作者:WJB
2021年底到2022年初,GameFi達到了高潮,隨後便一直處於下行趨勢。如今,整個GameFi的市值已經跌去了95%以上。
不可否認,在上一波牛市中,GameFi起到了至關重要的作用。憑借着全新的概念和玩法,GameFi領域顯示出了強大的潛力和實力,不僅輕松吸引到了大量用戶參與,更爲Web 3.0开啓了流量大門。
然而,宴席高調舉辦過後終究會散場。2021年底到2022年初,GameFi達到了高潮,隨後便一直處於下行趨勢。如今,整個GameFi的市值已經跌去了95%以上。目前來看,包括公鏈,NFT在內的一系列賽道都有極大的概率在市場回暖時重振旗鼓,但對於GameFi項目來說,重啓的機會並不多,它自身的生命力似乎早被野蠻生長的打金狂潮給消磨掉了。
所謂GameFi,就是Game(遊戲)與DeFi(去中心化金融 )的結合體,在NFT賽道和區塊鏈技術的雙重驅動下,GameFi極大程度的改變了遊戲行業的運營模式。
行業範式發生轉變,讓區塊鏈遊戲的“Play to Earn”逐步取代了傳統的“花錢玩遊戲”的模式。伴隨着現象級鏈遊Axie Infinity的爆紅出圈,一條通過玩遊戲謀生的全新途徑正式崛起。緊接着,“Play to Earn”的模式經歷了快速的興衰更迭,儼然成爲Web 3.0的重要組成部分。
GameFi的優勢是顯而易見的。一方面,它主要通過遊戲向大量用戶介紹了去中心化錢包的概念;另一方面,“Play to Earn”的模式廣泛展示了資產所有權的解決方案。傳統遊戲中,該權益完全由企業集中控制。譬如在Web 2.0遊戲中,玩家花了無數個小時來爭取虛擬獎勵,而這些獎勵通常在現實世界中沒有價值。
不過,GameFi的不足和缺陷也不容忽略。
第一,“Play to Earn”的模式給玩家了一個錯誤的預期。所謂“Play to Earn”,玩遊戲的目的不能再明確,就是爲了賺錢。當賺錢成爲了玩遊戲的唯一驅動力,那么“Game”意義就不復存在了。
更重要的是,一個遊戲的參與者大體可以分爲項目方和用戶,項目方想賺錢,用戶玩遊戲也想賺錢,那他們一塊賺誰的錢呢?這個邏輯顯然不成立。除非這個項目可以正向發展,快速擴展,老用戶可以從新用戶身上賺錢。但這顯然是十分難以實現的事情。
第二, 所謂GameFi,本質上還是DeFi,只是加了一層遊戲的外殼。所以,很多玩家設計的單調乏味,毫無新意,對於Web 2.0的玩家而言堪稱災難。所以,很多Web 3.0的玩家並不care遊戲本身是什么,只是想盡可能多的掙錢,必然會購买 Token,以獲得更多的 Token。這對於遊戲經濟的長线發展,無疑是有害的。
最後,也是至關重要的一點,目前,沒有一個GameFi的收益能夠實現可持續化。正如前面所說的那樣,玩家會先去購买 token,以獲得更多的 Token,很顯然,這種設計只能延緩旁氏泡沫的破滅,一旦有大戶離場,必然會遭遇砸盤和連環踩踏,從而讓這個遊戲徹底陷入深淵。
即便GameFi的崛起像流星一樣短暫,但不可否認,在當時,它的確成爲了區塊鏈領域最熱門的新興行業,吸引到了衆多开發者和玩家的眼球。GameFi湧現出了諸多龍頭項目,這些項目都在短期內創造出了漂亮的實績,爲用戶和市場帶去了不錯的穩定性和回報率。
說到龍頭項目,就不得不提Axie Infinity。在鏈遊界,Axie Infinity將“打金”這件事發揮到了極致,堪稱現象級項目。
Axie Infinity最早出現於2018年,但彼時的它反映平平,並未引起太多的關注。不過,正所謂風水輪流轉,在沉寂兩年多以後,Axie Infinity直接逆襲,一躍成爲了鏈遊界的最大贏家,甚至在今年第二季度,一度成爲排名第一的NFT遊戲。拋开遊戲本身的優勢來說,Axie Infinity的成功離不开東南亞地區遊戲公會YGG的大力助推。而YGG,恰恰是一家遊戲打金公會。
Axie Infinity以“寵物小精靈”爲重要元素,構築了一個數字化的寵物世界。玩家可在這個世界繁殖,飼養和交易被稱爲「Axies」的小寵物,並通過战鬥來完成任務和獲取遊戲幣。值得一提的是,該鏈遊前期不需要成本,但隨着AXS代幣火爆程度的不斷攀升,玩Axie Infinity的門檻提高到需要貨幣購买3個小精靈,3個Axie精靈是一個生產工具,也是遊戲基本的一個對战條件,從Axie遊戲精靈對战中可以賺取SLP代幣。Axie Infinity的账號可以大致分爲低保號與高保號,低保號的投入相對較低,高保號反之,所獲得的收入也會更高。
早在2021年,非區塊鏈版的Sandbox已經問世,貢獻出了頗爲亮眼的成績。迄今爲止,該遊戲的下載量已經超過4000萬次,活躍用戶超過100萬。
而依托於鏈遊體系下的Sandbox,則進化成了一個基於區塊鏈的遊戲平台,在以太坊區塊鏈上構建出了一個元宇宙,玩家們可以在此自由的創造獨屬於自己的虛擬世界,利用自己的創造力和想象力打造出符合自我意愿的遊戲世界,較爲火爆的沙盒遊戲有Minecraft(我的世界),Terraria(泰拉瑞亞)等。
Sandbox主要由以下幾個核心要素構成:
一是Land(土地),Land(土地)是基於以太坊而發明的ERC-721代幣,該代幣不可僞造,代表了沙盒元域中的數字地產;二是Assets(資產),Assets(素材資產)是由用戶創建的ERC-1155代幣,玩家可以用它來填充自己的LAND;三是Catalyst(催化劑),Catalyst是在使用時被銷毀的ERC-20代幣,它的主要作用是來定義玩家自身的ASSETS的等級和稀缺性。玩家通過道具添加Catalyst,NFT將獲得一個空口袋,這可以用寶石填充;四是Gem,和催化劑Catalyst一樣,Gem也是使用時會被銷毀的ERC-20代幣,玩家可以用它來定制他們的Assets。
Decentraland 是一款基於區塊鏈的虛擬現實平台,它允許用戶使用MANA代幣去購买,管理和擁有自己的虛擬資產。用戶可以在Decentraland世界裏建造,玩耍,社交,交易。與此同時,Decetraland也支持NFT的發行和交易,從而讓用戶使用自己的藝術創作和數字資產來賺取MANA代幣。
GameFi的未來,將何去何從?
曾幾何時,人們對GameFi寄予厚望,認爲它完全有能力趕超傳統遊戲行業。可現實卻是殘酷的。2023年,傳統遊戲行業的價值超過2500億美元,預計到2030年將翻一番。而2023年7月,區塊鏈遊戲的市值不到100億美元。
這個數據也不難理解。畢竟,2021年-2022年是區塊鏈遊戲市值最鼎盛的時期,而這主要是由Axie Infinity激增後的投機驅動所完成的。當潮水退去,區塊鏈遊戲所存在的泡沫也就自然散盡了。
不過,這並不意味着GameFi在未來全無發展機會。
如今,元宇宙項目的發展擁有巨大的潛力,隨着虛擬現實技術的不斷進步和輕量化的推進,元宇宙項目很可能爲新形式的娛樂,虛擬商業和社交活動鋪平道路,而GameFi也可能再次擁有一個开創遊戲新時代的機會。
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標題:GameFi深陷爭議:是泡沫還是全新的遊戲模式?
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標籤:遊戲