日本娛樂公司和視頻遊戲开發商Square Enix公开了其NFT計劃。與此同時,微軟旗下的電腦遊戲《我的世界》禁止在其平台上使用NFT。
NFT是一種區塊鏈技術,本質上是一種獨一無二的通證,可以將如視頻、插圖或視頻遊戲中的角色模型等內容連接到任何區塊鏈。
該通證確定持有人爲該資產的唯一合法所有者。
7月20日,Minecraft發布了一篇博文表示,Mojang Studios不支持NFT和其他基於區塊鏈的商品,也不允許在其遊戲中使用。
Mojang Studios創造了廣受歡迎的沙盒遊戲“我的世界”。
他們聲稱虛擬資產本質上是極其稀有的收藏品,這意味着NFT違背了遊戲的合作與協作初衷。
在公告中,Mojang指出了NFT當前存在的問題,包括質量控制、欺詐和以高價出售的等等。
盡管如此,Mojang表示,對NFT的禁令可能會發生變化,並將密切關注該領域的進展。
而創建NFT的平台Enjin和Square Enix宣布了他們的合作夥伴關系。預計合作夥伴將發布與最終幻想 VII相關的NFT。
爲慶祝該遊戲25周年,最終幻想將發行NFT。此外,爲紀念Efinity跨鏈網絡Final Fantasy周年而推出的有形收藏品的买家有望獲得該NFT。
同時可動人偶和收藏卡還沒有最終設計,也沒有價格標籤。
NFT在2021年獲得了廣泛認可,基於區塊鏈技術的發展,其市場價值飆升。
NFT在數字經濟中的潛在功能在遊戲行業中得到了最好的展示,幾乎沒有其他任何應用程序可與之媲美。
仍處於起步階段的即玩即賺 (P2E) 或GameFi遊戲模式嚴重依賴NFT。
全球科技投資銀行DrakeStar的新報告披露了2022年上半年NFT和區塊鏈初創公司籌集了多少資金。
根據研究,私有鏈/NFT遊戲公司籌集了超過22億美元,其中早期項目佔半數以上,三個最活躍的投資者是Animoca Brands、Shima Capital和FTX。
另一方面,在Finder的NFT遊戲採用報告中,對來自26個國家的參與者進行了調查,新加坡以大約22.7%的參與率排名第六,大多數受訪者都玩過NFT遊戲。
調查稱,印度是P2E遊戲傳播最普遍的國家,34%的參與者表示曾玩過P2E遊戲。香港和阿聯酋的P2E玩家比例次之,分別爲29%和27%。
總體而言,全球17%的男性和12%的女性表示玩過NFT遊戲,男性似乎對NFT遊戲更感興趣。
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標題:爲什么Square Enix推出NFT,而Minecraft卻選擇了拒絕?
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