電子遊戲行業巨頭、Epic Games首席執行官Tim Sweeney毫不掩飾對虛擬世界已經滅絕的說法的嘲諷。
這位億萬富翁於5月9日在推特對公關公司首席執行官Ed Zitron發表的哀悼元宇宙的文章表示蔑視。
根據這篇文章的說法,“曾經炙手可熱的技術……在被商界拋棄後死亡。”
Zitron認爲,Meta的虛擬現實平台Horizon Worlds並沒有實現其成爲未來互聯網的“宏偉承諾”。
這位遊戲大亨呼籲支持者組織一場“在线守喪”,讓《堡壘之夜》、《我的世界》、《Roblox》、《PUBG Mobile》、《沙盒》和《VRChat》的6億月活躍用戶以實時3D的方式“一起哀悼”虛擬世界的逝去。
鑑於大多數人對元宇宙的理解是基於Meta的首席執行官Zuckerberg所建立的框架,所以人們和企業對元宇宙應該是什么以及它應該如何運作有各種各樣的想法,這並不奇怪。
2021年底,這位Meta公司的首席執行官對公司的未來和數字領域做出了重大聲明,他宣布Facebook的名字將改爲Meta。
通過這一改變,Zuckerberg也將注意力轉移到虛擬世界,他認爲這是在线互動的未來。
“元宇宙”一詞用於描述虛擬現實領域,在那裏人們可以參與廣泛的活動並相互交流。
最終目標是讓人們更容易在虛擬世界中生活、工作和旅行,讓人感覺像真實世界一樣真實。
Epic Games最近宣布了一輪20億美元的投資,旨在快速實現公司在虛擬世界的雄心。樂高集團的母公司KIRKBI和索尼集團各出資10億美元。
此前,樂高集團和Epic Games宣布將進行多年合作,打造一個“家庭友好型”虛擬世界。
樂高集團首席執行官Niels Christiansen表示,有關此次合作的更多信息將很快公布。
盡管花費了數十億美元,但Meta試圖吸引消費者使用其版本的虛擬世界的嘗試基本上沒有成功。
The Sandbox和其他基於區塊鏈的虛擬世界同樣未能獲得廣泛的用戶採用。
Zitron的文章還聲稱,通過引用像Decentraland和YugaLabs的Otherside這樣不成功的元宇宙,投資者已經轉向了下一個重大的科技趨勢,即生成式AI。
Epic Games與微軟、Meta等其他公司於2022年成立了Metaverse標准論壇。
根據預測,2022年全球虛擬宇宙市場的價值爲660億美元。預計到2023年,這一數字將增至820億美元,到2030年將增至9370億美元。
在預測期內,由於技術進步和旨在提高視覺實時渲染的持續硬件和軟件創新,市場可能會增加。
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標題:AI當道,虛擬世界未來前景蒙上陰影?Epic Games CEO對虛擬資產發表個人見解
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