作者:Zen,PANews
日前,Solana生態3A鏈遊 Star Atlas的开發公司ATMTA宣布大幅裁員,包括全職員工和被邀請共同开發遊戲的合作工作室的承包商在內,團隊總人數從167人削減至 45 人,裁撤比例高達73%。
ATMTA的聯合創始人兼首席執行官 Michael Wagner稱,他們重新評估了其預算和开發需求,以確保能夠維持其基礎設施,並表示最終這是一個“確定關鍵人員的過程,這些人員將使我們能夠實現我們的長期愿景,並仍然構建我們正在开發的各種產品线。”
不過,Wagner也承認了團隊規模縮小可能會影響遊戲开發。在本次裁員後,ATMTA與合作工作室的共同开發活動將大幅減少,其旗艦產品线虛幻引擎團隊無疑受影響最大。考慮到按照ATMTA的原計劃,Star Atlas的完整版遊戲還需要4到6年的時間才能推出,本次大規模裁員或許會延長开發周期,甚至不排除會出現更壞的情況。
由於3A遊戲开發周期長,通常至少需要3到5年的時間,並耗費龐大的資金和資源,因而常有开發團隊中止項目並解散相關團隊以及時止損的事情發生。如去年年底,國產遊戲巨頭米哈遊就解散了同樣採用虛幻引擎研發的3A遊戲Project SH 項目。這是一款主打二次元开放世界的射擊遊戲,最早於 2019 年公开立項,由米哈遊創始人、《原神》制作人親自帶隊,但因爲項目進展未達預期而被迫終止,直至解散也未能面向大衆透露太多信息。
Star Atlas最早能夠引起廣泛關注,除了宇宙題材與當時剛走紅的元宇宙概念相契合外,電影質感的精美預告片以及宏大的世界觀設定也使得它能夠在一衆相對粗糙的鏈遊中脫穎而出。得益於區塊鏈和NFT技術,Star Atlas能夠在遊戲未發布之前就通過代幣和NFT銷售來募集資金。其目前推出了一個以遊戲爲中心NFT交易市場Galactic Marketplace,並上线了基於Star Atlas的網頁遊戲,實現了邊賺錢邊开發的模式。
作爲2020年加密牛市期間才啓動的項目,Star Atlas顯然在資金支持和开發技術上不能與傳統遊戲行業的大廠們相提並論,其最初在Solana生態DeFi項目Serum主導下完成種子輪融資,後從PetRock Capital、Animoca Brands、Alameda Research等機構籌到一千多萬美元。然而在去年11月份FTX暴雷後,在該交易平台有大量敞口的ATMTA損失了1600 萬美元,大約佔到了公司一半的資金,當FTX關閉提款,這些資金就變得無法使用。在這之後,ATMTA通過將債權出售給一些投資基金,算是收回了小半部分的資金損失。
在長期熊市的大背景下,在FTX上元氣大傷的ATMTA雖然每個月都還能有些收入,但他們賺的錢已經不足以支付每月運行團隊的上百萬美元費用。而Wagner在去年還聲稱這款遊戲單在NFT上就要花費近2億美元,其現有體量與之實在相去甚遠。對於裁員以及Star Atlas的後續發展,Wagner日前表示ATMTA後面將專注於即將發布的產品,這些產品可能會爲 Star Atlas 帶來吸引力並增加收入,從而推動其長期目標。
對於Star Atlas這種長期給玩家畫餅的運營方式,外界一直有所爭論。鏈遊Illuvium 聯合創始人Kieran Warwick去年就該項目的可持續性提出了質疑,他在推特上稱 Star Atlas 將會“徹底毀掉零售業”。Kieran Warwick在辯論中將Star Atlas與Star Citizen(星際公民)進行了比較。Star Citizen是一款具有類似太空主題的非區塊鏈遊戲,融合了战鬥遊戲、世界建設和商業,以一種極其逼真且前所未見的方式向遊戲玩家展示飛行員穿梭於茫茫宇宙,進行星際作战的感官體驗。Star Citizen截至去年已累計衆籌了5億美元,其擁有大規模的开發團隊。而歷經十多年的开發,該遊戲目前仍然處於alpha階段,其正在开發的單人模式“42中隊”(Squadron 42)也是數次跳票,從2020年第四季度拖到至今。
眼下,Star Atlas所面對的困境是行業內的普遍現象,該遊戲所在的 Solana 區塊鏈本身也面臨着諸多挑战:許多遊戲和 NFT 項目離开了這一生態,還有部分原Solana專屬鏈遊开始謀求向其他區塊鏈擴張。
不過,ATMTA與 Solana之間的緊密關系並未動搖,Wagner表示:“我們一直並將繼續大力支持 Solana 及其創新,我真誠地相信,我們正在做的基於鏈上遊戲邏輯的工作只有在像 Solana 這樣的網絡上才有可能實現。”ATMTA研發的F-KIT 便是爲提高Solana遊戲开發效率而創建的工具包,其通過從虛幻引擎 5 內部快速、輕松地將玩家連接到 Solana 區塊鏈,它還爲开發人員提供了 UI 藍圖和可視化編碼能力,以便與任何 Solana 程序集成。
雖然 ATMTA 正在縮減員工規模,但瓦格納表示團隊正在不斷前進,並計劃及時重建虛幻引擎團隊。換句話說,長期目標沒有改變,但 Star Atlas 團隊正在艱難的加密市場和財務挫折中改變方向。“我們不會停止虛幻引擎的开發,”他說。“我們的愿景沒有任何改變。我們只是重新調整工作的優先順序,專注於那些更容易立即重復的事情,並且我們利用這一點來擴大用戶群並產生更可觀的收入。”
“當我們在 2021 年 1 月推出這個產品時,我們一美元都沒有;我們只有一份白皮書和一個夢想。”在最近的挫折中,Wagner想重申,公司正在不斷前進,打造產品,並保留將Star Atlas變爲現實的愿景。
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標題:大規模裁員73%後 牛市誕生的3A大作Star Atlas還會如期上线嗎?
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