日本遊戲大廠任天堂上季(7~9月)營收和獲利均優於預期,並維持今年度Switch遊戲機銷量預測在1,500萬台不變,但全年營業利益預測上調後仍不如市場預期,顯示遊戲支出和日圓匯率波動等不確定性,可能對整體事業構成挑戰。
任天堂7日公布,上季營業利益為945億日圓,較去年同期衰減20%,營收為3,349億日圓,年減4.2%,仍優於市場預期。日圓走疲有助推升獲利,因為該公司多數營收來自海外。任天堂預估,截至明年3月底的全年度營業利益為5,000億日圓(33億美元),較前次預估的4,500億日圓上修,但低於分析師平均預測的5,290億日圓,這是根據日圓貶更重所做出的最新指引。
不過,任天堂看好遊戲軟體銷售,將全年銷量預測從1.8億套調高至1.85億套,並維持Switch全年銷量預測於1,500萬台不變,儘管社長古川俊太郎認為這個目標不易達成。
在4~9月的上半年度期間,任天堂淨利為2,713億日圓,較去年同期勁增18%,優於市場預期;營收成長21%至7,962.4億日圓,受惠於遊戲機和遊戲軟體銷售暢旺、日圓走貶,以及電影「超級瑪利歐兄弟」取得成功。上半年共賣出684萬台Switch遊戲機和9,710萬套遊戲軟體,銷量均優於去年同期。
儘管Switch上半年銷售增加,但古川俊太郎仍審慎看待未來銷量,「若不在年底購物季衝刺銷量,恐怕無法達到全年銷售目標」。
Switch問世至今六年多,市場熱度依然不減,主要是利用特別主題版遊戲機和定期發布遊戲,吸引新玩家。古川俊太郎拒絕對Switch繼任機種的任何計畫發表看法。
Switch正面臨微軟和Sony新一代遊戲主機的競爭,尤其是Sony的PlayStation 5;根據市調機構Circana,PS 5是美國今年來最暢銷的遊戲機。任天堂今年來股價雖上漲15%,但漲幅落後其他推出新產品的遊戲大廠。
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標題:任天堂上季財報 優於預期
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