在近期的文章末尾,有讀者留言問到了無聊猿和哥布林這兩個NFT項目。
這兩個項目一個是現在NFT中的頂流,另一個是我公开在文章中分享過的我認爲很有特色的項目。
這兩個項目的發展和走向在很大程度上反映了當下整個NFT生態的發展和走向。
NFT是我重點關注的領域,因此這兩個典型項目的發展也是我關注的重點,並且時常會拿出來思考審視。
所以接下來我暫時先撇开連載的系列文章,和大家分享一下對無聊猿和哥布林這兩個項目發展近況的感受。
今天先和大家分享無聊猿。
我對項目的態度一般來說是這樣:在买入之前,會盡量看它的潛力,看它的未來;而在买入之後,會盡量看它的不足,看它的隱憂。
所以今天的分享,我會更多地分享隱憂。
無聊猿從默默無聞到一炮打響,不僅开創了NFT項目發展模式的先河,更是成功地把自己塑造成了加密生態中的“奢侈品”-----因爲它限量發行,而且價格高,所以成功樹立起了自己的品牌門檻。
既然成了“奢侈品”,那么接下來的發展最直接可以參照的標的就是現實生活中那些頂流奢侈品的發展路徑。
可如果真的要走奢侈品的路,那無聊猿要追求的就不是“功用”,而是品牌身份的炫耀。那它必然是瞄准一小撮有強大消費力的人士。
但這么做是要有消費基礎的:也就是一個極其龐大的消費群體撐起一個極其小衆的高端群體。顯然現在的加密生態不具備這樣的條件。
所以無聊猿沒有選擇這條路,或許這條路壓根就不是團隊的追求和目標。
團隊選擇的是另一條在邏輯上非常容易延伸的路徑:遊戲。
爲什么呢?
因爲遊戲生態可以無限發展,不停地產生新的敘事,並且正好可以把NFT形象嵌入到各種場景。
這個邏輯表面上看很自然,可仔細一想,其中暗礁重重。
首先因爲無聊猿已經“先入爲主”地產生了兩個高端限量款的NFT(無聊猿和變異猿),那在未來遊戲的發展中,它必然在每個場景中都要首先照顧這兩個限量款的利益,然後再考慮如何吸引新的用戶、新的玩家。
所以對於這樣一個遊戲:當玩家一進去就發現這個遊戲中已經存在了一個“特權階級”,並且這個特權終身享受,不斷延續。
在傳統遊戲中,我們的確能看到某些小廠家會這么做,但對於加密世界的頭牌,如果這么做我不知道有多少玩家能夠坦然接受?
可能對純粹追求娛樂的玩家來說這會無所謂。但在我看來,我對加密遊戲的期待是這個宏大的遊戲未來甚至會是我們工作的地方。當我發現在這個場景中,大家都還沒有开始工作時便已經存在一個階級享受特權了,我就會在潛意識中產生某種負面情緒。當然這種情緒可能不明顯,也不會馬上爆發,但在某種情境下一旦被引爆,那就會極大傷害遊戲本身。
人人都有機會,人人都平權,這是每個人在心底的呼喚,更是我們在加密生態中的追求。可是在無聊猿的遊戲中,一开始就注定這一點是不可能的。
這是其遊戲生態在吸引用戶、擴大群體方面的隱憂。
其次,在每個場景中都要首先照顧“限量款”的利益也會讓團隊在遊戲的設計和策劃中背上沉重的負擔。
至少我好像從來沒有看到現在的哪個遊戲大廠在設計一款遊戲時,首先要考慮怎么保障一群特定用戶的超額權益。
然而無聊猿團隊就不得不這樣做。
在這個過程中,到底怎么平衡,怎么兼顧,既要讓特權階層滿意,又要照顧新進玩家的感情,沒有成功可供借鑑的參考,完全要由團隊去摸索,這其中的挑战和風險都巨大。
這是其團隊在遊戲設計、遊戲規劃方面的隱憂。
最後,無聊猿已經接收了頂流資本的大規模資金。資本進來不是做慈善的,而是要牟利的。
按無聊猿現在的發展規劃,資本的牟利大概率會是發生在未來的遊戲場景中。因此未來如果無聊猿的遊戲能夠產生利益,恐怕有相當一部分就提前鎖定給了資本和特權階層,剩下的才是給普通用戶分享。
如果僅僅只是這樣還好說,但更大的擔憂還在於資本會不會爲了短期利益而犧牲長期利益從而長遠損害整個生態。
這是其團隊在和資本博弈過程中的隱憂。
上面這些隱憂會不會真的成爲顯性的問題,只有等時間來驗證了。雖然存在這些隱憂,但人類總是能創造奇跡的,尤其在加密生態。
所以在關注這些隱憂的同時,我非常期待團隊能拿出創造性的方案解決這些隱憂。
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標題:關於藍籌NFT“無聊猿”和“哥布林”的思考(一)
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