“玩賺”(P2E)遊戲曾經是區塊鏈遊戲中最有前途的形式,但目前正遭受信任危機。
P2E空間的興起是由於許多不同趨勢的融合。Crypto在21世紀20年代初大受歡迎。
隨着他們在主流市場的出現,許多玩家進入了以前感覺像狂野西部的地方。NFT的崛起爲該領域提供了推動盈利和可收集性向新方向發展的技術。
DeFi平台還增加了遊戲內貨幣和道具的效用,因爲它們可以在遊戲之外進行交易和使用。
但是發展至今,P2E行業內一些耀眼的明星項目的狀況非常糟糕,世界上最受歡迎的P2E遊戲《Axie Infinity》就是這樣一個例子。
根據ActivePlayer.Io消息,稱該遊戲在過去的30天裏只有大約43萬玩家。這是自2020年10月以來最糟糕的一個月。
該遊戲的原生通證也比2020年8月的歷史高點下降了約93%。
這個領域的一個根本問題是,許多P2E玩家登錄是爲了賺錢。
當獲得豐厚回報的可能性消失殆盡時,許多玩家也隨之離去。當你移除盈利潛力時,許多遊戲也不再那么有趣了。
W3E是世界上第一個Web3局域網遊戲錦標賽,其團隊負責人Damian Bartlett希望看到優秀的基於區塊鏈的遊戲能夠提供與它們的Web2前輩相同的質量體驗。
“我發現許多玩家都贊同我的觀點。我們想要有趣的遊戲,擁有自己的資產的能力,無論如何我們都會購买我們最喜歡的傳統遊戲。P2E使得投機資產成爲焦點,而遊戲本身往往是次要的優先事項。”
“許多遊戲的DAO和提案投票都是由少數鯨魚玩家的意愿決定的。不是大多數球員。這導致了一切都與金錢和與遊戲相關的Crypto有關的循環。”
“一款優秀的Web3遊戲應該是一款有趣的遊戲,不管玩家擁有什么資產,只要他們愿意,他們就可以購买一些非金融資產,並且能夠在不穩定的遊戲貨幣貶值的情況下买進賣出。”
然而,也許這個行業的致命下限是格式本身,許多P2E遊戲的結構類似於龐氏騙局。
當經營者不再能夠吸引足夠多的新投資者向現有投資者支付回報,或者當太多投資者試圖一次性套現時,龐氏騙局就會崩潰。
Ultiverse的首席執行官Frank Ma認爲這種模式從一开始就注定要失敗。
“它不是基於合法的商業模式,而是基於不斷招募新投資者。該計劃不通過任何生產性活動產生回報,而是通過新投資者的貢獻產生回報。”“這是一個零和遊戲,早期投資者的收益來自於後期投資者的損失。所以,它最終會崩潰,給大多數投資者帶來巨大的經濟損失。”
爲了讓遊戲行業在“遊戲賺錢”模式之外繼續發展,馬雲認爲有幾個明顯的優先事項。教育就是其中之一。
熟悉Web3或區塊鏈技術的老派玩家並不多,而當他們這樣做的時候,技術的好處往往得不到充分的傳達。
他說,爲參與Web3功能的玩家提供遊戲內道具或其他獎勵可能是玩家的強大動力。“例如,提供可以在區塊鏈市場上交易的遊戲內道具可能是向玩家介紹Web3的好處的一種方式。”
另一個是被廣泛認可的UI問題,這就意味着許多Web3遊戲都有陡峭的學習曲线,可能會讓新玩家感到不快。
馬雲表示:“我們需要更好的遊戲整合。比起創造獨立的Web3遊戲,Web3遊戲需要與Web2工作室、ip合作。”
玩家們开始意識到許多P2E遊戲的根本弱點。
當你僅僅是意識到辭職將P2E遊戲視作專職工作是一個錯誤時,大多數Web3遊戲的社區成員已經开始厭倦這一整塊毫無防備的系統了。
這種普遍的幻滅意味着玩家正在尋找更好的遊戲。這種遷移可能會帶來更好的遊戲經濟和可玩性。
P12是一個Web3遊戲基礎設施項目,旨在讓遊戲創作更容易,遊戲經濟更可持續,該項目創始人王博陽表示:“整個Web3遊戲行業已經被可持續的遊戲內部經濟所吸引。”
“隨着Web3遊戲玩家越來越了解它的缺陷,龐氏騙局式的遊戲賺錢模式不再那么吸引人。“
因此,P2E對玩家來說越來越沒有說服力,因爲從遊戲玩法中獲得的經濟收益來源是不確定的,但一旦崩潰,損失可能是指數級的。
2022年可以說是Web3行業迄今爲止最糟糕的一年。
市場崩潰和著名的不良行爲案例使該行業的許多公司處於不利地位。
在它崛起爲主流的過程中,許多Crypto生態系統已經忘記了如何保護自己,所以當反復發生危機時,許多行業都被打個措手不及。
區塊鏈遊戲很大程度上避免了最糟糕的批評。根據DappRadar的數據,在2022年,遊戲幾乎佔了鏈上活動的一半。
2023年能否繼續增長取決於一個大問題:Web3時代,能否制作出優秀的區塊鏈遊戲?
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。
標題:除了P2E,區塊鏈遊戲產業還有哪些潛能等待我們發掘?
地址:https://www.torrentbusiness.com/article/22371.html
標籤: