作者:黑米@白澤研究院
一些早期的 Web3 遊戲(GameFi)因其投機性質而廣受批評,“遊戲玩起來並不有趣,因爲它們過於注重盈利”,一些遊戲類似於龐氏騙局,收入依賴於吸引新玩家購买 NFT 或代幣。這些早期 Web3 遊戲的失敗,爲急功近利的开發人員敲響了警鐘,強調了建立“好的遊戲玩法+可持續激勵”模型的重要性。隨着加密市場寒冬的到來,Web3 遊戲賽道進入了深熊的狀態,直觀地表現在項目的生命周期短暫以及用戶的快速流失。
而在近日結束的日本區塊鏈周上,專注於遊戲的公鏈 Oasys 爲 Web3 遊戲賽道注入了新活力。在“Oasys Special Event”活動上,Oasys 公布了與衆多遊戲巨頭的合作夥伴關系,並讓我們一睹了正在該網絡上开發的遊戲的風採。Com2uS 宣布要將其 3A 鏈遊《 Summoners War:Chronicles》(魔獸召喚:編年史)上线至 Oasys,世嘉(SEGA)和育碧(Ubisoft)正在基於 Oasys 开發其首款區塊鏈遊戲。世嘉將與鏈遊开發公司 Double Jump Tokyo 合作,利用其經典 IP 开發卡牌策略遊戲《Sangokushi Taisen》(三國志大战),而育碧的首款鏈遊爲《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》。
事實上,在當前加密市場低迷、存在監管阻力以及幾家 Web2 企業“退群”的情況下,世嘉、育碧通過 Oasys 網絡开發首款鏈遊,標志着兩家傳統遊戲巨頭在幾年中對 Web3 試探與“摸爬滾打”後,全力進軍 Web3 領域。而且他們的採用,對於 Web3 來說也是一個巨大的推動力,也是 Web3 遊戲將會繼續存在的最好證明。
育碧,無需多言,它是一家總部位於法國的知名視頻遊戲發行商,开發過非常多的熱門遊戲:《孤島驚魂》系列、《刺客信條》系列、《幽靈行動》系列、《彩虹六號:圍攻》、《看門狗》系列和《使命召喚》系列等。
爲了尋求創新,育碧邁出了大膽的一步,於 NFT 最火的 2021 年冒險進入 Web3 領域進行“實驗”——爲 PC 版《幽靈行動:斷點》引入了基於 Tezos 網絡的 NFT 形式的虛擬物品。但結果並沒有達到預期,虛擬物品僅被領取了 15 件,在 NFT 市場上的總交易量甚至不到 400 美元。
育碧的這次“實驗”,不僅遊戲玩家不买账,就連 NFT 愛好者似乎也沒什么興趣。
在遊戲玩家方面,幾乎沒有人關心 NFT。在 Reddit 的《幽靈行動:斷點》論壇上,大多數遊戲玩家對 NFT 保持拒絕態度,因此只剩下一小部分玩家有興趣獲得它們。但三款 NFT 中的兩款分別需要玩家“爆肝” 100 小時和 600 小時的遊戲時間後才能領取,顯然,在活動結束時,這兩款 NFT 甚至還沒有幾個人能夠領取上。
在 NFT 愛好者方面,有一個簡單的原因可以解釋爲什么他們缺乏興趣。當我們可以在整個加密市場中找到無限量的投資機會時,爲什么會對一款需要玩夠 600 小時才能領取的虛擬頭盔感興趣?具有模因屬性且被賦予了豐富用例的“猴子們”,不比這個頭盔更香?
面對這次失利,育碧沒有退縮。他們通過投資鏈遊开發公司 Animoca Brands 以及鏈遊項目 Frontier 繼續深入 Web3 領域。也再次發行了多款 NFT,主題涵蓋育碧經典 IP《瘋狂兔子》和《刺客信條》。
回到育碧近日官宣的鏈遊《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》上,這是一款基於 Oasys 網絡的战術 RPG 遊戲,面向 PC 端玩家。
從簡介來看,育碧將該遊戲稱之爲是“實驗”,而不是“區塊鏈遊戲”,可能是“求生欲”的表現(以免嚇跑傳統遊戲玩家)。目前尚未公布詳細的遊戲信息、發布時間和 NFT 信息,但有一個炫酷的預告片和兩極分化的評論區值得一看。(https://www.youtube.com/watch?v=sKPixIolnYw&feature=youtu.be)
最有趣的是,該遊戲發布時可能會對 OG 進行空投。
而且,業內最聰明的 VC 正在關注。
作爲一個遊戲巨頭,其實不難猜測,育碧的星辰大海必定會是开發 Web3 遊戲。這點體現在其 2021 年發布的《對區塊鏈的愿景》報告中:
“區塊鏈技術一種可以使遊戲回歸社區的手段,讓玩家花費的時間、購买的物品=他們爲遊戲所做的貢獻=價值。我們的立場是,採取明智的方法將區塊鏈集成到遊戲中,才能實現一條更公平、更以玩家爲中心的道路。”
但《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》能否真正實現他們的愿景,只有等遊戲發布後一探究竟了。
世嘉是一家總部位於日本的遊戲开發公司,是遊戲行業不可忽視的力量。旗下熱門遊戲系列包括:《刺蝟索尼克》(全球銷量超過 15 億份)、《如龍》、《夢幻之星》和《虛擬战士》等。
與育碧一樣,世嘉對 Web3 也不陌生。
早在 2022 年初,世嘉就爲“ SEGA NFT ”注冊了商標,這表明他們對 NFT 及區塊鏈技術的意圖已有一年多的時間。在同年的遊戲展會 Gamescom 2022 上,世嘉再次表達了對區塊鏈的興趣。
今年 5 月,世嘉通過 Oasys 網絡上的 NFT 市場 Oasy 推出了第一個 NFT,以其經典 IP《虛擬战士》爲主題。
作爲世嘉的首款鏈遊,《三國志大战》並非新 IP,而是 Web3 重制版的 Web2 IP。該遊戲在遊戲界,特別是日本大受歡迎。
隨着像《Gods Unchained》這樣的卡牌策略遊戲在加密行業變得越來越流行,有着同樣高質量和玩法的《三國志大战》(Web3 重制版) 將爲這個老 IP 开闢新的粉絲群。
根據現有信息,《三國志大战》(Web3 重制版) 是一款建立在 Oasys 網絡上的卡牌策略遊戲,雙人對战,遊戲設計新穎(3 分鐘內搭建牌組並完成自動战鬥)。官方預告片展示了該遊戲具有精美的畫質。遊戲將於 2023 年末推出,僅在 PC 端提供,具有日語和英語等語言(中文和韓語將在 2024 年添加)。
世嘉的《三國志大战》將授權鏈遊开發公司 Double Jump Tokyo 开發,對於不了解的人,Double Jump Tokyo 業務之一是爲傳統遊戲公司提供區塊鏈遊戲开發服務,已經與包括世嘉、Square Enix、萬代南夢宮在內的多家遊戲巨頭合作。
Double Jump Tokyo 曾經开發了幾款鏈遊,其中最知名的是《我的加密英雄》(My Crypto Heroes)和《我的加密傳奇》(My Crypto Saga)。2018 年,《我的加密英雄》上线以太坊,短時吸引了大量玩家的參與,但以太坊糟糕的用戶體驗限制了新用戶的入門。因此,Double Jump Tokyo 轉頭开始研發遊戲專用公鏈,旨在改善玩家的遊戲體驗,這就是 Oasys。
NFT 的受歡迎程度在 2021 年達到了巔峰,也是遊戲巨頭重點關注 Web3 領域的开頭。雖然過去幾年有多達幾百個鏈遊上线,但玩家的遊戲體驗沒有得到充分優化,與 Gas 費過高、運行速度慢、新用戶難以操作、开發端風險相關的問題一直存在。因此我們也可以看到,Oasys 從 Double Jump Tokyo 中剝離後,新團隊均來自頂尖的遊戲开發商和 Web3 公司:
Gabby Dizon:鏈遊工會 YGG 聯合創始人。
Hajime Nakatani:萬代南夢宮總裁兼首席執行官。
Hironobu Ueno:Double Jump Tokyo 首席執行官。
Hironao Kunimitsu:Gumi 創始人兼 Thirdverse 首席執行官。
Shuji Utsumi:世嘉執行副總裁。
不論是 Com2uS、世嘉還是全球最知名的遊戲巨頭育碧,採用 Oasys 網絡不足爲奇,畢竟他們也是該網絡的初始驗證者。
相比其他大部分遊戲專用公鏈所做的“表面功夫”,Oasys 算是走了一條另類之路,通過“公共 L1+專用 L2”的模塊化結構,用自己的新方法來改善玩家體驗。
用戶無需支付 Gas 費用
理論上來說,Oasys 不需要用戶支付 Gas 費用,這個成本將由 Verse 層承擔(稍後介紹)。因此,最終用戶無需爲了玩遊戲而准備 Gas 費用等初始費用。目前許多鏈遊都需要支付 Gas 費用等初始成本,這是普通用戶/Web2 玩家進入的主要障礙。
運行速度快
在現有的許多區塊鏈網絡上,一筆交易通常需要幾秒到幾十秒的時間。這個時間滯後很可能會給 Web2 遊戲玩家帶來很大的壓力。爲此,Oasys 旨在提供與 Web2 相當水平的響應,以便讓普通用戶/Web2 玩家獲得流暢的遊戲體驗。
規避开發商風險
Oasys 消除了擁有 IP 的傳統遊戲公司所擔心的風險。
進入當前的 NFT、鏈遊領域對於擁有現有 IP 的公司和开發者來說存在很大的障礙,包括聲譽風險(負面聲譽、謠言等)、IP 保護等。這是由於區塊鏈的开放、無需許可的性質。由於區塊鏈無需許可,現狀是,Web3 雖然很吸引人,但也存在很多欺詐性的產品。
Oasys 克服了上述阻礙,允許已經擁有 IP 的公司安全地進入 Web3 領域。
想要實現上述三個特點,就不得不提到 Oasys 的網絡機制。Oasys 網絡有三個層,每個層都發揮着重要作用。
dApp 層
應用層,用戶使用 dApp 的層。
Verse 層
Verse 層是开發者構建 dApps(遊戲等)的層, 每個 dApps 都可以定制一條屬於自己的專用 L2(Opsitimic rollup),也可以選擇使用現有的 L2,這樣可以避免對 L2 的管理工作。
Oasys 鏈的 Optimistic-rollup 與以太坊的 Optimistic-rollup 最大的區別在於它不需要挑战期(時間窗口),而是由每個 L2 指定的驗證者進行驗證。這種設計有利也有弊。雖然它放棄了一定程度防止驗證錯誤的時間,但每個 Oasys L2 都可以盡快實現最終確定,這是鏈遊應具備的最關鍵的能力。
任何質押 100 萬個 OAS(Oasys 的原生代幣)的开發商都可以快速定制一個滿足他們的具體需求的 L2,可以設置各種參數,例如創建針對不同類別遊戲的 L2、專注於 NFT 項目的 L2、專注於 DeFi 的 L2。上述的“用戶無需支付 Gas 費用”正是取決於這一點,开發商可以在設置參數時選擇自己承擔 Gas 費用。
因此,开發商擁有自己的專用 L2,並且可以在其中开發遊戲和發行自己的 FT/NFT:
承擔 Gas 費用——優化玩家體驗
杜絕假冒項目——規避开發商風險
僅構建有限數量的 dApps——提高運行速度
值得注意的是,現階段的 Verse 層存在中心化風險。如果开發商出現問題,聲譽受到威脅,或者該 L2 不再運行,那么用戶將受到損失。
Hub 層
Hub 層是 Oasys 的 L1,與 EVM 兼容,其基本目的是安全地交換和存儲具有高度穩定性的數據。
Hub 層不像 Verse 層那樣執行或處理詳細的事務。相反,Hub 層處理與整個 Oasys 生態系統相關的事務和數據管理,包括:
記錄和管理 Verse 層的 Rollup 數據
管理 FT/NFT
管理跨鏈橋
Verse 層(所有 L2)都是建立在 Hub 層之上的,所以即使每個 L2 都宕機了,开發商也可以從 Hub 層訪問數據。
Hub 層採用股權證明(PoS)共識算法,任何質押 1000 萬個 OAS 的人都可以成爲驗證者。
在鏈遊的开發方面,Oasys 通過三種新穎的代幣標准爲开發商提供了高度的自由性。
自定義代幣(vFT/vNFT)
每個开發商都可以在自己的 L2 中發行 vFT/vNFT,這種代幣標准具有只能在特定 L2 中使用的特點。因此,它不能跨鏈,不能在其他 L2 中使用。
猜想其背後的用例,可以是遊戲內貨幣(vFT)和 IP(vNFT)。vFT 作爲遊戲內貨幣,不能兌換回法定貨幣,只能在遊戲內使用。vNFT 可以保護 NFT 的 IP,比如防止 NFT 被用於非預期目的、防止假冒僞劣。例如,一家开發商可以創建只能在自家 L2 中使用的 NFT。
高度互操作代幣(oFT/oNFT)
oFT/oNFT 是在 Hub 層創建的代幣,特點是可用於整個 Oasys 生態系統(Verse 層和 Hub 層)以及跨鏈到其他鏈(如以太坊)。
這位遊戲开發商賦予了很大的靈活性,通過同時利用 oFT/oNFT 和 vFT/vNFT,开發商可以向自家 L2 之外的用戶群體只开放部分遊戲內代幣,例如遊戲中的角色 NFT 爲 vNFT,土地或物品爲 oNFT。
外部代幣(exFT/exNFT)
exFT/exNFT 是在 Oasys 之外的網絡上鑄造的代幣,它們可通過跨鏈橋跨鏈到 Oasys 生態系統(Hub 層和 Verse 層)中。
Oasys 的 Verse 層目前共有 5 個 L2,其中每個都像是一個包羅萬象的小型遊戲生態系統:
MCH Verse:最初由 Double Jump Tokyo 爲《我的加密英雄》建立,後來又添加了其他遊戲,包括《我的加密傳奇》、《Prompt Monsters》、《Loot By Rogue》、《Remonster》、《Chian Colosseum Phoenix》和《Harbor Bcg》。
TCG Verse:專用於卡牌遊戲的 L2,目前共有 8 款上线的卡牌策略類遊戲,包括《NFTWars》、《Climate Guardians Clicker》、《CryptoSpells》、《The Nemots》、《OasChoice》、《Kyrie&Terra》、《Eveden:Next Level Card Game》和《Lootadog》。
Home Verse:由 Double Jump Tokyo 开發和運營,所有類別的遊戲都可以選擇上线在此 L2 上。目前共上线 8 款遊戲,包括《DimeTime》、《Defend the kingdoms》、《Alkenome Monsters》、《Sheepfarm in Meta-land》、《Yomi Gradens》、《9Lives Arena》、《Brave Frontier Heroes》和《Dark Throne》。
Chain Verse:由 ChainGardians(一個由 DAO 驅動的遊戲資產發行平台)开發和運營,接納所有的獨立遊戲。目前共上线 3 款遊戲,《ChainArena》、《Voxel Worlds》和《Race4Sky》。
Saakuru Verse:由 AAG(一家 Web3 基礎設施公司)开發和運營,所有類別的 dApps 都可以在該 L2 上线。目前只上线了 2 款小遊戲,《GOGA》和《TomoOne》。
正如白皮書所述,Oasys 強調用戶信任 L2 構建者的重要性,因此,現階段我們可以將 Oasys 稱爲是 Web2.5 區塊鏈,因爲它在 Verse 層的去中心化方面做出了妥協。但根據路线圖,Oasys 愿景是最終成爲 DAO,實現社區驅動的鏈上治理。
此外,由於一款遊戲的上线需要獲得所在 L2 的驗證者的許可,我們可以預計 Oasys 生態系統的早期發展相對其他新公鏈較慢,就像早期 Optimism 生態系統的發展速度要比 Arbitrum 慢一樣。因此,Oasys 在短期能否取得成功,將取決於能否持續引進遊戲巨頭的核心 IP,以吸引更多 Web3 开發者和用戶的採用。
然而就當前情況來看,Oasys 像一場初生的颶風,正在大肆席卷 Web3 遊戲世界。自 2022 年 10 月上线主網以來,Oasys 已經上线了 28 款鏈遊,並與衆多遊戲巨頭建立了合作夥伴關系,育碧和世嘉的鏈遊“處女作”也將建立於此。隨着更多合作關系的確立和路线圖發展,Oasys 值得長期關注。
Polygon 聯合創始人 Sandeep Nailwal 曾表示,「Web3 遊戲是加密貨幣大規模採用的最大驅動力之一。在接下來的 6-18 個月裏,會有一些頂級遊戲在 Web3 中發布。僅去年一年,Web3 遊戲的融資資金就超過 20 億美元。」
告別了野蠻發展,這些“正規軍”的入場,屬於 Web3 遊戲的下半場會就此开始嗎?讓我們拭目以待。
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標題:最強遊戲公鏈?育碧、世嘉首個鏈遊採用的 Oasys 是什么來頭
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標籤:遊戲