在昨天文章的末尾,有讀者提到了這樣一個問題:
如果真正的鏈遊,是开放、無許可的,任何人憑借一個錢包就可以登錄遊玩,那么如何解決女巫攻擊問題?
這個問題如果更加泛化一些可以概括成:
如果我們要讓區塊鏈這個所謂的“價值互聯網”保持無許可、任何人都可以訪問,那么如何解決女巫攻擊問題?
這其實是我長久以來都在思考的問題。正巧前一段時間我和朋友交流的時候也談及了這個問題。
我覺得這個問題的答案恐怕我們的先輩已經給出來了,它就在中本聰的白皮書裏面:用貢獻算力的辦法解決女巫攻擊問題。
當然,這個“算力”放在這個泛化的問題中可以理解爲消耗資源,而並不一定專指用計算機去進行POW挖礦。
我們都知道一個很樸素的道理:這個世界上沒有十全十美的方案,任何方案當它追求一個目標時必然被迫放棄其它的目標,或者爲了現實不得不在多個目標之間進行妥協。
區塊鏈技術自打落地起(比特幣創世區塊誕生)的那一刻就飽含了密碼朋克運動的歷代前輩們爲之傾注的心血和期望:那就是建立一個隱私、平權的世界。
這裏所謂的“平權”就是指任何人都可以參與並且在參與時不需要任何中心化機構的批准及審核。
這種理想在我看來隱含了這樣一個追求:這個網絡對所有人,無論好人還是壞人,都是公平的。也就是說它認爲壞人也不能被剝奪參與的權利。
那么在這種狀況下,如何防止壞人作惡呢?中本聰給出了最直接的答案:那就是參與者要貢獻算力,讓作惡者即便想作惡也要付出代價。也就是說這個網絡並不禁止作惡,而是讓作惡有代價,並通過這個代價防止作惡影響網絡的正常工作。
我認爲這是加密生態的一個核心基因。
結合這個理念再來看遊戲場景,我認爲解決女巫攻擊的辦法就是用戶必須付出資源:遊戲要有一套機制,讓用戶必須消耗腦力、付出資源才能得到遊戲的獎勵、代幣等。當然,用戶如果只是隨意逛逛,那只需要付區塊鏈的基本交易費就可以。
有些玩家可能擔心這樣的遊戲會不會在早期不利於用戶普及,我覺得那是因爲這樣的鏈遊目前還沒有在我們的現實世界中出現,所以我們無法確信已經習慣了免費遊玩的大衆有多少會愿意付費去玩一個陌生的遊戲。
但我相信理想中的“鏈上世界”會具備無限的想象力,給用戶無限的創造空間。那時,我們會把那個世界當成我們的第二個家園,我們每個人會想方設法在那個家園重新創造我們的身份、人設和地位。它足以吸引我們付費加入,同時因爲這個付費能將蓄意作惡控制在一定的範圍內。
實際上我甚至認爲在很多其它的區塊鏈應用中也可以使用類似的方法阻遏作惡,過濾“女巫”---比如我理想中的加密社交應用。
我們可以想象一下,如果我們在社交媒體中發文章、留言都需要付費,那是不是當下很多無意義的文章、言論都會被自覺過濾掉?
區塊鏈應用自誕生以來(比如比特幣),它的基因就包含了加密資產,它就是一個內置資產的價值網絡。此外這個價值網絡還是無需許可的。這些因素在我看來都決定了這個網絡應該有一定的門檻。
所以我並不認爲傳統互聯網免費使用的模式真的就適合加密世界。
讓用戶付費、付出一定代價既是價值網絡內在的需求,也是防範女巫攻擊最好的辦法。
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標題:加密生態的核心基因
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