無論是虛擬實境(VR)頭盔或擴增實境(AR)眼鏡,都需不斷傳輸大量數據,對於電力和網路頻寬需求極高,讓此類裝置大多只能在室內有Wi-Fi和插座的地方使用。如今業者正在測試5G網路能否以夠快的速度,把數據串流到裝置,讓消費者在外也能使用AR或VR產品。
華爾街日報報導,使用這類裝置需要流暢的資料傳輸,只要稍有幹擾,影像就會變模糊,讓用戶感到噁心嘔吐,毀掉整個體驗,5G或許是解決方案。Magic Leap轉型長狄亞茲說,該公司打算運用5G技術讓旗下次世代裝置在戶外也能使用,「目前由裝置進行的運算,如有更多交由邊緣或雲端來處理,便可縮小裝置,用較少的電池電量。如此一來,在戶外和在整座城市進行AR的體驗,5G會是關鍵環節。」
VR娛樂科技公司Dreamscape Immersive想用5G讓VR體驗卸下重擔。該公司營運長葛洛斯基說,以前用戶需揹上裝有電腦的厚重背包,以連接VR頭盔來驅動裝置。如今Dreamscape與Verizon合作,在洛杉磯購物中心的據點,裝設私人5G網路,未來試營運時,會用類似項鍊的小型裝置取代背包。葛洛斯基表示,過去揹在背上的東西,現在形同放到後台,並宣揚5G有能力鬆綁、解鎖,並帶來大規模的沉浸式體驗。
行動晶片巨擘高通也加入戰局,該公司AR/VR主管史瓦特說,他們對能5G連網的AR眼鏡發布了技術藍圖,展示該公司晶片的可能用途。他說,這個裝置目前並未商用,但這類參考設計文件往往預示合作業者即將發布的產品特點。人氣手遊「Pokémon GO」開發商Nitantic和小米,都在開發搭載高通晶片的AR眼鏡。
5G高速傳輸雖能減少影像處理的延遲和差錯,但現行技術有其限制。業界人士指出,要是一大群人在同個地點使用無線頭盔,目前網路無法應付如此巨量的數據。電信業者需把能處理這些數據的伺服器,移到更接近無線基地台之處,並大舉投資尚未廣泛部署的先進網路設備,才能滿足需求。
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標題:雙R走向戶外 5G是關鍵
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