作者:Zen,PANews
6月底,FTC(美國聯邦貿易委員會)與微軟的反壟斷官司中被爆出猛料,後者一直想要收購日本電子遊戲公司世嘉(SEGA),並指出世嘉的軟件陣容在各細分市場均擁有全球號召力。而昔日的遊戲巨頭對此不以爲意,世嘉堅持獨立運營,還在今年早些時候以7.76億歐元收購了《憤怒的小鳥》的开發商 Rovio。
世嘉的起源最早可以追溯到上個世紀40年代,堪稱歷史悠久,其發展軌跡很大程度上代表了遊戲行業在硬件領域的不斷探索。雖然如今人們提到世嘉,能想到的代表作品還是數年前的《刺蝟索尼克》《如龍》系列,但其根據技術進步,不斷應用新技術並調整發展方向,至今仍保持廣泛的影響力。
2021年5月,世嘉在財務業績發布會上,首次公开“超級遊戲(Super Game)”計劃,其母公司世嘉颯美 (Sega Sammy) 在同年11月稱,爲完成該計劃,將考慮在未來五年內投資高達1000億日元(約9億美元)。
最初因世嘉未公布有關該計劃的詳細內容,人們誤以爲“超級遊戲”也許會是一款單獨的超大型遊戲。但在2022年4月的一次採訪中,世嘉執行副總裁 Shuji Utsumi透露,世嘉已在“超級遊戲”的框架內开發多款遊戲,而每款遊戲都會有所不同,它們將是超越傳統遊戲框架的互動遊戲。他還表示“超級遊戲”將是綜合其所有开發技術的 AAA 遊戲,這其中就包括了世嘉在那時剛涉足的雲技術和 NFT領域。
2021年4月,世嘉投資了區塊鏈初創公司double jump.tokyo,並計劃與之合作开發基於公司遊戲IP的數字收藏品,由此宣布正式進軍NFT領域。在該年第二季度的財務報告中,世嘉稱“對 NFT 等新興業務領域的投資”是未來的一部分。同年年底,其還在日本申請注冊了“Sega NFT”商標。然而,老牌遊戲巨頭的玩家群體們對此並不买账,就像育碧在YouTube 宣傳“NFT實驗”後遭到90%以上的玩家反對,尚未進行任何NFT銷售的世嘉也面臨着同樣的窘境。
由於粉絲表現出強烈的負面情緒,世嘉重新評估了他們在 NFT 市場中的角色。2022年1月,世嘉首席執行官Haruki Satomi稱他們希望嘗試各種實驗,並已經开始了許多不同的研究和考慮,但尚未就P2E模式做出任何決定。世嘉表示如果 NFT 內容被視爲“簡單的賺錢”,而不是能夠吸引用戶的東西,它將會放棄探索NFT的計劃。
日前,彭博社報道稱,世嘉聯合首席運營官Shuji Utsumi表示他們將在第三方區塊鏈遊戲項目中扣留其最大的特許經營權,以避免IP貶值,而世嘉开發自己的Web3遊戲計劃目前已被擱置。世嘉還批評Play to Earn的模式很無聊,並稱“如果遊戲沒有樂趣,那還有什么意義?”
這一消息剛剛發酵,韓國即時通訊應用巨頭LINE旗下的Web3項目Line Next便公布了與世嘉的合作。通過協議,Line Next獲得了世嘉某個“非常受歡迎”的遊戲 IP 的授權,並基於此开發一款 Web3 遊戲。在其區塊鏈遊戲平台Game Dosi上推出後,將支持 NFT 制作、數字支付和營銷活動。Game Dosi於今年5月推出,是一個“提供以用戶和遊戲爲中心的服務”的 Web3 遊戲平台。
作爲世嘉的Web3堅定盟友,此前鏈遊公司double jump.tokyo基本包辦了世嘉所有與區塊鏈有關的合作。號稱由萬代南夢宮與世嘉聯合推出的遊戲公鏈Oasys,其背後的主要开發團隊便是來自double jump.tokyo。它也順理成章地先後拿到了世嘉的兩個IP授權,並用於NFT項目和鏈遊。
今年3月,double Jump.tokyo 基於Oasys 區塊鏈發行的 NFT 項目OASYX,與世嘉旗下經典 3D 格鬥遊戲系列《Virtua Fighter》進行獨家合作,推出OASYX首個 NFT 系列“Virtua Fighter ”。該系列共有1,000 個NFT,其中包括前三部Virtua Fighter遊戲中的 11 個角色。作爲合作的一部分,粉絲們可以獲得限量版 VF“MAYU”NFT,其中將包含特殊的Virtua Fighter角色,其首次發售爲10,000 個。《Virtua Fighter》被廣泛認爲是 3D 格鬥遊戲的鼻祖,最早於1993年首次亮相,其人氣一度高過《拳皇》和《鐵拳》。
《三國志大战》是一款以中國的三國時期爲背景的集換式卡牌遊戲,其第一版於2005年推出。去年9月,double Jump.tokyo獲得該IP的許可,宣布將开發三國主題的區塊鏈遊戲《三國之战》(Battle of Three Kingdoms);今年6月底,該遊戲推出了預告片網站,其中NFT卡牌是該遊戲的一大亮點,不僅涵蓋街機版《三國志大战》中的人物,還有專門爲本遊戲創建的新武將卡,玩家可自行建立牌組並參與战鬥,對局時間僅需3 分鐘。此外,根據網站信息,這款遊戲計劃在今年年末推出,面向PC端玩家,初期可使用英、日兩種語言,預計在明年添加漢語和韓語。
在彭博社報道世嘉“至少暫時擱置了开發自己的此類遊戲的計劃”後不久,Shuji Utsumi在一封電子郵件中回答問題時稱其圍繞區塊鏈的战略被誤解了。他在電子郵件中寫道,鑑於剛剛公布的與Line的合作,認爲世嘉將退出區塊鏈技術是“非常奇怪的”。他稱,Web3是世嘉的一項業務战略,該公司旨在圍繞包括去中心化區塊鏈技術、元宇宙和NFT構建互聯網新階段。
實際上,在今年6月29日於日本京都舉行的IVS Crypto 2023會議上,Utsumi接受採訪時就表示Web3 是世嘉正在探索的衆多技術之一。“我們並不想成爲一家 Web 3 公司,相反,區塊鏈和 NFT 等 Web3 技術是公司將繼續探索的“功能”,作爲發展業務和擴大知識產權 (IP) 潛力的一種方式”。世嘉相信區塊鏈技術可以爲遊戲行業的增長做出巨大貢獻,其通過投資多項舉措來認真評估這種潛力。
Utsumi稱公司的战略是投資 Web3 項目,其中包括將公司某些遊戲的 IP 授權給基於區塊鏈的开發商,他們相信這些开發商可以維持其質量標准並滿足粉絲的期望。他還表示,世嘉將會選擇在亞洲流行的遊戲,因爲亞洲市場的遊戲玩家傾向於將區塊鏈技術融入他們最喜歡的遊戲中,視爲一種“娛樂形式”,《三國之战》便是其中的一個例子和一次嘗試。不過,世嘉旗下的《刺蝟索尼克》等東西方市場均家喻戶曉的“王牌IP”,要想融入區塊鏈顯然還有很長的一段路要走。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。
標題:遊戲巨頭世嘉的Web3之旅:用投資和IP授權探索Web3遊戲
地址:https://www.torrentbusiness.com/article/51572.html