在开發和運營 Web3 遊戲時,會面臨許多挑战,因此有效地應對這些挑战對遊戲的成功至關重要。其中一些策略包括在正式發布之前進行全面測試,並持續提供新的遊戲玩法和內容,以確保遊戲經濟系統穩定。
除了开發和運營中遇到的障礙,本文還討論了其他一些有趣的話題,如 Web3 遊戲中的空投、機器人問題、代幣經濟設計和遊戲機制設計。了解玩家需求,吸引新玩家參與,平衡各方利益,創建完整的遊戲生態系統,支持繁榮的遊戲社區極其重要。
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Web3 遊戲爲追求創新的开發者提供了許多機會,Shrapnel、Axie Infinity 和 Illuvium 等項目的成功已經證實了這一點。然而,在這個快速發展的生態系統中,开發者需要注意許多關鍵問題來確保項目成功。
大多數項目在遊戲發布之前就提前發布代幣和 NFT,這被許多开發者和玩家認爲是遊戲成功的關鍵。然而,在遊戲經過充分測試並准備好發布之前,开發者應該謹慎預分配過多的代幣。正確的做法是,在遊戲發布後持續提供新的遊戲玩法和內容,以保持玩家的興趣,並建立穩定的經濟系統。過早地分配過多的代幣可能導致遊戲生態不穩定,從而破壞遊戲的可持續性。
爲了避免這種情況,我們應該了解"the toy on the shelf"概念。這個概念指出,預分配代幣和NFT可能會吸引人們的興趣和投資,但一旦遊戲正式發布,這些預發布就會變得過時。爲了吸引和留住玩家,开發者需要提供新的、令人興奮的遊戲玩法和內容,這樣才能建立忠誠和投入的玩家群體,幫助 Web3 遊戲生態系統持續發展。
空投是 Web3 遊戲中留住玩家的常見方式,但玩家可能只是爲了賺錢而參與,而不爲遊戲的生態系統做出貢獻。此外,使用機器人自動參與多個空投以獲取更多獎勵也是一個問題。這些負面行爲削弱了遊戲的生態系統,導致遊戲資產價值的不穩定和下降。
實際上,空投本身並不一定起到負面效果,它們的有效性取決於是否能夠吸引到正確的玩家群體。相比之下,开發者應該創造一個注重遊戲玩法和穩健經濟體系的遊戲,以吸引那些對遊戲設計和機制感興趣的玩家,而不僅僅是受到潛在投資回報的驅動。
以《魔獸世界》爲例,遊戲中存在一個系統,玩家從低級材料逐漸升級到更有價值的材料,每種材料都有不同的價值,可以在遊戲內出售獲取金幣。這創造了一個小型市場,新玩家需要低級材料,而高級玩家則可以在市場上出售他們不需要的材料。由此可見,开發者應該創建一個遊戲玩法和經濟體系的良性循環,讓玩家感到有趣並值得參與,吸引那些真正對遊戲設計感興趣的玩家,而不僅僅是受到潛在投資回報的驅動。雖然空投可以吸引玩家,但不應該成爲留住玩家的主要手段。
爲了提升空投的代幣或者其他遊戲資產的價值,遊戲开發者需要採取一些措施。比如,他們可以引入數量有限的遊戲道具或需要玩家投入時間和努力才能完成的任務,以確保道具的稀缺性和遊戲的趣味性。這樣的做法有助於增加早期投資的價值,並保持遊戲的吸引力,同時避免濫用治理權力。關鍵在於創建一個穩定的經濟系統,鼓勵玩家參與並保持活躍,而不僅僅是吸引那些追求投資回報的玩家。
要保持高留存率,遊戲道具的稀缺性是至關重要的。遊戲开發者可以通過各種機制在遊戲中創造稀缺性。例如,《反恐精英:全球攻勢》中的皮膚是非常稀缺的物品,由於供應量有限,因此可以以高價銷售。同樣,《傳奇4(MIR4)》中的任務需要玩家花費時間和努力才能完成,這使得使用機器人來提升遊戲等級變得困難。這些因素有助於增加玩家參與度,維持遊戲內物品的價值,並吸引玩家的興趣和參與。
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除此之外,在 Web3 遊戲中進行有效的代幣經濟設計也是最大限度提高留存的關鍵。重點是爲玩家創造有趣和沉浸式的體驗,而不僅僅關注資產價值等問題。《萬智牌(Magic The Gathering)》的遊戲設計就非常吸引人,定期發布新內容並提供不同的遊戲模式,以保持玩家的興趣。
一切的祕訣就在於創造獨特而吸引人的遊戲,讓玩家能夠長期投入其中。
在 Web3 遊戲中,NFT 應該給玩家一定的能力加成,但同時也需要在設計中考慮遊戲的平衡。Gala Games 的遊戲《Town Star》的例子表明,過度依賴 NFT 來決定遊戲中玩家的實力可能會給某些玩家帶來顯著優勢,同時幾乎讓其他玩家無法取得勝利。
爲了保持平衡,我們需要合理設定NFT的力量加成。在PVP(玩家對战)和PVE(玩家對環境)遊戲中,NFT應該給予玩家一定的能力加成,但不能讓遊戲完全被付費玩家所主導。相反,我們應該在玩家之間找到一個平衡點,既能夠鼓勵玩家參與遊戲和社區,又不會使遊戲變成純粹的付費獲勝模式。
爲了留住 Web3 遊戲中的玩家,开發者需要精心設計遊戲機制,既能滿足高資產玩家的需求,又給其他玩家提供追趕的機會。可以通過爲高資產玩家提供高質量的內容,同時逐步平衡其他玩家的實力來實現這一目標。吸引新玩家挑战高資產玩家也非常重要,這需要在遊戲宣傳方面進行大量的投資。
總結起來,Web3 遊戲中有效的代幣經濟設計需要創造一個完整的遊戲生態系統,深入了解玩家的需求,平衡不同玩家之間的優勢,並吸引新玩家的加入,共同建立一個繁榮的社區。遊戲开發者應該專注於設計一些機制,鼓勵玩家的參與,包括利用NFT等工具,並仔細考慮玩家之間的互動和關系,以促進一個平衡且持久的遊戲環境。
Web3遊戲普遍存在機器人問題,一些遊戲的機器人用戶數量甚至超過每日實際交易量的四倍。然而,許多遊戲並沒有排除這些機器人账戶的意思,因爲它們可以利用機器人的數量來使其活躍用戶的數據大幅增加。
爲了優化遊戲,开發者需要針對機器人問題採取一些措施。一種方法是將錢包與账戶進行關聯,從而建立一個關聯網絡來識別機器人。如果遊戲設計需要頻繁的交易,开發者可以通過將多個账戶轉移到一個账戶上來發現直接關聯,進而標記這些账戶屬於同一實體,以幫助准確識別真實玩家的數量。
機器人往往被誤認爲是理想的玩家,因爲它們每天都會登錄遊戲並完成任務。然而,通過觀察交易行爲,可以區分機器人和真實玩家,這有助於爲真正的真人玩家創造具有吸引力的遊戲生態。
改變 Web3 遊戲的玩法有其優勢和劣勢。一方面,它可以吸引不同類型的玩家,提高留存率;另一方面,頻繁變化的遊戲機制可能導致老玩家流失。因此,在整個遊戲設計過程中,需要吸引不同類型的玩家,並在改變玩法時充分考慮更多用戶的需求。
不同的玩家喜歡不同的玩法,有些人喜歡使用強大遊戲角色集中火力進行猛攻,有些人喜歡使用大量廉價角色持續抵抗,還有些人喜歡使用遠程攻擊策略對抗敵人。如果絕大多數玩家只參與遊戲中的一種玩法,遊戲設計師可以通過調整遊戲機制來增加其他玩法的吸引力。他們也可以嘗試推出更加創新的玩法,例如改變遊戲機制,迫使玩家嘗試新的策略。然而,重要的是要避免過度強制性的改變,以免造成玩家流失。
爲了留住興趣各異的玩家,开發者改變遊戲玩法時必須充分了解不同年齡、職業、分析能力和遊戲水平的玩家。遊戲开發者需要仔細分析當前遊戲的設計架構,並確定需要增加的功能或內容,以優化不同玩家的遊戲體驗。優化遊戲的過程中,开發這也需要考慮衆多因素,如風格選擇、單手還是雙手操作等。遊戲开發者在改變遊戲玩法時應努力平衡不同需求,借鑑成功案例並嘗試新的玩法,但也要避免過度改變以免失去忠實用戶。
改變遊戲玩法確實可以留住玩家,但其中也有風險。一方面,遊戲开發者需要在整個遊戲設計中吸引並保留不同類型的玩家。另一方面,在改變玩法時需要考慮到不同玩家的需求。《部落衝突:皇室战爭》(Clash Royale)就是一個增加玩法來吸引不同類型的玩家的例子。
如果想通過改變遊戲玩法,吸引不同類型的玩家參與遊戲,你需要知道以下幾個技巧:
首先,在整個遊戲設計中應該注重吸引不同類型的玩家。這可以通過提供多樣化的遊戲內容、特色和互動機制來實現。
其次,在改變遊戲玩法時,需要平衡不同玩家的需求,避免某種風格的玩法過於強大。相反,應該優化和平衡不同風格的玩法,以確保遊戲的多樣性和平衡性。
第三,通過日常挑战等方式鼓勵玩家嘗試新的玩法,但也要避免過於強制或過度推動,以免趕走老玩家。保持適度的引導和平衡,讓玩家自主選擇新的玩法。
最後,了解不同玩家的反饋意見,以在鼓勵探索新的玩法和保留現有玩家之間取得平衡。這有助於了解玩家的需求和期望,並根據反饋做出適當調整,以確保遊戲的可持續性和玩家的滿意度。
早期階段的 Web3 生態系統最初由普通人开發,他們希望利用去中心化和开放的鏈上系統來保護自己的財產。然而,隨着 Web3 的火熱,這項技術逐漸被富人階層採用,大鯨們從普通人手中奪走了鏈上世界的控制權。最後,隨着 Web3 技術熱度的消退,富人和名人對其變得厭倦,Web3 將开始回歸到大多數普通人手中。
在當前階段,重要的是开發針對普通人的價值創造項目,以推動 Web3 遊戲的發展並讓更多人受益。普通开發者必須不斷嘗試、學習,並提升自己的操作和开發能力,真正了解用戶需求並創造價值。盡管可能面臨失敗,但只要堅持不懈地爲普通人創造價值,最終將獲得意想不到的成果。
項目之初,監控進入市場的各類資產類型至關重要,因爲這可能導致大多數人失去對項目的控制權。开發代表社區利益的項目對於預防這種風險至關重要。普通开發者必須具備遠見和應變能力,在這一關鍵階段爲 Web3 遊戲的健康發展做出貢獻。關注行業發展,了解各種用戶的的動機和行爲,並規劃下一階段的發展和運營,才能實現 Web3 遊戲的穩定發展,並最終回歸到大多數人手中。
總的來說,Web3 遊戲的未來取決於致力於爲大多數人創造價值的普通开發者的奉獻和創新。通過共同努力,我們可以建立一個更公平、更透明、更便利的鏈上環境,使每個人都能從中受益。
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標題:Web3 遊戲的用戶留存的挑战與機遇:從經濟模型與遊戲設計談起
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