前幾天和小夥伴們分享關於加密資產項目判斷的時候,有小夥伴提到了時下一些比較熱門的項目和領域。對此,我談及了一些自己比較“另類”的看法。之所以我認爲這些想法比較“另類”是因爲它們和一般的慣常思路會有不同,其中難免有偏頗之處。但對我而言,這些想法還是多多少少幫助我捕獲到一些值得回味的機會,所以還是拿出來和大家分享一下吧。至於對讀者而言,這些想法到底是正面的還是負面的,那就留給大家自己判斷吧。
在分享的時候,有小夥伴問我對當下Play to Earn的看法,以及由此衍生出來的Move to Earn、Learn to Earn等等。
今天先和大家分享一下我對Play to Earn(邊玩邊賺)的看法。
對Play to Earn這種模式,一直以來最熱門的項目首推就是Axie了。對這個項目我在文章裏曾反復提及過。每次提及它時,我強調的重點都是我錯過了它的早期投資機遇。
但去年下半年隨着各類遊戲都开始用這個模式,我在持續關注的過程中逐漸對這種模式產生了懷疑。
我懷疑的原因有兩點:一是我認爲這種模式如果單靠目前的玩法恐怕很難持續下去;二是我看到越來越多的媒體甚至某些我認爲是資深人士的前輩都把這種模式看作是區塊鏈遊戲的方向感到不對勁。
在我看來,當我們談及遊戲時,它給我們帶來的一定是一種精神上的愉悅和享受,是一種欲罷不能的感覺。我們會主動追求這種享受,甚至會爲了這種享受付出金錢的代價。
因此,爲了將這種精神享受推到極致,遊戲公司們想盡了辦法,用精巧的設計、曲折的情節不停地刺激玩家的好奇心,刺激玩家的欲望,乃至玩家爲了滿足這種刺激甚至自己花錢也在所不惜。
這才是“遊戲”。
現實生活中除了遊戲,另一個讓我們付出更多精力和時間的就是工作了。但工作就與遊戲不同。我們中很大一部分人可能終身都未必喜歡我們所有從事過的工作,但爲了謀生,爲了令人豔羨的薪水,我們不管喜不喜歡,都得老老實實,准時准點的工作。
爲什么我們犟着性子也會自覺地工作?
因爲對絕大多數人而言,工作就是通過強行植入了經濟刺激才把我們留在那個場景中的,而我們在場景中做的事情可能一點也不好玩,更談不上精神享受。一旦沒了這種經濟刺激,甚至這種經濟刺激稍微少了一點,我們可能就立馬撂挑子不幹了。
對大多數人而言,這是“工作”。
再來看現在這些所謂熱門的區塊鏈遊戲,在我看來,它們更像是“工作”而不是“遊戲”。因爲無論在設計、情節還是趣味上,它們不要說和熱門的互聯網遊戲比,就是和早年的初級遊戲比都極其遜色。
這怎么可能是區塊鏈遊戲的未來?
如果說這些所謂的區塊鏈遊戲是工作,那更關鍵的問題就來了:工作是要創造價值的,只有創造價值,承辦工作的主體(比如公司等)才能從外界獲得利潤,才能用經濟刺激留住參與工作的人。
那么現在的區塊鏈遊戲創造了什么價值?從外界獲得了什么利潤?使得它能夠持續地向參與遊戲的玩家輸出經濟刺激呢?
我似乎看不到,目前我能看到的似乎只有大家對未來的預期和“憧憬”,可這種預期和憧憬如果無法繼續放大,無法再給與參與遊戲的玩家以足夠的經濟刺激,它的結局一定是鳥獸散,整個生態迅速坍塌。
因此如果目前這種Play to Earn的模式沒有變革性的創新,我對它的長期發展不看好。更具體而言,對像Axie這樣的遊戲,我相信它注定在區塊鏈發展史上留下光輝的一筆,但它能否像太陽一樣,長期持續的發光發熱,我認爲還要持續觀察並接受考驗。
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標題:我對Play to Earn(邊玩邊賺)的觀點
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