作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:金色財經xiaozou
1、全鏈遊戲解析
在加密世界裏,“onchain”(鏈上)一詞有兩種不同的含義。其中一種更新、更寬松的含義是指區塊鏈的一般應用。“把你的音樂放到鏈上”,比如把你的歌曲作爲NFT放到sound.xyz上,等等。這一含義正在被越來越廣泛地使用。
但請記住,你可以在以太坊上鑄造代幣,同時仍然將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私人服務器或IPFS等外部存儲器上。
而“onchain”的第二個更早、更技術性的含義是,某NFT系列或基於區塊鏈的項目的所有內容都直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。
雖然與鏈下存儲相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但卻可提供相當大的持久性和开放性,因爲只要以太坊存在,鏈上項目就會存在,並且能夠無期限地圍繞其進行構建。
當然也有一定的範圍劃分。有些項目對區塊鏈的依賴程度最低,有些項目使用鏈下存儲與鏈上存儲相組合的形式,而有些項目則是完全鏈上存儲。這個範圍也適用於區塊鏈遊戲場景。
Autonomous Worlds(自治世界)則屬於“完全鏈上”遊戲。在這類項目中,遊戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,這意味着它們的規則和進展動態在智能合約中被跟蹤,所有的遊戲數據都在區塊鏈上,這爲互操作性鋪平了道路。因此,自治世界也與客戶端無關,任何人都可以創建自己的界面與底層遊戲進行交互。
2、爲什么自治世界很重要?
自治世界可以是infinite games,即獨立於其創造者運行的遊戲,向所有人开放,並隨着時間的推移而發展。遊戲本身變成了協議和自主的世界,讓用戶在其基礎上進行相應的建設。
因此,這些遊戲的“开源系統+持續在线”的性質對於互操作性來說是一個巨大的福音,並且從根本上改變了傳統遊戲的做法,傳統遊戲是由其創造者控制的封閉系統。在自治世界中,玩家可以根據自己的條件創建自己的擴展,從而形成不斷發展變化的自下而上的生態系統。
此外,以這種全鏈方式制作的遊戲本身也可以成爲經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造可以與傳統經濟並存的新形式的經濟組織。這些遊戲不只關乎娛樂,同時還是通往虛擬世界“新經濟社會結構”的道路。
3、自治世界遊戲引擎
自治世界的場景目前還很小,但有望在未來十年大幅增長。爲了實現這一目標,現在一些重要的早期努力主要圍繞着“鏈上遊戲引擎”的开發,即用於發布自己的自治世界框架,或進行自治世界的相關建設。
例如,現在你應該關注的一些鏈上遊戲引擎有:
MUD:由Lattice團隊开發,這個“多用戶地下城”框架可以直接在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建復雜的鏈上應用程序。你可能還記得,去年它被用來在Optimism上創建鏈上voxel遊戲OPCraft。
Keystone:由Curio團隊構建,這個框架是一個真正的基於Optimism的L2鏈,具有一個專用於並行遊戲活動的內置引擎。Curio目前正在使用該技術棧構建自己的鏈上外交遊戲Treaty。
Dojo:一個基於StarkNet的鏈上遊戲引擎和“工具鏈”,支持Rust和Cairo編程語言。
Argus:Argus是一家遊戲發行商,致力於开發自己的鏈上遊戲开發者工作室棧World Engine,這是一個支持分片的L2平台,因此遊戲可以在該網絡上進行橫向構建。
4、結論
在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企業家Yancey Strickler預測,鏈上時代正在到來,他預測這個時代將被定義爲“世界上大部分創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期。”
我完全贊同Strickler的觀點,我認爲Autonomous Worlds的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。或許10年後我們回過頭來看,會認爲這些類型的遊戲是顯而易見的後見之明,但現在我們正站在該領域的起點。這着實令人興奮,如果Lattice最近的百強項目自治世界黑客馬拉松是個跡象的話,樂趣才剛剛开始!留心關注,大展身手吧!
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。
標題:了解Autonomous Worlds自治世界:全鏈遊戲的未來
地址:https://www.torrentbusiness.com/article/48761.html
標籤:遊戲