導讀:在去年,知名鏈遊綜合發行平台 NEXTYPE 與其合作夥伴 GND STUDIO 聯手开發了一款區塊鏈遊戲 NEO FANTASY,該遊戲不僅在美術視覺上下了較大的功夫,並且遊戲構建了一套較爲創新的經濟模型。 NEO FANTASY作爲策略回合制遊戲與 ACGN 文化相融合,在 GameFi 領域的早期嘗試,該遊戲目前處於早期公測階段,而衆多知名 YouTube 遊戲博主也紛紛發表了視頻評測並給予了較高的評價。NEO FANTASY是回合制策略遊戲,在ACGN文化與GameFi中新探索,並有望推動該遊戲板塊走向新的敘事。
從1999年,《石器時代》正式面世,創下同時在线60萬人的成績以來,這也是回合制網遊產品的一個开端,而回合制遊戲开始進入井噴式發展階段,並逐漸湧現出了《夢幻西遊》《大話西遊》《問道》《陰陽師》《夢幻誅仙》《仙劍》等現象級回合制策略遊戲。經過了多年的發展,在傳統遊戲領域,回合制遊戲尤其是回合制策略類遊戲,具備相當規模的玩家群體。
回合制遊戲通常是敵我雙方按照回合分別進行攻擊、對战,而只有你的回合時才能進行按照排兵布陣順序的攻擊,雖然很多鐘愛於即時類遊戲的玩家而言,回合制遊戲缺乏操作感且節奏慢,但相對而言,回合制遊戲可能產生的用戶粘性、能夠拓展更多遊戲模式的潛力,似乎是更加強於即時類遊戲,這也很好的解釋了用戶流失嚴重的《英雄聯盟》,爲何增加“雲頂之弈”玩法。
回合制遊戲通常更加注重於策略即考驗腦力,而不是即時的操作,該遊戲模式易懂難精,主要樂趣在於玩家思考構建角色的育成方案並執行的過程,這個過程可能是漫長且具備探索性的。隨着回合制遊戲機制愈發復雜,漫長的學習時間造成的沉沒成本,以及其長线運營的特點,通常會令玩家不舍離去(當然,還有相當一部分玩家以遊戲內購买的方式,投入了資金)。而經過了多年的發展,回合制遊戲通常會吸引大量癡迷於該玩法的老用戶,忠誠度十足,這類玩家通常有着較爲成熟的遊戲思維,並形成了十分堅固的遊戲習慣,而在遊戲中通過策略的博弈獲得的成就感,進一步使得其自主驅動性,蓋過了遊戲重復內容的審美疲勞。
不過從另一個角度看,雖然傳統遊戲市場規模不斷擴大,但隨着市場競爭的進一步激烈,回合制策略類遊戲則不斷的开始走下坡路。隨着市場競爭的愈發激烈,新回合制策略遊戲誠意不足,遊戲內容與玩法同質化嚴重、遊戲制作精良度欠缺,進一步放大了節奏慢、玩家對抗性弱、無法給玩家提供緊張刺激的战鬥、公平性欠缺、氪金嚴重等缺點,造成用戶的加速流失,並且其用戶群體正在被其他遊戲慢慢“侵蝕”。遊戲廠商則因用戶尤其是付費用戶的流失,而進一步導致利潤下降,並且回合制遊戲出現在各大遊戲榜單中的比例越來越小(除少有的幾個頭部回合制策略遊戲)。
Axie Infinity 後,回合制 GameFi 遊戲青黃不接
GameFi 代表了一種新的意識形態,它重新構建了一個新的收益分配體系,區塊鏈、Crypto(NFT/FT)爲基礎的 ,賦予了遊戲確權、去中心化、賺取等的新特性,這些資產繼續存在於玩家的錢包中而延長(即便遊戲關閉),資產的互操作性和可組合性使它們能夠與其他遊戲、應用或區塊鏈進行交互。而從團隊的角度看,區塊鏈遊戲及其基於代幣的新盈利模式,則爲遊戲开發者提供了一個獨特的機會,讓他們能夠創造更多的每用戶平均收入,擴大他們的用戶基數,並探索新的收益流。
Axie Infinity 是 GameFi 賽道發展至一個新高度的开端,通過“P2E”的特性讓 GameFi 所構建的意識形態深入人心,並讓更多的遊戲开發團隊看到了新的希望。 Axie Infinity 本身同樣是回合制遊戲的代表,它不僅印證了回合制遊戲以 GameFi 的形式繼續延續的可能性與可行性,也構建了回合制遊戲在 GameFi 賽道的早期發展基礎。
不過很顯然,在 Axie Infinity 後回合制 GameFi 遊戲开始青黃不接。一方面在於 Axie Infinity 進入衰落周期,爲用戶所帶來的收益嚴重下滑,並且對小資金玩家、新手玩家極不友好,經濟模型設計的缺陷以及遊戲的可玩性限制也造成了玩家的進一步流失,Axie Infinity 對人口增長和經濟模型的設計是不可持續的。此外在市場整體下行周期,以及Ronin出現安全問題後,Axie Infinity 生態的發展狀況每日余下。而在 Axie Infinity 後,優質的回合制 GameFi 遊戲出現斷檔,當然它也進一步成爲了鏈遊賽道的剛需。
被寄予厚望的NEO FANTASY ,能否承上啓下打破現狀?
1.NEO FANTASY 遊戲設計與遊戲玩法
NEO FANTASY 是由知名鏈遊綜合分發平台 NEXTYPE 與遊戲开發工作室 GND STUDIO,
聯手推出的回合制 RPG 鏈遊,該遊戲在去年开始开發,並在上月开啓公測,目前公測用戶數10000+(一個月),且一衆YouTube遊戲博主發布了“嘗鮮”視頻,此外 BNBChain 官推也爲NEO Fantasy的上线進行了預熱。
從遊戲本身看,NEO FANTASY 融入了大量的 ACGN(二次元)文化元素,包括人物設計、故事背景以及遊戲場景等等,基於該文化構建了超過100種來自6個種族的稀有英雄,基於 ACGN文化構建的遊戲美術設計與畫面感,是遊戲本身的一大特色之一。
NEO FANTASY 遊戲玩法以回合制爲主,玩家需通過對其所擁有的英雄進行排兵布陣組成小隊(每個小隊上限5個英雄),並與其他隊伍進行回合制战鬥,擊敗對方隊伍即可獲得包括代幣、資源等衆多獎勵。
遊戲中設定了包括人族、龍族、潮汐、矮人、精靈、蠻獸六大英雄種族,且每個種族的英雄具備不同的屬性與特點(相生相克),並具備不同稀有度的英雄包括N、R、SR、SSR、UR(屬性升級上限不同),此外每一個英雄都有主動技能、被動技能等等,玩家可以對英雄進行升級(消耗資源與代幣)以強化屬性獲得更高的战力與防御力,以提升整體战鬥力。NEO FANTASY 中每一個英雄都是一個 NFT資產,能夠在 NFT 市場購买或出售,而除了英雄外,NEO FANTASY 中還設定了裝備(爲英雄提供加成)與資源(強化武器)元素。
每次對战時,玩家可以對不同的英雄進行排兵布陣,包括前排、中排以及後排的英雄選擇與布置,以及對英雄裝備的選擇都會決定每次對局的結果,這是對玩家策略的考驗。基於回合制遊戲模型,NEO FANTASY 構建了大量的具備博弈性、趣味性的玩法場景,比如除了探險模式(闖關)與任務模式外,還包括永恆之石、資源地牢以及無限塔等。
永恆之石是玩家在達到一定等級後开啓的玩法,玩家可以在永恆之石中場景中,對不同的永恆之石進行侵略並佔領,玩家將能夠獲得持續的收益產出。當永恆之石中無其他玩家佔領時,玩家須擊敗其中的野怪將其進行佔領,而有其他玩家佔領時,玩家需要擊敗該玩家成爲新“領主”,當然對战失敗玩家將無獎勵。
資源地牢包括經驗地下城、強化石地下城、$FTS地下城和神器升級石地下城(目前未开放),主要通過探索獲取資源。而無限塔則是具備一定難度的闖關模式,目前總共300關,每5關獲得一次獎勵,挑战失敗將不會獲得獎勵,層層解鎖。
NEO FANTASY構建了雙通證模型,$FTS作爲遊戲內通證,主要通過P2E產出,可用於升級、升星、恢復精力等的消耗,而$ERT作爲治理通證,具備一定稀缺性,只能在永恆之石、競技場、兌換大廳獲得,重要升級節點都需要消耗$ERT。
2.Free To play 與 Play and Earn 特性
回合制遊戲本具備一定的優勢,玩家通常會選擇長线運營且用戶粘性十足,同時回合制遊戲本身背靠大量癡迷於該玩法的老用戶,忠誠度十足,玩家通常在傳統回合制遊戲中,能獲得遊戲體驗與成就感。而將回合制遊戲進一步鏈化後,通過賦予其 P2E 特性後,玩家參與遊戲的目的維度將進一步被豐富,他們期待進一步獲得遊戲體驗感、成就感以及玩遊戲帶來的通證獎勵,這也是Axie Infinity 本身能夠在早期取得成功的原因之一。
不過 Axie Infinity 缺乏遊戲可玩性,經濟系統可持續性較差(失衡),並且遊戲門檻較高(0.05 ETH 到 0.3 ETH),這意味着很多有意成爲其用戶的潛在玩家可能會被拒之門外,而對於很多想要嘗試的玩家,在消費後很可能因遊戲體驗感不佳造成較高的試錯門檻。
NEO FANTASY 在遊戲模型上做出了較大的改變,該遊戲允許玩家免費參與,任何用戶進入遊戲後都能獲得一個免費的英雄,並能夠基於該英雄進行 P2E 獲得通證激勵,即Free To play 與 Play and Earn,當然當玩家在對遊戲進行了一定的了解、認識,可以通過購买英雄(开盲盒)的方式繼續擴充他們的英雄隊伍,這意味着任何領域的玩家都能低門檻的參與進來,即便是一些玩家並不鐘意這款遊戲,但試錯門檻低讓他們不會有任何損失。
傳統遊戲玩家是一個海量的用戶群體,他們更具備成熟的遊戲觀與消費潛力,鏈遊本身也更應以傳統遊戲玩家作爲一個主要的目標群體之一,NEO FANTASY 通過Free To play 與 Play and Earn,能夠讓傳統玩家繼續保持以往傳統遊戲的習慣,並且 P2E 特性也讓NEO FANTASY相較於傳統回合制遊戲更具競爭力。
相對於 Axie Infinity, NEO FANTASY 本身設計了更爲具備趣味性、可玩性的遊戲模型,並且玩家進入生態門檻較低,任何玩家都能在遊戲中找到自己的定位,並友好任何等級的用戶,這更加符合後 GameFi 時代的特點。而從另一個角度看,投機玩家佔據的比例越少,生態的健康、穩定性也就越好,後續的 GameFi遊戲更應以 Axie Infinity 作爲前車之鑑。
3.ACGN文化的加成
ACGN (二次元)是一種新興的年輕化文化,雖然其作爲一種小衆文化,但隨着越來越多的人對ACGN 文化的認可,這類群體規模不斷呈現上升趨勢。ACGN 正在成爲衆多遊戲的文化背景,並且ACGN 手遊在全球其他地區的熱度也處於穩步提高的狀態,遊戲下載量和消費支出在全球都有所上升。
根據Data.ai公布的《2022年二次元手遊市場洞察報告》,2021年ACGN 手遊的全球下載量同比增長15%,較2018年增長了50%。ACGN 手遊在英國、美國、韓國的市場需求上升趨勢比較明顯,相較於2018年,韓國的遊戲下載量增長了170%,英國增長了30%,美國增長了40%,韓國的用戶支出增長了85%,英國增長75%,美國增長70%。可以看出,ACGN 手遊在全球市場已經开始逐漸形成風潮。從消費市場看,ACGN 手遊玩家有着很高的參與度和消費能力,由此可見,在全球市場來看,ACGN 手遊依然還會有着很大的潛力可以挖掘。
NEO FANTASY 是目前 GameFi 板塊內少有的ACGN 手遊,所以其有望憑借自身優勢,吸引更多的ACGN 群體成爲其生態用戶,成爲ACGN 經濟紅利的市場受益者。
4.經濟模型
NEO FANTASY構建了雙通證經濟模型,以$FST作爲生態內的激勵通證,並以$ERT作爲治理通證,其中$FST作爲 P2E 的主要產出,而$ERT在遊戲中僅能稀有產出。$ERT將在外部市場流通,參與 NEO FANTASY 的 DAO治理等需要持有$ERT。多重通證系統有望降低二級市場對遊戲的影響,增加遊戲內經濟系統的穩定性,通過資源整合實現自我調整。
而無論是$FST還是$ERT,都在遊戲中具備大量的消耗場景,包括英雄升星、合成、體力恢復、武器的升級、新战隊的解鎖等。回合制遊戲不同於其他遊戲類型,玩家需要不斷的對手中的英雄進行強化,以獲得更強的战力以獲得激勵,所以隨着$FST以及$ERT的產出,也將會不斷的形成剛需。其中消耗的$FST將直接銷毀並形成較強的通縮,而治理通證$ERT則銷毀一半,其余部分進入國庫作爲治理權益池。
總結
NEO FANTASY 本身是傳統回合制遊戲在意識形態上的革新,Free To play 與 Play and Earn特性,使得無論是加密玩家還是傳統玩家,都能低門檻的平滑過渡到生態中,並且背靠回合制策略遊戲玩家以及ACGN粉絲兩大群體,具備一定的市場發展潛力。相對於 Axie Infinity 其可玩性更高,經濟模型更加合理,符合後 GameFi 時代的特徵。雖然NEO FANTASY 正式版本沒有上线市場,但我們仍舊從其身上能夠看,對回合制策略類遊戲板塊,對傳統遊戲領域與鏈遊領域承上啓下的潛力。
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標題:NEO FANTASY:回合制策略遊戲在ACGN文化與GameFi中的新探索
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