NFT已經風靡全球,在其成爲主流資產不到一年的時間裏,很多大型公司都試圖在各自的領域採用它們,而與之最爲匹配的行業無疑是遊戲行業。
諸如Ubisoft、Electronic Arts (EA)等遊戲領域的大玩家已嘗試將NFT引入其中,然而很多粉絲拒絕了這種嘗試。
索尼PlayStation似乎將要採用一種不同的方法。據《華盛頓郵報》報道,該公司宣布了一項名爲PlayStation Stars的顧客忠誠度計劃。
該計劃將在2022年的某個時候實施,並擴展到美洲、歐洲和亞洲。
索尼網絡廣告副總裁Grace Chen表示,“我們認爲現在是推出此類計劃的最佳時機,我們擁有最健康的玩家群體,PlayStation 5顯然是一個巨大的成功,我們真的想做一些可以紀念和慶祝PlayStation歷史的事情。”
Chen表示,該計劃並非與遊戲訂閱服務競爭,這位高管進一步強調了獎勵新的和精明的玩家的必要性。
Chen認爲,“這對所有玩家都有好處。對於長期使用PlayStation並與我們一起踏上這一遊戲旅程的玩家,我們希望能夠以不同的方式識別和獎勵他們。”
對於試圖過渡到基於訂閱服務的公司而言,忠誠度正變得越來越重要。
援引紐約大學斯特恩商學院的一位專家的話說,公司需要激勵他們的玩家“定期籤到”和“提高留存率”。
在當前通貨膨脹率高且視頻遊戲支出減少的宏觀經濟背景下,前亞馬遜工作室战略主管Matthew Ball分享了以下關於美國消費者在該行業支出的圖表。
從圖表中可以看出,人們一直在減少視頻遊戲的時間,這可能是因爲他們負擔得起的遊戲越來越少,同時疫情的緩解促使大家走出家門。
優化顧客忠誠度計劃,PlayStation邁出了重要的一步。
Chen表示,索尼將爲其用戶提供數字收藏品,例如視頻遊戲角色和其他受歡迎的特許項目。然而,該公司高管證實,這些資產不會採用區塊鏈技術。
Chen指出,這絕對不是NFT。當然不。你不能交易它們或出售它們。它沒有利用任何區塊鏈技術。
Crypto社區對此表示了反對,基於NFT的流行遊戲Axie Infinity的首席運營官兼聯合創始人Aleksander Leonard Larsen認爲玩家不會真正“擁有”這些收藏品。
其他用戶指出,數字收藏品的目的是爲玩家提供對獨特物品的所有權。從這個意義上說,他們質疑該計劃的成功。
PlayStation並不是唯一一家宣布類NFT產品而不稱其爲NFT的公司。這迎合了部分用戶將數字資產視爲微交易方式時表現出的敵意,但也違背了一部分用戶的期待。
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標題:爲什么PlayStation將提供數字收藏品 而不是NFT?
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