未來,普通人可能不會爲公司工作,相反,他/她們通過在社群中聊天,參與社區投票,學習新技能,創作Meme等獲得收入。
這樣的工作和收入模式正在以Web3 X-to-Earn的形式萌芽,通過跑步獲得收入(Stepn)、通過寫作獲得收入(Monaco Planet)、通過音樂創作獲得收入(Audius)就是很好的例子。
基於Web3的X-to-Earn模式(本文將稱之爲玩賺模式)盡管還處於以冷啓動爲主要目的的初始階段,但是其帶來的資金高效利用,勞動力、創造力釋放,暗示着巨大的發展潛力。
Web3玩賺賽道現狀
1)to-Earn實現冷啓動
Web2世界中有太多關於巨頭壟斷的故事。
以App Store爲例,开發者把應用提交給App Store,他/她們爲蘋果生態的豐富性做出了貢獻,卻無法獲得相應的獎勵,相反,應用上架商城要獲得App Store的批准,用戶消費產生的收入還得與App Store分成。
同樣是开發者生態,Web3玩賺平台們爲开發者提供獎勵。
Immunefi是一個Web3漏洞賞金平台,只要开發者能幫助項目方們找出智能合約中的漏洞,就能獲得相應的賞金。截止目前,通過這個平台發放的賞金規模已經超過2000萬美元。
另一個例子是Rabbithole。這是一個Web3貢獻者激勵平台,用戶在這個平台上學習新項目,進行交互,可以獲得項目方提供的獎勵。
通過使用Aave學會借貸,通過使用ENS學會域名注冊和管理等,早鳥用戶們不僅能獲得項目方的獎勵,意外的空投驚喜,而且將晉升成爲更資深的Web3玩家,促進Web3的普及。
由此可見,to-Earn能幫助實現項目、平台、賽道、行業的冷啓動。
2)Web3玩賺賽道快速成長
Web3玩賺賽道正在經歷快速成長。根據東吳證券的數據,僅Play-to-Earn這個細分賽道中的一個遊戲Axie Infinity,在2021年1月20日到2022年1月20日期間,收入就排到了所有區塊鏈項目合約中的第三名,僅次於以太坊和Filecoin。
to-Earn思路被區塊鏈項目廣泛採用。無論是已經發展得如火如荼的Play-to-Earn鏈遊,還是基於創作者經濟的NFT平台(創作者出售NFT化的作品以獲得收益),都可以被歸入Web3玩賺賽道。
此外,Web3玩賺項目種類多樣,已經涵蓋到Move-to-Earn、Learn-to-Earn、Write-to-Earn、Contribute-to-Earn、Curate-to-Earn、Paint-to-Earn、Create-to-Earn等。伴隨着Axie Infinity、Stepn爆火,預計會有更多Web3 to-Earn項目出現。
36個Web3玩賺項目,來源:嗶嗶News
3)優勢和特點
玩賺模式將使工作變得更加簡單和有趣。幾乎每個人都可以通過碎片勞動,諸如加入Discord,戶外散步跑步,參與投票等獲得收入。項目方則可以快速構建用戶群體。
其次,基於智能合約的玩賺模式能實現流程的自動化,進展和要求變得更加清晰和明確。以去中心化的任務管理和賞金平台Dework爲例,工作的進度、賞金的支付情況在頁面中一目了然。
Dework賞金任務界面
第三,Web3玩賺模式中的勞動力流動將變得更加靈活和自由。賞金報價符合預期,社群充滿活力,愿景、產品、使用體驗更好的項目將吸引更多to-Earn勞動者。
第四,玩賺模式爲真正的參與者提供獎勵。無聊猿遊艇俱樂部(BAYC)爲BAYC NFT持有者發放變異猿和ApeCoin,可以被看作是Hold-to-Earn。to-Earn模式將一般的批量操作機器人拒之門外,而對真正投入熱情的用戶給予豐厚的獎賞。
最後,玩賺模式可以基於豐富的形式,也能被賦予有趣的意義。
The Space是一個Paint-to-Earn項目,畫布中的每一個像素都是NFT,這些NFT可交易,持有者可以給像素上色,畫布上的圖案是一次次社會實驗的結果。
在這些社會實驗中,持有者要爲像素NFT支付哈伯格稅,稅收的一部分又會以UBI的形式分紅給所有創作者。這樣的體驗可以說是非常有趣了。
經濟模型與可持續性
1)三類平台
嗶嗶News通過梳理36個Web3玩賺項目發現,這些項目的經濟激勵方式主要可以分爲三類:
一是用戶參與其中能獲得平台代幣,成爲平台的“股東”。這樣的例子有Audius、Raiinmaker、Stepn、Yup、Monaco Planet等。
二是平台通過通用加密資產或者可以兌換爲通用加密資產的內部積分獎勵用戶。這樣的例子有DappBack、LetMeSpeak。
三是平台以“賞金聚合器”的方式運作,用戶參與其中獲得的是平台上入駐項目方的代幣獎勵。這樣的平台有Gitcoin、Dora Factory、Rabbithole、Layer3等。
2)經濟模型
上文所述的第一類平台,其經濟模型需要注意。代幣作爲獎勵分發給參與者,也需要有消耗場景,從而確保供應量和增發速度處在合理區間,不至於陷入死亡螺旋。
今年2月份,Play-to-Earn遊戲Axie Infinity宣布調整經濟模型,減少SLP的產出來源,增加SLP的使用場景,以解決SLP價格持續下跌的問題,就是一個協調獎勵代幣供需的例子。
在嗶嗶News統計的第一類平台中,大部分項目爲獎勵代幣設置了消耗場景。
Stepn項目中,用戶鑄造、升級、修理、合成鞋子需要消耗GST,部分情況下需要消耗GMT;Audius項目中,用戶解鎖高級音樂功能需要消耗AUDIO;Monaco Planet項目中,用戶打賞內容創作者、廣告主購买營銷服務需要消耗MONA......
在Stepn的例子中,項目還採用了雙代幣經濟模型,GST作爲獎勵代幣,沒有供應上限,增發消耗場景多樣,主要用於靈活地獎勵參與者,而GMT則主要作爲治理代幣。兩者相輔相成。
此外,Web3玩賺項目還存在將獎勵代幣(往往是治理代幣)用作交易手續費的情況,如Raiinmaker、Playcent等,使其能捕獲平台價值。
3)其他可持續性來源
除了to-Earn激勵模式外,還有一些因素有助於項目獲得持續的用戶支持。
一是項目本身的定位,定位清晰的項目或許更能吸引用戶。
以POAP爲例,這個項目用NFT來承載POA(出席證明),在概念上就比較吸引人。明確的定位也幫助其在早期避免同質化競爭。
二是社交屬性的加成。
當Web3真正易用和普及,人類更深層次的需求或許就是圍繞興趣和愛好進行社交,而不再意識到底層基礎設施。
Loot就是一個很好的例子,僅僅是描述裝備的8行文字NFT,就曾吸引用戶廣泛關注,主動進行裝備包圖片創作,爲角色設計鏈遊,傳播模因。
社區基於Loot Bag進行的創作
結語
Web3一直是一個模糊的概念,沒有人能明確定義Web3。它似乎永遠都只是一種美好的愿景,距離實現還隔着一次或者多次技術躍遷。
但是,玩賺模式正在慢慢撬動這扇頑固的未來之門,已經有越來越多此類項目獲得了市場的關注,例如Contribute-to-Earn項目Gitcoin、Learn-to-Earn項目Rabbithole、Move-to-Earn項目Stepn、Write-to-Earn項目Mirror。
隨着用戶親身體驗、嘗試、參與,Web3應用將變得越來越具象,以越來越多的表現形式出現。Web3玩賺模式的潛力也將迎來爆發。
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