在這一波反彈行情中,加密生態內出現了不少熱點:有整個行情的領頭羊比特幣、以太坊,有沉寂已久的DeFi(尤其是以Arbitrum爲首的各個二層擴展生態中的DeFi),還有因爲空投而引發高度關注的二層擴展系統。
但似乎就是沒有和NFT相關的熱點(尤其是在上一輪牛市中大領風騷的各個藍籌NFT)。即便如無聊猿,也只有下水道遊戲稍微吸引了一點關注度,但這個關注度也只限於很小一部分用戶---因爲本身能參與這個遊戲的人就是有限的。
之所以會出現這個狀況我覺得主要原因是整個NFT領域沒有明顯的創新,因爲沒有創新所以無法產生新的模式,沒有新的模式就無法吸引新老用戶的關注、就無法帶來新的流量。
那么什么算是創新呢?一定是用戶都沒有見過的東西。
一般來說大的創新是模式和場景上的創新。比如我很喜歡舉例的小圖片變成了人們在虛擬世界中的奢侈品和收藏品。這種模式雖然在互聯網時代也出現過,但其效果遠不如NFT。這種創新非常難,可一旦發生,其效果就是核彈級的。小圖片的整體崛起就是得益於這種創新。
這種創新很多時候需要大環境配合和一些偶然因素的觸發,是可望不可及的。所以我們一般很難期待這種創新經常出現。
另外一種創新是內容上的創新。這種模式、這種場景我們見過,但這種內容我們沒有見過。無聊猿推出的遊戲在我看來就屬於這一種。
遊戲大家見得多了,而且對這些頭牌NFT項目的後續發展,很多人都能猜到有可能會走遊戲路线,所以無聊猿推出遊戲時,大家關注的焦點不是遊戲這種模式,而是遊戲本身---到底是個什么遊戲?怎么參與?好不好玩?......
這種創新在我看來屬於微創新。但在NFT領域要把一個微創新做好、做得能夠吸引熱度和流量在某種程度上更難。
相比DeFi,NFT很難像DeFi那樣實現代碼上的創新。對DeFi,人們渴求的是功能和體驗,因此我有可能改進一下交易曲线、在代碼中增加一個功能就能讓我的應用立刻產生功能和用戶體驗上的不同。
而大多數NFT項目本身不提供功能和使用上的用戶體驗,它們根本就沒有多少代碼上的實現。它們的價值不在代碼提供了什么功能、什么體驗,而在這個代碼所表徵的圖片、權益在商業上能夠實現的價值。
所以NFT的門檻不在代碼而在項目的具體執行上。
這就對團隊的策劃和商業能力要求很高。而策劃和商業都是大家耳熟能詳的東西。對大家已經耳熟能詳的東西,如果創新度不夠或者角度選的不好,不僅很難吸引大家的興趣,反而會倒大家的胃口---又是老一套,都是些玩膩了的東西。
要在策劃和商業上進行創新不僅對團隊素質有要求,更對項目方的資源有要求。無聊猿在前期掙到錢、融到資後,立刻從傳統領域找來了經驗豐富的專家進行策劃、开展下一步的工作。
這都是要花大價錢、消耗巨額資金的。
模式上的創新可遇不可求、內容上的創新又要人要資源,環顧整個NFT生態,有幾個項目具備這樣的條件呢?
屈指可數。
而即便一些項目具備了這樣的條件,它們的思路還未必符合社區的期待,未必經得起市場的考驗。近期一些藍籌NFT項目紛紛惹出爭議就是這種典型。
由於上面這些狀況的限制,現在整個NFT領域就出現了這種青黃不接的現象:老項目發力不夠,新項目又缺乏創新。
這個狀況恐怕還要持續一段時間。我建議NFT投資者要有心理上的准備。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。
標題:NFT領域發展近況及趨勢?
地址:https://www.torrentbusiness.com/article/30861.html
標籤: