大多數現有的遊戲元宇宙都向用戶承諾了互操作性,但可行的案例具體有多少呢?
跨遊戲元宇宙的互操作性仍然是一個遙不可及的夢想,至少在中短期內是這樣,而這背後有很多原因。
例如,由於構建遊戲元宇宙的基礎設施的區塊鏈網絡目前尚未實現完全的互操作性。
根據設計,區塊鏈網絡在獨立環境中單獨運行,以滿足其社區的特定需求。區塊鏈並非能夠做到完全的相互交流,這就導致了生態系統的碎片化。
因此,在這些獨立的環境之上構建的遊戲元宇宙在實現互操作性方面也將面臨類似的挑战。
盡管區塊鏈技術在不斷發展,但區塊鏈生態系統要實現現有Web2平台、產品和解決方案所提供的用戶體驗還有很長的路要走。
隨着我們離Web3越來越近,元宇宙建設者應該首先關注更緊迫的問題,然後與專門連接不同Web3項目的GameFi生態系統合作,最終將它們整合到一起。
元宇宙建設者與其專注於互操作性,尤其是那些構建元宇宙遊戲的人,不如开始關注用戶體驗,因爲這是推動主流採用的關鍵組成部分之一。
用戶體驗對於成功至關重要
用戶體驗(UX)對於任何基於技術的產品或服務進入主流市場都至關重要,對於元宇宙和在其中運行的各個虛擬生態系統來說也是一樣的。
元宇宙旨在提供身臨其境的體驗,雖然目前有許多用戶體驗組件,但最終目標是爲用戶提供有意義的、密切相關且靈活的體驗。
因此,從加載時間到場景美學的每一個細節都將對用戶體驗產生巨大的影響。
當涉及到最受歡迎的元宇宙之一的遊戲元宇宙時,採用率的增加與用戶體驗直接相關。
即使該遊戲包含3A級畫質和最新的Play To Earn功能,如果它所構建的區塊鏈無法提供快速吞吐量,它也無法吸引大量玩家。
對於區塊鏈速度有一定需求
衆所周知,區塊鏈在交易速度方面還有很長的路要走。在當今快速發展的世界中,尤其是在遊戲領域,消費者不想等待太久。
Web2基礎設施,如API、集中式服務器等,很好地彌補了消費者行爲的這種變化。
現有的Web2平台、產品和服務生態系統通過提供消費者想要的便利性和可訪問性來建立受衆忠誠度。
而所有消費者想要的都只是出色的用戶體驗。
目前,與在AWS或Azure機架上托管的遊戲服務器上的玩家互動相比,即使是最快的區塊鏈網絡也像是一只緩慢而笨拙的“烏龜”。盡管速度快且響應迅速,但傳統遊戲有時會因爲毫秒級的交互延遲而失去玩家。
因此,遊戲元宇宙需要關注的第一件事是尋找潛在的解決方案來解決區塊鏈的交易效率問題。
遊戲元宇宙的跨設備兼容性是必然
除以上提到的內容之外,元宇宙建設者還需要關注跨設備兼容性,現有的大多數元宇宙僅支持PC端口,只有少數遊戲元宇宙才可以在移動設備上無縫運行。
在智能手機和物聯網設備正在接管的世界中,如果不關注兼容性,元宇宙項目就無法取得成功。
用戶應該能夠從任何他們想要的設備中加入他們最喜歡的元宇宙,無論是智能手機、台式機還是控制台。
例如,專注於跨平台兼容性的Web2遊戲總是能夠吸引更多的玩家,而不是那些將遊戲限制在單一平台的遊戲。
因此,構建跨設備和操作系統工作的遊戲元宇宙同樣重要,用戶最終更喜歡可訪問性,而將這些擴展的元宇宙限制爲單個操作系統或設備將不會產生任何好的結果。
快速且便捷的導航是剛需
元宇宙建設者還應該關注元宇宙的易用性,易用性則是指用戶進入元宇宙所必須經歷的過程。
在Web2領域,如果用戶必須經歷冗長的注冊過程,他們通常會感到反感,而這一點在Web3領域也將保持不變。
在廣闊的區塊鏈生態系統中航行,主要是通過去中心化的市場和平台,這對於大多數用戶來說是極其混亂的。
元宇宙和其中的所有虛擬世界都擁有自己的通證、經濟、錢包和網絡,這使元宇宙變得更加勢不可擋。
爲了解決這些問題,元宇宙开發人員應該專注於添加功能,使用戶能夠快速輕松地進入元宇宙。
他們需要專注於其开發的元宇宙的信息架構(IA)、交互設計、視覺設計(用戶界面)和整體可用性。
玩家也不可或缺
最後,遊戲元宇宙還應該專注於吸引用戶。雖然Play To Earn的概念、資產的真正所有權和貨幣化機會吸引了部分用戶,但對开發人員來說吸引並留住用戶同樣重要。
爲此,遊戲元宇宙可以從Web2遊戲行業以及GTA、魔獸世界、Roblox、Minecraft等流行遊戲中學習如何通過用戶生成的內容擴展其社區。
遊戲元宇宙在這方面有很大的潛力,尤其是因爲它能夠提供身臨其境的互動體驗。
在這種情況下,遊戲元宇宙應該專注於添加易於使用的功能,允許用戶生成自己的內容並將其添加到現有的元宇宙中,例如:在GTA上添加模組、玩家在堡壘之夜中構建自己的皮膚,以及玩家在Minecraft中生成的世界等。
同時,元宇宙开發人員還可以利用區塊鏈的功能讓玩家能夠通過他們的用戶生成內容獲利,這對雙方來說都是雙贏的局面。
最重要的事:專注於當下
我們不能否認互操作性是未來元宇宙的關鍵,但元宇宙开發人員需要更直接地解決更緊迫的問題。
互操作性是一個長期目標,其道路仍在探索中,因此,與其專注於目前無法實現的事情,不如專注於改善元宇宙項目的整體用戶體驗。
隨着區塊鏈底層技術的不斷發展和潛在的互操作性解決方案,例如跨鏈、多鏈和全鏈協議等。
它們都在證明其價值,元宇宙建設者應首先在各自的元宇宙中工作,然後與專門連接不同Web3項目的GameFi生態系統攜手合作構建互聯互通的元宇宙生態系統。
原文由Unix Gaming的CEO兼創始人Mirko Basil撰寫,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯系我們。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。
標題:對於元宇宙建設者來說 用戶體驗與互操作性誰才是最重要的?
地址:https://www.torrentbusiness.com/article/6221.html
標籤: