隨着DeFi和NFT的發展,DApp在區塊鏈成功落地C端的道路上已經走出了一大步,Web3.0的輪廓隱約可見。但是,在2022年,受到市場整體環境變化的影響,DApp的發展並沒有出現如前兩年那般的突進,總體上較爲平穩。除了年初出現了M2E的熱潮以外,還有存儲和社交媒體類DApp受到多方關注,不過這些新變化都還處於量變的積累中,尚沒有形成推動行業質變的力量。
DApp對行業發展的重要性不言而喻,本文PANews旗下數據新聞欄目PAData將回顧其過去一年的發展情況,將對Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNB Chain、Polygon、Optimism這8條公鏈全部4464個DApp現狀進行分析,同時還將對Games(遊戲)、DeFi、Marketplace(交易市場)、Collectibles(NFT藏品)、Social&Media(社交媒體)這5大DApp類型中用戶活躍度前10的50個DApp進行分析,試圖從“公鏈x類型x用戶”的交叉視角全面展現DApp的2022年。
內容提要:
1)BNB Chain和Ethereum上的DApp都主要有3種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他6條公鏈上的生態則只有1-2種類型構成,且部分類型缺失。Ethereum上的Collectibles已超越DeFi成爲主導類型,數量約佔總數的50%。
2)按照每個活躍DApp最近30天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數,8條公鏈4464個活躍DApp的預估年活躍地址總數約1.13億個。其中,BNB Chain的用戶最活躍,其次是Polygon、Ethereum和Optimism。
3)今年只有Social&Media頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢,1月至12月累計活躍地址漲幅達到1583.75%。而其他4個類別的DApp的降幅在50%-80%之間。
4)今年同樣只有Social&Media頭部應用的交易次數在增長,1月至12月累計交易次數的漲幅達到715.26%。而其他4類則都有不同程度的下降,其中Games下降了17.47%,跌幅較小。
5)頭部20個DApp月均總營收約爲1.52億美元,並且全年呈現顯著的下降趨勢。1月總營收高達5.15億美元,但12月總營收已下跌至0.24億美元,全年跌幅達到95.34%。20個DApp全年總營收的平均值約爲0.83億美元
各大公鏈早已將建設DApp生態視爲首要發展战略。根據DappRadar的監測,目前,DApp數量多,且活躍地址也多的公鏈主要有Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNB Chain、Polygon、Optimism這8條。PAData抓取這8條公鏈上最近30天活躍地址數量不爲0的DApp,共得到4464個活躍DApp。
根據統計,從“公鏈x類型”角度來看,目前BNB Chain已經超越Ethereum成爲活躍DApp數量最多的公鏈,共觀察到1779個。其中,從數量上來看,DeFi是BNB Chain上的主導類型,共有709個,約佔總數的40%。其次,HighRisk(高風險)和Games也是BNB Chain上的主要類型,分別有456個和346個,分別佔比約26%和20%。
其次,Ethereum上的活躍DApp也超過了1000個,達到1259個。其中,Collectibles超越DeFi成爲主導類型,共觀察到625個,約佔總數的50%。而DeFi和Games則成爲主要類型,分別有304個和160個,分別佔比約爲24%和13%。
總的來看,BNB Chain和Ethereum上的DApp都主要有3種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他6條公鏈上的生態則只有1-2種類型構成,且部分類型缺失。比如活躍DApp數量居第三位的Polygon,887個活躍DApp中有442個DeFi類DApp,佔比約爲50%,還有162個Games,佔比約爲18%。活躍DApp數量居第四位的Avalanche,197個活躍DApp中有106個都是DeFi,佔比約爲54%。TRON、EOS、Optimism和Solana上的活躍DApp數量都較少,主要都是以DeFi爲主。
從“公鏈x用戶”角度來看,按照每個活躍DApp最近30天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數,8條公鏈4464個活躍DApp的預估年活躍地址總數約1.13億個。其中,BNB Chain的用戶最活躍,其次是Polygon、Ethereum和Optimism。BNB Chain上1779個活躍DApp的預估年活躍地址總數爲5302萬個,遠遠高於其他7條公鏈。其次,Polygon上887個活躍DApp的預估年活躍地址總數爲2465萬個,Ethereum和Optimism所有活躍DApp的預估年活躍地址總數也都超過了1000萬個。剩下4條公鏈受到活躍DApp總數較少的影響,預估年活躍地址總數也較少。
但需要指出的是,最近30天受到市場氛圍整體低迷的影響,活躍地址數也有所減少,以此預估全年活躍地址數可能偏少。但作爲一個統一切口,不影響對各條公鏈活躍地址的對比。
爲了剔除活躍DApp總數對觀察各公鏈DApp活躍地址數的影響,PAData還計算了各公鏈單個DApp預估年活躍地址的均值。在去掉極端高值後,單個DApp預估年活躍地址的中位數最高的是Solana,約爲1782個,其次是Optimism,約爲1387個。其他公鏈單個DApp預估年活躍地址的中位數基本都在100-300個左右。
從形態分布可以看到,各條公鏈單個活躍DApp的預估年活躍地址分布十分離散,整體上受到低活躍度的長尾DApp影響較大。爲了校正這個影響,PAData在此基礎上(不含極值),重點觀察了各公鏈活躍度排名前50(最近30天日均活躍地址數前50)的DApp的預估年活躍地址均值。
根據統計,BNB Chain和Polygon上活躍度前50的DApp預估年活躍地址數的中位數最高,分別約爲15.51萬個和14.36萬個,其次是Ethereum,活躍度前50的單個DApp預估年活躍地址的中位數分別爲6.59萬個。其他公鏈上活躍度前50的單個DApp預估年活躍地址中位數大多在5000-7000個左右。
不同類型的DApp在用戶的規模和行爲模式上表現出明顯的不同。目前數量較多,且備受關注的DApp類型主要包括Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social&Media,盡管HighRisk(高風險)和Gambling(博彩)類的DApp數量不少,但這兩類一直以來都不被認爲是DApp未來發展的重點領域,這類不予進一步觀察。
PAData選擇了各類別中最近30天活躍地址數排名最高的10個活躍DApp作爲分析對象(下文簡稱頭部DApp),其中DeFi類中的SimpleFX,Collectibles中的Collect Trump Cards、Valhalla、Art Blocks Experimental和LaLiga Golazos,Marketplaces中的Blur盡管最近30天活躍地址數很高,但數據收錄時間不足3個月,不利於觀察全年數據,故不予考慮,依次按照活躍度排名遞補,直到每個類型選滿10個。另外,這裏關注的重點是不同類型的DApp在用戶規模和行爲模式方面的差異,因此,盡管具體DApp的選擇具有一定的偶然性,但不影響頭部應用的表現具有整體代表性的假設的有效性。
從多鏈布局情況來看,Marketplaces和DeFi類頭部DApp都有6-7個實現了2條公鏈以上的多鏈布局形態,其中有4-5個都實現了5條公鏈以上多鏈布局形態。Games中也有5個DApp完成了2條公鏈的多鏈布局,但Collectibles和Social&Media中只有1-2個又不DApp實現了多鏈布局。總的來說,各類DApp多鏈布局是大勢所趨,但是包括Games在內的多中類型還有進一步擴展多鏈布局的空間,跨鏈流通性的增加有利於增強DApp的可用性。
從“類型x用戶”的視角來看,5大類50個頭部DApp全年活躍地址總數約爲4.55億個。其中,Games的頭部DApp全年活躍地址總數爲2.45億個,爲所有類型中最高。其次是DeFi,頭部DApp全年活躍地址總數爲1.14億個,最低的是Collectibles,頭部DApp全年活躍地址總數只有567萬個。
並且,Collectibles頭部應用的活躍地址差距不大,分布較爲集中,單個頭部DApp年活躍地址的中位數只有8.13萬個,最高也只有320萬個。同樣單個頭部DApp年活躍地址較低的還有Social&Media,中位數約爲27.19萬個。相反,Games和DeFi頭部應用的年活躍地址就多很多了,中位數分爲達到了974.43萬個和298.43萬個,同時最大值都突破了8000萬個。而Marketplaces的特點是頭部應用之間的差異很大,所以盡管年活躍地的最大值突破了3600萬個,但中位數只有144.61萬個。
另外,從各類別頭部應用活躍地址的變化來看,有一點特別值得關注。即今年只有Social&Media頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢,從1月累計40萬個活躍地址上漲至12月累計668萬個活躍地址,全年漲幅達到1583.75%。而其他4個類別的DApp全年活躍地址都呈下降趨勢,1月至12月累計活躍地址的降幅在50%-80%之間。
另外,交易次數和交易金額也是用戶行爲模式的一個方面。從交易次數來看,5大類50個頭部DApp全年總交易次數約爲82.75億次。其中,Games的頭部DApp全年總交易次數最高,約爲71.40億次,約爲總數的86%。其次是Marketplaces,頭部DApp全年總交易次數約爲7.77億次。Collectibles和Social&Mediia頭部DApp的全年總交易次數較低,分別只有3026萬次和5682萬次。這與應用類型本身的特性有關,Games具有超高頻交互特徵,而Collectibles和Social&Media通常在鑄造NFT時需要交互,交互頻率較低。
從交易次數的全年變化來看,同樣只有Social&Media在增長,其頭部DApp的總交易次數從1月的155.49萬次上漲至12月的1267.63萬次,全年漲幅達到715.26%。而其他4類則都有不同程度的下降,其中Games的頭部DApp總交易次數從1月至12月下降了17.47%,跌幅較小,同期Collectibles的總交易次數跌幅較大,超過了84%。
從交易金額(與DApp合約交互時發生的交易金額)來看,5大類50個頭部DApp全年總交易金額約爲2.21萬億美元。其中,DeFi頭部DApp的年總交易額約爲2.19萬億,約佔總額的99%。其他類的DApp交易額都很小,其中最小的Social&Meida全年頭部DApp的交易總額只有600萬美元左右。
結合交易次數,可以看到,Games的用戶行爲特徵表現爲明顯的小額超高頻交互,DeFi則是超高額中頻交互,而Collectibles和Socia&Media都是超小額超低頻交互。
受到市場整體環境的影響,5大類頭部DApp全年交易總額都呈顯著的下降趨勢,其中,Collectibles、Games、Marketplaces三大類1月至12月交易總額的跌幅都在95%以上。同期跌幅最低的是Social&Media,約爲20%。
最後,PAData還統計了頭部應用的开發和營收情況。根據TokenTerminal的數據,开發人數較多的15個DApp包括Chainlink、yearn.Finance、The Graph、MakerDAO、Uniswap、Lido Finance、Rarible、Synthetix、Balancer、Trader Joe、Livepeer、UMA、Aave、Opensea、SushiSwap。
15個DApp月均總开發人數約爲437人,其中上半年每月开發總人數高於下半年,換言之,上半年开發活躍度高於下半年。總體上,全年开發活躍度呈下降趨勢。其中,3月、4月、6月是全年开發活躍度較高的時間段,每月开發總人數都在480人以上。而10月和12月則是全年开發活躍較低的時間段,每月开發總人數都在400人以下。
從單個DApp來看,全年平均每個DApp每月總人數約爲29人。其中,Chainlink最高,月均开發總人數達到了75人。其次,MakerDAO、The Graph和yearn.Finance的月均开發總人數也較高,都超過了30人。
同樣根據TokenTerminal的數據,累計總營收(收到的手續費總額)較高的20個DApp包括LooksRare、Opensea、dYdX、PancakeSwap、Convex Finance、Ethereum Name Service、MakerDAO、Decentral Games、Axie Infinity、Synthetix、GMX、Lido Finance、1inch、yearn.finance、SushiSwap、Aave、Trader Joe、X2Y2、Tornado Cash、SpookySwap。
20個DApp月均總營收約爲1.52億美元,並且全年呈現顯著的下降趨勢。1月總營收高達5.15億美元,但12月總營收已下跌至0.24億美元,全年跌幅達到95.34%。6月以後,20個DApp的單月總營收就始終沒超過7000萬美元,可見,DApp營收情況受到市場整體環境震蕩的影響較大。
從單個DApp來看,LooksRare和Opensea這兩個NFT交易市場是全年總營收最高的DApp,分別達到了5.52億美元和4.50億美元。但除此之外,其他DApp的全年總營收則低很多,超過1億美元的只有dYdX和PancakeSwap這兩個DeFi類DApp。20個DApp全年總營收的平均值約爲0.83億美元,但如果剔除極端高值的影響,考慮中位數的話就只有0.35億美元。總的來說,頭部DApp的營收表現還是相對不錯的。
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標題:DApp年度報告:4464個活躍DApp 以太坊年活躍地址數跌至第三
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