近日,人工智能巨頭OpenAI宣布收購了美國初創企業Global Illumination,這是OpenAI有史以來首筆公开收購。
OpenAI一直致力於創建和推廣友善人類的通用人工智能,對於此次收購,OpenAI在聲明中沒有透露收購的具體條款,但表示Global Illumination的“整個團隊”已經加入該公司,參與包括ChatGPT在內的核心產品的开發。
這一措舉讓我們非常清晰地看到——大模型正在向AIGC領域快速推進。這不僅僅會加速推動AIGC技術的發展,還會加速數字孿生時代的到來,更是AIGC領域的一個重要裏程碑。
Global Illumination是一家成立於2021年,總部位於紐約的數字產品公司,專注於使用AI構建創意工具、基礎設施和數字體驗。
公司名稱Global Illumination(全域照明),是一個常見的計算機圖形學術語,用於描述在3D對象上創建逼真照明效果的算法。Global Illumination早期參與了Instagram、Facebook、YouTube、Google、Pixar 和 Riot Games的產品設計和建設,積累了大量利用人工智能开發創意工具的經驗。
Global Illumination擁有一支非常出色的產品團隊。公司由Thomas Dimson,Taylor Gordon和Joey Flynn創立,包括其他工程師和設計師在內的5名成員,共8名成員。
在合夥創業之前,他們均有光鮮亮麗的履歷,每位成員都曾經在Instagram、Facebook、YouTube、谷歌、Pixar、Riot Games等著名公司做出貢獻。
Thomas Dimson是公司的工程師兼CEO,是Instagram內容排名算法原始創作者,並在2013-2020年期間擔任首席工程師和總監。還發明了故事投票貼紙、延時拍攝和表情符號等產品,被Fast Company評爲商業界十大最具創造力人物之一。
Taylor Gordon是公司的工程師兼首席技術官,已有20多年的編程經驗,履歷遍布Facebook AI、Instagram、YouTube、谷歌、微軟。2012年,他作爲YouTube機器學習工程師,主要負責視頻推薦,領導了核心基礎排名設施重構。
Joey Flynn是公司的設計師兼首席產品官,被外界譽爲Facebook的頂級設計師之一。2010年,他加入了Facebook,領導了包括Chat Heads,以及Facebook的移動軟件Home在內的一些重要項目。
除此之外,值得關注的是,團隊中有一名華人工程師Brandon Wang,曾在Riot Games、Pixar致力於遊戲動畫的研究,擅長做渲染設計。
在Global Illumination公司被收購之前,他們正專注於开發一款名爲Biomes的創新網頁遊戲。
Biomes是一個基於Web構建的开源沙盒大型多人在线角色扮演遊戲(MMORPG)。它被稱爲开源版“我的世界”。玩家可以直接在瀏覽器中進行遊戲,無需下載或安裝額外的軟件。
Biomes遊戲世界由多個不同的生物群系組成,包括森林、沙漠、山地和冰原等。玩家可以探索這些生物群系,收集資源、建造建築,並與其他玩家進行互動、合作,甚至與敵對的生物進行战鬥。
與傳統沙盒遊戲不同的是,Biomes使用人工智能技術來動態生成遊戲世界。也就是說,地形、植被、動物群落和天氣等元素都可以根據玩家的行爲和喜好進行調整。
例如,如果玩家喜歡探索森林,遊戲的人工智能會通過分析玩家偏好,在森林中增加更多的樹木、花草和野生動物,以提供給玩家更多的發現和驚喜。如果玩家喜歡在沙漠冒險,遊戲人工智能可能會增加沙漠的幹旱和危險程度,給玩家帶來更多挑战和刺激。
這種基於人工智能的自適應遊戲體驗爲玩家帶來了許多優勢。首先,它增加了遊戲的多樣性和個性化。每個玩家都可以根據自己的喜好和風格來塑造遊戲世界,從而創造出與衆不同的體驗。其次,人工智能技術使遊戲更具互動性。玩家的行爲和決策直接影響到遊戲世界的演變,他們可以與其他玩家合作或競爭,共同塑造遊戲的發展軌跡。
收購Global Illumination無疑是一個具有巨大潛力的战略轉折。通過與該數字設計公司的合作,OpenAI將能夠創造出更廣泛的尖端工具。除了提高OpenAI的現有能力外,這項战略收購還爲开發以人工智能爲動力的解決方案鋪平了道路,开發領域將拓寬至商業、設計和娛樂等。
從Global Illumination目前對外展示的遊戲項目Biomes來看, OpenAI也許會打造出一款基於ChatGPT的多智能體沙盒遊戲 ,讓用戶可以在一個虛擬世界中與其他玩家或智能NPC互動。
此前,英偉達發布的Voyager把GPT-4融入《我的世界》變身AI高玩,而曾轟動整個AI社區的斯坦福智能體小鎮开源後有知名風投公司Andreessen Horowitz進行了二創,AI生成的智能NPC的確是遊戲行業的新趨勢。
沙盒遊戲 本身的魅力來自於UGC內容所產生的無限可能性與多樣性,生成式AI的出現能夠降低內容制造的門檻,提高玩家的創造力。智能NPC的火熱則更是將遊戲設計的主動權交給了用戶,讓虛擬世界更具有沉浸感與代入感。
ChatGPT大火後,隨之而來的AIGC時代吹響了號角。文生圖、圖生圖、視頻生成等賽道擠滿了大廠與獨角獸的聲影, OpenAI雖然把AIGC最具體的實現場景做到了極致,但在垂直領域商業化落地尚欠火候 。
Global Illumination團隊在數字產品設計方面具有豐富的專業經驗,也與業界知名公司有過合作經歷,具有一定的影響力,能很好填補OpenAI在AIGC領域創造垂直產品的空缺。
OpenAI的企業愿景是創造造福全人類的AGI通用智能,但旗下其他產品則更多地是面向开發者和企業提供API接口,打造To B平台。在並入Global Illumination後,OpenAI將增強其產品的創造力和多樣性,協同开發新一代更強大的DALL-E或是挑战視頻生成領域,都將有助於拓展用戶群與增強競爭力。
總而言之,OpenAI收購Global Illumination是該科技巨頭重要的战略舉措之一。除了增強OpenAI當前的能力外,該战略協議還爲开發AI驅動的解決方案奠定了道路,這些解決方案有望改變包括商業、設計和娛樂在內的各個板塊。
目前,AIGC領域呈現出內容類型不斷豐富、內容質量不斷提升、技術的通用性和工業化水平越來越強等趨勢,這使得AIGC在消費互聯網行業日趨主流化,湧現出了一大波智能助手、AI繪畫、聊天機器人、數字人等爆款級應用。
假使OpenAI入局遊戲行業,AIGC的舞台將會展現出更加別樣的風採,層出不窮的創新想法或許會徹底改變用戶與人工智能的互動方式,爲我們帶來更好的內容生產和消費體驗。
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標題:OpenAI要做遊戲嗎?首度收購Global Illumination 入局AIGC熱潮
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