雖然聽起來很奇怪,但很難不把Meta 500美元的Quest 3和蘋果的3500美元的Vision Pro耳機進行比較。
今年6月,蘋果在全球开發者大會(WWDC)上發布了Vision Pro,而就在幾天前,Quest 3被外界嘲笑。扎克伯格稱Quest 3是“第一款主流混合現實耳機”,承認它的價格更親民,進入市場也更早。
“對於虛擬現實和混合現實技術的初學者來說,Meta 500美元的Quest 3可能是最佳的入門工具。”
雖然Quest只能實現Vision Pro一小部分的功能,而且質量也不如Vision Pro,但不可否認的是,這是目前市面上性價比最高的VR體驗設備。在百思买(Best Buy),你今天就可以帶着一款高性能的、一體化的混合現實頭顯出入,這是蘋果更高級的選擇所無法做到的。
但隨着Meta繼續銷售老款(便宜200美元)的Quest 2,最大的問題是,到底是誰應該爲Quest 3买單?設計、顯示質量和性能方面的新變化值得升級嗎?在蘋果解決問題的時候,Vision Pro忠實版應該考慮Meta提出的替代方案嗎?所有這些問題,將在下面給出答案。
Meta Quest 3的規格
當你閱讀此文時,我已經花了一周多的時間使用Meta Quest 3,測試了虛擬和混合現實體驗的組合,包括《Out of Scale》和《immersion》等靜態遊戲,以及《First Encounters》和世嘉(SEGA)的《Samba de Amigo》等更具移動性的遊戲。
在我這一周嘗試的所有體驗中,預裝的入門級遊戲《First Encounters》給我留下了最深刻的印象。但這只是一款入門遊戲,當我轉而體驗Meta建議我測試頭顯的所有其他遊戲時,我很快就忘記了它,這些遊戲大多是基於VR而不是MR,這對我來說有點失望,因爲Meta在Quest 3上推出了混合現實遊戲。
盡管如此,該公司表示將在未來幾周和幾個月內發布更多遊戲。我特別感興趣的兩款遊戲是《Ghostbusters - Rise of the Ghost Lord》和《Lego Bricktales》,這兩款遊戲似乎都真正利用了Quest 3的混合現實功能。
新的Touch Plus控制器取消了傳感器環,以獲得更好的手持體驗。
最後,我是一名長時間眼鏡佩戴者,幸好我的度數還不算太嚴重,在使用VR頭顯及其內置鏡片調節功能時不用擔心。在Meta Connect發布會上,戴着眼鏡勉強試了一下,但在我的家用評測設備上,我找到了一個更舒適的點。無論戴眼鏡還是不戴眼鏡,我都能使用這款頭顯。Meta正在通過Zenni Optical爲我提供有度數的VR鏡片供我試用,當鏡片到貨時,我將會更新測評結果。
Meta對今年的VR頭顯進行了全面升級,包括外部硬件、材料選擇和處理器。以下是最佳新功能的簡要介紹和我的使用體驗:
當我第一次親自使用Quest 3時,我首先注意到的是更纖薄的外形。考慮到處理周圍環境所需的所有攝像頭和傳感器,虛擬現實頭戴式頭顯(更不用說那些無需連接PC和外部傳感器就能操作的設備)的前置自然會重。雖然Quest 3 (515g)實際上比Quest 2 (503g)重,但前面的瘦身組件,包括新的pancake鏡片,使耳機更容易與頭帶保持平衡。
Quest 2 (左)和 Quest 3 (右)
Meta還縮小了Touch Plus控制器的體積,去掉了讓上一版Touch Plus顯得笨重、有時儲存起來也很麻煩的傳感器環。該公司表示,之所以能夠做到這一點,是因爲耳機上的新傳感器和一些人工智能/機器學習的增強功能,可以更好地預測你的手和手指的運動。
新控制器不僅更方便,而且觸感明顯也更逼真。當遊戲觸發最基本的震動時,它們仍然會像老式的諾基亞手機一樣嗡嗡作響,但在其他情況下,它們感覺很結實,很有觸感,當我點擊虛擬按鈕或充電時,它們會給我帶來令人放心的反饋。
如果Meta的營銷沒有讓你明白Quest 3是面向混合現實體驗的,也許兩個新的RGB攝像頭和深度投影儀會讓你明白這一點。這款新耳機在全彩再現周圍環境方面做得更好,在測量物體遠近方面也令人印象深刻。
當我在客廳測試Quest 3時,MR功能有幾次讓我瞠目結舌:
現在可以繪制你的守護區域——你指定爲“戴着耳機可以安全移動”的空間——只需四處走動,讓攝像頭和傳感器完成縮放工作。這仍然需要一些努力,我強烈建議你在沙發和植物等物體周圍走動,上下凝視,這樣頭盔就能給你最真實的遊戲空間,但事實上,你可以在沒有控制器的情況下做到這一點,這是向VR/MR未來的又一步,它完全由你的眼睛和手來操作。
新的入門遊戲《First Encounters》類似於《Space Invaders 》,但它是混合現實的,外星人真的會衝破你的牆壁,你需要將它們擊落。在繪制了整個客廳的遊戲地圖後,我只花了幾秒鐘就看到了天花板上的虛擬裂縫,我的臉上露出了笑容。因爲穿透力足夠精確,我不怕四處亂竄,也不怕撞到家具。
戴上耳機我就可以閱讀和使用手機了。相比之下,Quest 2最多只能顯示一個發光的白色矩形,偶爾會發出紅外线。
也就是說,新的混合現實體驗並不完美。當然,在某些時刻,揮舞我的手臂會扭曲穿透效果,使我脫離沉浸感。而且實際的色調可能比現實中的東西看起來更冷。但這仍然是一個重大的進步,而且很多人都能接受500美元的價格。
價格幾乎只有Quest Pro最初售價的三分之一,用戶會很高興地知道,在Meta更昂貴的VR頭顯上發現的4K+無限顯示pancake鏡頭現在出現在Quest 3上。這不僅擴大了視場(FOV)——從屏幕的一個角落到另一個角落你能看到多少——而且大大提高了文本和圖像的細節和清晰度。
當我在浸入式應用程序的虛擬桌面上工作時,升級最爲明顯,ZDNET的內容創建網站比平時掃描和導航更省力。
新的pancake鏡頭比Quest 2上的顯示屏大得多
爲顯示器和系統提供動力的是一款新的高通驍龍XR2 Gen 2平台,它的圖形性能比Quest 2快2倍。由於Quest 3是向後兼容,這意味着它可以運行Quest 2現有的遊戲和服務,我花了一個小時比較不同遊戲的加載時間,比如Beat Saber,Superhot VR,Onward等等。
雖然Quest 3的運行速度不一定是它的兩倍,但它渲染圖形的速度確實快了4-5秒。當然,只有在並排比較這兩款設備時,你才會注意到這種差異。
作爲第一個將新的驍龍處理器推向市場的頭顯,我希望Meta能夠在Quest 3上實現眼動追蹤,無論是用於導航UI還是在像Horizon Worlds這樣的社交應用中進行更逼真的互動。
我沒想到音頻會成爲Quest 3我最喜歡的方面之一,但事實確實如此。新款耳機採用3D空間音頻,這是一種環繞聲技術,將虛擬和混合現實體驗提升到了另一個層次。這種升級在我的《Dungeons of Eternity》演示中表現得最爲明顯,當地下城主在介紹序列中向我展示繩索時,我正忙着四處闲逛,看洞穴的紋理是如何渲染的。
雖然我還沒有試用過蘋果的Vision Pro頭戴式耳機,但我已經看了足夠多的測評內容,包括ZDNET總編輯傑森•希納(Jason Hiner)的文章,了解了它的大部分優缺點。在許多方面,Quest 3與Vision Pro非常相似,如下所示:
強調混合現實和空間意識
電池續航時間限制爲兩小時,除非頭顯是連接電源的
只需手指輕敲即可導航
虛擬桌面模式的MacBook擴展
各種用例,如遊戲、生產力和社交網絡
雖然Quest 3的無限顯示(Infinity Display)鏡頭可能沒有那么清晰,缺乏眼動追蹤意味着你仍然需要用身體指向你想要導航的地方,而且與蘋果的兩個處理器(M2和R1芯片)相比,Quest 3只有一個處理器,但Vision Pro的許多核心體驗都在Quest 3上得到了體現。
爲什么這很重要?因爲仍有數百萬人沒有體驗過VR/MR,投資3500美元購买一款產品,即使它是蘋果制造的,也是一顆難以下咽的藥丸。對於第一次使用的人,我建議用一些更容易上手的東西來試水,Meta售價500美元的Quest 3可能是最好的起點。
最終,正如扎克伯格所說,Meta Quest 3是目前市面上最好的“主流混合現實頭顯”。我這么說是因爲 :1.該頭顯終於提供了高質量的直通體驗;2.在這個價格點上確實沒有競爭對手。當然,索尼 PlayStation VR2 的價格與之相當,但你還得考慮到爲它提供動力價值的PlayStation 5售價400-500美元。
目前,Meta只提供128GB和512GB配置的Quest 3,這意味着你要么只能選擇剛剛夠用的內存,要么可能需要更多的內存。我的評測機大約下載了15款遊戲,已經消耗了128 GB中的90GB,所以我已經處於“我喜歡這款遊戲,但文件大小有多大?”的階段。
如果你打算購买Quest 3,我建議你先記下你最喜歡的應用程序和遊戲需要多大的存儲空間,以便做出最佳的購买決定。
原文由June Wan撰寫,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯系我們。
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標題:蘋果MR最大競爭對手Meta Quest3真機測評,性能如何?
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