“每一輪熊市來臨時,各個賽道都會迎來新的敘事,GameFi賽道亦是如此”
迄今爲止,加密行業的發展已經迎來了三次價值發現的轉變,即從早期以比特幣爲首的去中心化商品貨幣的價值發現,到去中心化智能合約平台的價值發現的轉變,再到2020年DeFi之夏後,向鏈上行爲和去中心化基礎應用的價值發現轉變。
在新的價值發現體系下,DeFi、NFT賽道逐漸的發展至新的高度,在此基礎上結合了Defi和NFT特點的GameFi項目成爲了最大的受益者,並成爲了近一年內加密行業發展最快的賽道之一。
遊戲數據沉澱在鏈上,且以Crypto、NFT價值流轉的方式來重新定義遊戲內資產,爲遊戲進一步賦予了金融屬性,並模糊了遊戲內部資源和現實世界資產之間的界限,它不僅代表着一種新的盈利方式,同時也正在讓資產和數據所有權重新掌握在普通玩家手中。
對於开發者,基於GameFi的新盈利模式也正在爲遊戲开發者創造了一個獨特的機會,使他們能夠靈活組合Defi、NFT、Crypto的技術特點,爲用戶創造更多的機會收入,拓展不同的使用場景,並探不斷索新的價值捕獲渠道。
GameFi風暴的來襲,短時內大量的加密投資者、开發者湧入到賽道中,有數據顯示,在2021 年鏈遊數量由年初的 658 個發展到 1141 個,增長率高達 73.1%,此外GameFi板塊的交易量年末對比於年初,漲幅高達2934%。
GameFi市場的爆發,也讓一些GameFi概念的代幣迎來了暴漲,比如Axie Infinity遊戲代幣AXS,漲幅最高達1600倍,而The SandBox 的代幣 SAND漲幅也達180倍以上。從遊戲內資產看,Axie Infinity的寵物地板價一度超過了300美元,Farmers World的三件套最高價格則突破了30萬美元。GameFi市場本具備一定的內生動力,並且在賽道初期展現出了驚人的爆發力,而行業始終相信未來二級市場回暖的情況下,仍存在市場機會與發展潛力。
“Game”與“Fi”的失衡,敘事的缺失
但從另一方面看,遊戲過度金融化是一把雙刃劍,越來越多的用戶因可觀的收益參與GameFi,高度參與的情緒主要是因爲可觀的收益,而初期普遍的GameFi交互模式及可玩性較爲缺乏,難以通過遊戲的趣味性來吸引新用戶,進而造成“Game”與“Fi”的失衡,導致二級市場的一落千丈。
在此基礎上,經濟模型的不合理,道具價值支撐的缺失,也進一步限制了GameFi賽道發展的上限,尤其是在現階段市場處於“深熊”的背景下,GameFi因通證激勵價值縮水與NFT市場的流動性收緊,造成各類GameFi應用中的NFT資產淪爲垃圾資產,越來越多的用戶开始謹慎參與。
目前看,市場上 70% 到 80% 的 GameFi 項目,都難以達到連續 5 日日均 200 人的活躍狀態,60% 的項目活躍不到 30 天基本就被宣告“結束”,縱觀整個GameFi賽道,從去年 11 月开始就鮮少有項目能夠保持活躍狀態超三個月。
從傳統遊戲市場的發展現狀來看,傳統遊戲玩家已具備較爲成熟的遊戲模式、消費習慣以及用戶粘性,他們本是一個十分龐大的用戶群體。
但GameFi本身缺乏可玩性,導致多數Web2玩家對GameFi並不感興趣,不過更深層次的原因,也與現有的區塊鏈基建對於Web2用戶並不友好(區塊鏈設施使用門檻高、體驗差),對GameFi的發展支持度不夠(鏈上开發遊戲門檻高、遊戲運行效率低)有關,這或許也是限制GameFi發展的一個重要因素。那么當區塊鏈自身的問題能夠進一步得到解決,或許能爲GameFi賽道增添新的敘事,其所面臨的許多問題,就能夠迎刃而解。
所以,GameFi新敘事的獲得,或許來源於兩方面,一是具備能夠爲其提供匹配傳統用戶使用習慣習慣,兼具可拓展性、可互操作性、低开發以及使用門檻等要素的底層基建的加持(目前我們更看好Nervos Network),二是在此基礎上,遊戲本身對經濟模型、可玩性的等的重新思考與建設。
聚焦於Nervos 生態,我們更看到打造了獨特經濟模型與遊戲體系的 HuntingNFT,具備一定的趨勢性與先進性。本文將以 HuntingNFT 遊戲生態爲例,來對未來GameFi的發展趨勢進行探索。
基於 Nervos Network,HuntingNFT的先天優勢
HuntingNFT 是由 Nervos 全球社區志愿者發起的原創 GameFi 項目,並與 Nervos 生態中的 UniPass、Godwoken、YokaiSWAP等中間層基礎設施形成了有機的結合,目前已獲得 Nervos 基金會以及另外兩家知名機構的天使投資。
作爲一個構建在Nervos 上的GameFi應用,這個遊戲發展目標是建成一個以養成、島嶼战爭作爲主要的遊戲玩法的Web3沙盒類遊戲,該遊戲生態的發展得到了在Nervos 社區的支持,那么我們先來討論 Nervos Network賦予其的先天優勢。
Nervos Network是一個老牌的公鏈,就目前看,其與其他單一鏈公鏈最大的區別在於其自身的多鏈架構,即UTXO账戶模型爲特點的Layer1,主要用於價值存儲和合約驗證,以及兼容虛擬機(CKB-VM)的Layer2,主要用於高性能虛擬機運行和可擴展的整體鏈結構,所以從Nervos Network本身看,其兼具UTXO以及账戶模型的優勢,具備高迸發與承載以及極低的交易費用,能夠爲諸多的Web3應用,尤其是GameFi板塊提供便利的基礎。所以相對於ETH2.0仍存在的高交易成本、Solana的迸發瓶頸等,Nervos 是最具優勢的。
Nervos 的一個特點包括靈活的密碼學原語、开源的开發工具、極簡的SDK,以及开源的智能合約框架、側鏈框架、跨鏈橋框架等等的老牌公鏈,一方面开發者能夠得到較高的支持,在开發遊戲時能夠構建更多的遊戲場景與遊戲功能,在可玩性上獲得更多的考量,同時Nervos 具備良好的跨鏈互操作特性,通過集成更多的多鏈工具,加強生態與外部的鏈接,促進生態整體價值的流動(比如隨着Nervos 生態的壯大,越來越多的生態價值將有望導入到Nervos 中)。
重要的是,利用 UTXO 模型擴展,通過 ETH、.bit、UniPass 等方式均可創建,以Web2特徵爲账戶標志,且無需保存私鑰、助記詞的加密账戶,比如通過. bit創建加密账戶後,可以與Web2的環境相綁定,利用Nervos抽象账戶的特性,使得以太坊用戶、BNB Chain用戶、Polygon 用戶、Tron 用戶都可以直接操作管理自己的 .bit 账戶。
而UniPass則不需要用戶保存私鑰、助記詞,直接使用郵箱來登錄账戶,讓普通的互聯網用戶也可以直接使用區塊鏈上的應用。以 HuntingNFT 等爲代表的GameFi生態,目前正在以UniPass ID作爲登入遊戲的DID账戶系統(通過郵箱、密碼登錄即可)。而該 ID 也將同時常見於 HuntingNFT 平台、二級市場交易所和管理 HuntingNFT 資產, 未來UniPass的智能合約錢包也可以支持跨鏈遊戲體驗,這已經初具我們在概念中“DID系統”的一個輪廓。所以傳統遊戲玩家能夠更加平滑的過渡到Web3遊戲中,爲傳統遊戲玩家湧入GameFi創造了一個先決條件。
基於更靈活的底層模型和豐富的基礎組件的Nervos 底層,HuntingNFT 能夠實現 NFT 的鏈上和遊戲账戶之間的轉移,成本接近於零,在有效降低玩家參與成本的同時,提供更低的准入門檻,更安全、更流暢的遊戲體驗,在生態初期就具備先天的優勢。
HuntingNFT 打造了怎樣的經濟生態,遊戲本身又是否滿足市場需求?
1.遊戲的元素與玩法
HuntingNFT 設定以傳說中的古老群島(懷特島)爲故事背景的故事主线,战士們可以組隊使用龍鱗或獨自前往巨島殺死懷特龍,战鬥幸存者可以獲得部分龍鱗裝備NFT。在收集了五件不同的龍鱗裝備後,他們可以前往城堡召喚自己的萊特龍,並獲得懷特島無盡的財寶。
以該傳說故事爲遊戲背景,遊戲中圍繞其建立了諸多遊戲元素,包括:
● 龍鱗NFT:遊戲基礎NFT元素,用於开啓战鬥,可以在遊戲內使用CKB兌換,也可以積極參與官方活動以獎勵的形式獲得
● 神祕盒子:开啓神祕盒子隨機獲得不同屬性的龍鱗NFT
● 龍鱗裝備NFT:包括頭盔、胸甲、盾牌、翅膀和劍(收集5件不同的裝備可在城堡之夜召喚懷特肥龍)
● 懷特肥龍NFT :可用於參與駐守、祭祀等GameFi,獲得HuntingNFT平台每日收益、分享和祭祀獎勵。
战鬥玩法
從目前的V1.5遊戲版本看,遊戲的早期版本玩法規則整體上手比較快,在遊戲开始前需要獲得龍鱗NFT用於开啓战鬥。
每局遊戲玩家可以單獨开局,也可以5人組隊开團。加入遊戲的方式,類似於早期的CS,玩家可以選擇加入公共房間,也可以創建私有房間通過密碼進入,每個房間可容納5人。
在滿足开局條件後,遊戲將开啓,同時龍鱗NFT被銷毀,每局遊戲开啓後將持續600秒,並在對局結束後,通過隨機數來決定最後的幸存者,來獲得裝備獎勵。
战鬥幸存者獲得裝備的概率,是由 HuntingNFT 團隊通過對真隨機數和僞隨機數的深入研究確定的,使用 Abstract Mersenne Twister 算法,來生成一個無法被幹預的隨機數,基於該隨機數算法,每個玩家加入战鬥都將以相同的概率獲得獎勵。
這意味着 HuntingNFT 的战鬥模式通常是充滿不確定性的,每一個玩家都有相同概率,成爲战鬥的受益者與犧牲者,战鬥作爲激勵的產出方式之一,能夠合理的打破大資金玩家的壟斷效應與虹吸效應,讓獎勵的分配更加均勻,同時爲後續其他玩法的上线奠定早期的平衡基礎。
當玩家通過战鬥,獲得5件不同的龍鱗裝備NFT後,將能夠用於召喚懷特肥龍NFT,並通過懷特肥龍來賺取收益,包括拍賣、駐守、獻祭等,HuntingNFT 目前已經完成了V1.5版本的开發工作,即將开啓Beta測試活動,參與測試的早期玩家也都有機會獲得“Best Tester”NFT獎勵,這個NFT可以在懷特肥龍MINT大賽兌換空投活動中提升一定權重。
遊戲在V2.0版本上线後,將以懷特肥龍NFT爲IP基礎,在Nervos L2开發以懷特肥龍及懷特島爲IP原型的PVE、PVP模式WEB3沙盒類遊戲,來進一步提升遊戲的娛樂性,拓展玩家參與的玩法,所以就目前看未來可能上线的遊戲模式還是值得期待的。
同時具備流通、收益與收藏價值的NFT
NFT通常是GameFi內的主要生產型資產,例如Farmers World的電鋸、Axie Infinity裏的寵物,通常以P2E、流通交易作爲主要的特性。但隨着熊市的到來,除了一些藍籌NFT資產外,其他絕大部分NFT資產基本失去流動性與價值,用戶無法將其變現、遊戲官方也沒有任何回購的動力。
HuntingNFT 遊戲本身建立了一個比較有建設性的機制,玩家在战鬥過程中可以獲得不同類型的裝備類NFT,在成功MINT懷特肥龍NFT後,可以選擇以駐守、獻祭等P2E的玩法來獲得收益。如果遊戲中獲取了一些稀有的裝備類NFT資產,除了能給懷特肥龍NFT帶來屬性加成外,還能將裝備寄存在二級市場溢價銷售,這期間對遊戲內NFT資產產生了流通、收益的價值。
同時稀有屬性裝備在未來PVE,PVP模式中也能夠觸發不同的隱藏技能,此類玩法同樣刺激了稀有裝備的收藏價值,幫助其從遊戲資產過渡到收藏品獲得溢價。而對於一些難以在生態中發揮價值的普通裝備NFT, 用戶也可以將其MINT爲懷特肥龍NFT,然後選擇獻祭銷毀機制來瓜分獻祭獎勵池,讓這些NFT重新實現價值流通的同時,爲持有者創造額外的回報。
HuntingNFT能夠建立上述機制,主要原因在於其具備一個獨特的循環經濟模型,一能夠避免遊戲內產出的收益所帶來的通脹影響,二能夠爲非稀有NFT的銷毀進行剛性兌付,不斷激活生態價值,三能夠通過獻祭、駐守等玩法自動平衡遊戲內收益模型。
2.遊戲本身的經濟生態
HuntingNFT遊戲中存在大量的遊戲內消費行爲,比如早期的購买龍鱗NFT、盲盒等等,而這些生態價值增量,並不會作爲遊戲團隊的收入。玩家從獲取NFT到獻祭懷特肥龍,所產生的全周期價值,都將用於反哺生態發展以及HuntingNFT(生態通證、P2E激勵) 二級市場發展,以保證生態價值的正循環,以及生態經濟模型發展的長期有效性。
HuntingNFT遊戲中,每日遊戲銷毀的NFT道具資產(比如龍鱗NFT在开局後就會被銷毀,以及裝備NFT、懷特肥龍NFT等)所釋放的CKB收入,將自動轉入L2層交易機器人地址,智能量化機器人在執行當日做市策略的同時买入HuntingNFT Token 後轉入當日獎勵池進行分發,形成從MINT到二級市場Token價值支撐和良性循環。
所以我們看到,HuntingNFT生態所產生的增量價值並不會外溢,都將用於促進生態的運行,並爲HuntingNFT Token構建價值基礎,並爲生態中所有的賺取場景,構建穩固的價值根基。
從HuntingNFT目前發布的Gitbook內容來看,項目不會以任何方式向機構或用戶以私募、IDO、IEO等方式提前出售Token份額。唯一獲得Token份額的方式是參與遊戲的V1.5懷特肥龍MINT活動,使用懷特肥龍NFT在V2.0开啓二級市場交易前換取遊戲初期空投份額。這一設計不僅保證了遊戲啓動階段所有用戶的公平性,防止遊戲生態與二級市場的割裂,也爲遊戲的初期參與者、貢獻者享受項目初始高增長的權力提供了保護。
目前看,早期的GameFi市場基本沒有建立一個穩固的價值根據,它體現在遊戲內產出與價值的積累失衡,導致生態整體的價值增益爲負,而隨着市場的下行,進一步造成激勵縮水而陷入死亡螺旋,與此同時,遊戲早期啓動所募資售賣的代幣份額,進一步爲生態的發展埋下隱患。那么從HuntingNFT的經濟系統設計上看,有望成爲未來GameFi2.0時代的主要經濟模型,並對未來GameFi經濟模型的設計,給予一定的參考。
總結
GameFi仍舊是一個處在探索階段的早期市場,在市場整體發展下行的背景下,賽道本身需要新的敘事來推動其走向下一階段。而這個敘事,一方面來自於遊戲生態內部,包括經濟模型、遊戲模型等的革新,而另一方面則取決於爲遊戲提供支持的基建(它們可能包括公鏈底層、跨鏈橋甚至是預言機等等)。構建在Nervos 上的 HuntingNFT,具備構建GameFi發展新敘事的因素,它或許能夠代表GameFi賽道未來發展的一個早期趨勢。
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標題:透過現象看本質,HuntingNFT緣何具備成爲爆款鏈遊的潛力?
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