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近日,一款基於 Cult.DAO 生態的特殊博弈遊戲 The Rug Game 受到了社區關注,並帶動了 CULT 價格一時間的上漲,這款名爲“跑路”的遊戲不僅助推了 CULT 的燃燒,也迎合了尋求刺激、激進的投機玩家需求,因爲贏家只有一個,而輸家真的會被 Rug。
玩法
遊戲內一共有 10 個 Token,分別是:T、H、E、R、U、G、G*、A、M、E* 十個字母,這些 Token 對應的是鏈遊本身的名字即 The Rug Game,官方表示未來將向 dCULT(Cult.DAO)、uRVLT(Cult.DAO 旗下 Revolt 2 Earn)和持有至少一個來自 The Rug Game 中的字母 Token 的持有人空投 Token。
遊戲 Token 交易的手續費爲 4%,其中 1% 發送到銷毀錢包,1% 用於回購並銷毀 Cult.DAO Token CULT,1% 用於回購並銷毀即將發布並待空投的遊戲治理 Token TRG,1% 以 ETH 的形式保存到合約中。
The Rug Game 將以 30-60 天作爲一個遊戲回合,每個回合將會以末位淘汰制的形式淘汰分數最低的 Token(在遊戲 Token、CULT 和 TRG 中燒毀數量最少的 Token ),分數最低的遊戲 Token LP 池子將會被 Rug;獲得遊戲分數最高的遊戲 Token 將會收到從其他九個社區中收集的 1% ETH 獎勵。由於每個遊戲回合結束時間不確定,因此遊戲在 30 天後,遊戲 Token 價格可能會出現劇烈波動。當前提高不同 Token 分數主要有兩種途徑:提高該 Token 的交易量和賄賂(Bribe)。
賄賂是 The Rug Game 較有特色的玩法,玩家可以支付 TRG 或 CULT 向 DAO 行賄,以提高自己持有字母 Token 的分數。行賄提高的分數相當於玩家支付 Token 數量 x 150%,例如如果 Token A 爲 90 分,Token B 爲 100 分,如果有玩家支付了 20 TRG 並選擇了 Token A,那么最終得分將是 A 爲 120 分,B 爲 100 分。玩家支付的行賄的 50% 將分配給 TRG 或 CULT 質押者,而另外 50% 則被燒毀。
(1 月 12 日 15:30)
問題
The Rug Game 尚處於早期階段,同時作爲博弈遊戲也還存在一定的問題。
(1) Token 不僅是 Token,背後還代表着一個社區,10 個 Token 即 10 個社區,選擇或過多。目前 The Rug Game 並未像去年的 Cult.DAO 那般引起大範圍的 FOMO,僅在小範圍的圈子內傳播,這點從官方 Twitter 的粉絲數與話題參與量便可看出。加之現在加密市場整體仍處於熊市,市場流動性有限,可能會造成不同 Token 之間資金分散,一些 Token 無人問津無人購买的現象。據 The Rug Game 官方提供的 24 小時交易量數據,Token T 交易量遙遙領先其他 Token,交易量最少的 Token A 僅約爲 Token T 的約 3.3%。
從傳播的角度來看,在用戶初次接觸到這些字母的時候其實都是無感的,要么就是憑借感覺選,要么就是選擇在社交媒體上首先被推薦或曝光率大的。在 Twitter 线程中,一般越靠前的瀏覽量越大,其次就是越靠後的,而處在中間的則會被折疊,這對於處在首位的 Token T 來說,可以獲得最大的曝光量,自然而然地也成爲了這幾個的龍頭。
另外,要爲僅有一個字母的 Token 創造社區文化屬性也非常不容易,特別是在早期沒有影響力者帶動的情況下,社區大多數都是一盤散沙,行賄的玩法很難以實施。對於大多數玩家而言,從遊戲直接獲取的獎勵可能不如對這些遊戲 Token 進行炒作後的價差中來的多;後續玩家在社群宣傳自己的 Token 拉攏其他玩家加入陣營,除了是爲了提高分數外,也有可能是爲了提前买入的出貨,最終遊戲的結果可能並不重要。
(2) 這不僅是博弈战,也是一場持久战,實時激勵機制不足容易導致競爭性不強。玩家的統一目標是先“保級”後“爭勝”,只要不被淘汰就會有可能停止進一步投入。在只有排名最後的 Token 會被淘汰的條件下,玩家會陷入想獲得第一名不太出力,落後成爲“副班長”後不想努力的怪圈。在強者恆強,弱者無法翻身的悲觀氛圍,如果後續官方推出的是回合結束分數不清零的規則,這種馬太效應可能會導致最後一名的池子一直被 Rug 的惡性循環。即便分數清零,社區也不會被清零,第一之所以是第一,還在於其比其他社區形成的共識要強。
目前分數榜已儼然形成了 Token T 作爲唯一的超級大國之勢,新入場的玩家看到如此排名在考慮其他 Token 前,必然會地選擇配置一定的 Token T 以盡可能實現對遊戲結果的對衝。其他遊戲 Token 就目前來看已經喪失了爭奪第一的懸念,若這樣的格局持續下去,唯一的保留節目可能是誰將會被淘汰的問題。如果官方後續能對落後的社區給予令人感到逆轉可能性的激勵手段,以及對領頭羊進行“反壟斷式”的資源遏制,這樣的博弈可能會更加具有競技性。
(3) 賄賂玩法存在感不足。首先,在社區沒合力的情況下,小額持有者進行賄賂沒有實質影響性;而大戶則會陷入自我博弈中,判斷出資行賄是否足以贏得足夠的獎勵回報(目前是獲得第一),若最終不能如嘗所愿,其行賄的資金將變成質押者瓜分的 APR。其次,在遊戲 Token 社區內部無獎勵的規則下,社區行賄的動力只有改變該社區 Token 的分數排名,但分數較高的 Token 社區在確保自己押注的 Token “保級”成功後,其內部玩家並不一定都具備動力進行賄賂,特別是目前在一方遙遙領先的情況下。最後,如果 TRG 或 CULT 價格不在合理區間更會影響玩家行賄的意愿。
目前來說,The Rug Game 在規則上仍有很大的調整空間,假如可以在保留榜首獎勵和對榜尾進行處罰的前提上,增添處於中間排名的獎勵(類似於英超聯賽的歐冠區/爭四等)以及個人行賄數據的獎勵,或者根據 Token 排名進行差異化空投等改善手段,或許能吸引更多的新玩家參與博弈。
吳說作者 | Maverick
來源:比推
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標題:特殊博弈遊戲 The Rug Game :贏家只有一個
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