠商主導着遊戲機市場。 然而,這些平台尚未提供去中心化遊戲开發或數字資產所有權。 另一方面,存在各種基於區塊鏈的遊戲。 盡管如此,還沒有統一的硬件平台來優化區塊鏈原生遊戲的遊戲體驗,並且所有遊戲都僅限於個人電腦使用。
如果索尼和微軟改變了格局,或者任何現有的新興解決方案變得廣受歡迎,那么遊戲(而不是金融服務、房地產、投票或 NFT)可以成功地將區塊鏈帶給大衆,甚至對全球技術產生重大影響。
也許,就像藍光一樣,遊戲是將其交付給普通大衆而不僅僅是技術天才的方式。
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標題:索尼和微軟能否將區塊鏈引入遊戲機?
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