有人說,一千個人心中就有一千個元宇宙,那元宇宙到底是什么?一些人認爲它是一個3D虛擬世界,另一些人則認爲它是泡沫是炒作。
元宇宙爲我們構建了一個虛實結合的宏偉框架,商業產業、社交娛樂和生活方式等場景都能夠在新的框架下被重新構建。
虛實結合的產業形態還未普及,但遊戲與元宇宙結合的業態已“跑”在了最前面。以虛擬形式存在的遊戲爲元宇宙的發展提供了極大的可拓展的空間以及優越的實驗場景。目前,遊戲也成爲元宇宙最重要的呈現形式。
那么元宇宙遊戲又是什么樣子的呢
很遺憾,就目前而言,我們還不能對元宇宙遊戲下一個准確的定義。一方面,元宇宙本身尚且處於概念階段,各方尚未達成統一共識,技術層面也暫時無法實現。另一方面,從邏輯上來講,元宇宙遊戲應該是建立在元宇宙基礎之上的遊戲,沒有搭建起元宇宙平台,自然也就沒有真正的元宇宙遊戲。
但這並不意味着我們不能進行嘗試和想象。在科幻電影《頭號玩家》中,導演爲大家展示了一個充滿無限可能的綠洲世界,雖然它並不完美,但將虛擬現實技術與網絡遊戲完美結合的綠洲,已經足夠讓全球玩家爲之瘋狂。可惜比較遺憾的是,像綠洲這樣的元宇宙遊戲,短時間內還只能存在於科幻電影中。
但正所謂萬丈高樓平地起,自羅布樂思上市以來,元宇宙市場便迎來了一輪大爆發,許多行業都或多或少在向元宇宙發力,作爲虛擬現實產業的代表,電子遊戲在向元宇宙轉型上有着天然的市場優勢,而相關探索也在如火如荼开展。
總體而言,在元宇宙遊戲探索上,西方尤其是美國相對而言仍走在世界前列。但不必擔心,在這方面,我們國家並不滯後,甚至在創意等方面還處於領先地位。
爲什么元宇宙對遊戲行業如此重要
元宇宙的發展標志着“遊戲即服務”轉變爲“遊戲即平台”。在過去的十年間,遊戲已演變爲一種復雜的體驗,包括玩遊戲、觀看內容以及與其他用戶互動。在此背景下,元宇宙推進了一種全新的非遊戲體驗的創造。
在遊戲中,元宇宙的趨勢通常包含了以下幾個關鍵元素:新的(社交)參與模式和行爲方式、不同遊戲世界和IP的融合、內容交付、技術和遊戲設計方面的創新、遊戲內身份和自定義選項的重要性日益突出、NFT的日益普及和“永久數字所有權”的概念、數字世界和現實世界的融合。
目前,遊戲逐漸發展爲不同用戶和獨立公司能夠創造並從核心產品之外的內容中獲益的平台。這也是爲何如今的發行商會在自己的遊戲項目中舉辦虛擬音樂會和時尚秀,將第三方IP整合到遊戲中,並與其他品牌建立合作關系。與此同時,玩家將平台遊戲作爲表達自我的場所。他們創建自己的項目,與其他用戶互動,並組織活動。
隨着元宇宙概念掀起熱潮,遊戲行業作爲元宇宙生態發展的重要推動方,也在重點參與。早期的元宇宙相關活動主要圍繞着品牌與遊戲合作展开,能夠爲玩家提供一種表達自我、或參與喜愛內容的方式。作爲回報,品牌可以獲得曝光、擴大受衆、得到新的收益機會。
現階段,不同遊戲平台仍具差異性,進而制約开發者生態及用戶的遊戲體驗——而元宇宙的發展核心則是打破平台界限。短期來看,元宇宙的發展有望打破終端平台界限;長期來看,未來元宇宙將打破空間界限,拉近全球用戶的社交距離。
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標題:遊戲+元宇宙=重啓世界的密鑰?
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