虛擬人是元宇宙的一個重要組成部分,也將是價值生產的主體。
根據驅動技術不同虛擬人可分爲真人驅動和智能驅動,真人驅動即由真人結合動捕技術進行實時驅動,比如虛擬主播“許安一”,在直播100多天裏吸引了43萬粉絲,並在一場直播中收到了超過900萬的打賞。
而智能驅動則是由AI智能算法進行實時驅動,比如AI虛擬氣象主播“馮小殊”,在今年的冬奧會賽事期間持續播報“冬奧公衆觀賽氣象指數”。
說到AI智能虛擬人,那就不得不提及由美國導演斯派克·瓊斯歷時3年籌備拍攝的電影《她》。
該電影講述了主人公西奧多因爲一次偶然的機會接觸到最新的人工智能系統OS1,並將這段人機友誼最終發展爲愛情關系的故事,這個系統的化身薩曼莎是一個幽默風趣又溫柔體貼的虛擬人,能夠通過與人類的對話,來不斷豐富自己的意識和感情。
然而目前市場上的絕大多數虛擬人僅僅只是一個替身,他們只能在既定的框架下服務人類,卻無法完成與人的交互,不能算是真正意義上的“人”,而虛擬角色开發平台Inworld AI將目標放在了這一領域,試圖在虛擬角色中加入更先進的交流系統,那么Inworld AI是誰?其創建的虛擬人又有怎樣的不同之處?
Inworld AI是一家成立於2021年7月的虛擬化身公司,其提供了一個开發者平台,用於創建由AI驅動的虛擬角色,以填充沉浸式現實,包括虛擬世界、VR/AR、遊戲和虛擬世界。
Inworld AI的目標是成爲虛擬角色的大腦,正如Ilya Gelfenbeyn所解釋的,“我們提供的是一個工具集,使开發人員能夠爲世界、不同類型的環境添加大腦並構建這些角色。”
2010年,Ilya Gelfenbeyn和聯合創始人推出了Speaktoit,這是一個Android系統上的個人助理(裝扮成虛擬形象)。
半年後,隨着Siri的推出,Speaktoit的用戶开始呈指數級增長,並以4.7星的評分成爲了Android市場“助手”排名第一的應用程序。
Speaktoit是Ilya Gelfenbeyn創辦的第一家公司,盡管這款應用程序已經取得了不錯的成績,但他們意識到,不應該與像Apple這樣的大型科技巨頭競爭。於是Ilya Gelfenbeyn將公司的發展方向轉向了API.AI,它使开發人員能夠輕松地將語音和操作添加到他們的應用程序和產品中。
兩年後,API.AI被谷歌收購並作爲Dialogflow重新啓動,現在該平台已被數百萬的开發人員使用。直到2021年,Gelfenbeyn和聯合創始人再次聚在一起創辦了Inworld AI。
除了構建可以回答問題的功能性助手,建立與現實生活中同樣具有互動性的社交關系成爲了Inworld AI發展的重心。借助Inworld AI,可以創建遊戲NPC、虛擬世界的本地人口、虛擬影響者、以及可以與用戶建立關系並解鎖更深入參與的數字人類。
元宇宙概念從火爆到回歸理性,以元宇宙爲主題的應用層出不窮,實際上Inworld AI早已站在了賽道的前端,在成立短短一年的時間裏,該公司融資總金額已經達到了6970萬美元,足以說明其實力所在。
2021年11月,Inworld AI宣布完成720萬美元的種子輪融資,該輪融資由Kleiner Perkins和CRV共同領投,Meta(原Facebook)參投。
2022年3月,Inworld AI宣布完成1250萬美元融資,由Bitkraft Ventures領投,The Venture Reality Fund參投,天使投資人包括Twitch聯合創始人Kevin Lin、Animoca Brands聯合創始人Yat Siu、Oculus聯合創始人Nate Mitchell等。
隨後Inworld AI發布了第一款產品,7月,Inworld AI被迪士尼選中並加入加入孵化計劃Disney Accelerator。
而最近,在8月23日,Inworld AI宣布完成5000萬美元的A輪融資,該輪融資由Intel Capital與Section 32領投,微軟風險投資基金M12和NTT DoCoMo Ventures跟投。Inworld AI表示將利用所籌資金开發AI技術,爲遊戲和虛擬世界中的NPC賦予“現實”。
據悉,Inworld使用AI技術來構建元宇宙角色並賦予個性、思想、記憶和行爲模仿人類互動的社會本質,其平台已經和遊戲引擎(如Unreal和Unity)集成,开發人員可以輕松地將設計角色部署到遊戲環境中。
構建真正智能的虛擬角色是復雜的,需要大量的專業化技術支撐,Inworld AI的目標就是執行上述所需的復雜工作,使合作夥伴和創作者能夠利用其平台爲各種用例構建和部署虛擬角色。
Inworld平台非常易於使用,並且幾乎與所有內容都集成在一起,可以無縫地從在計算機上構建角色,到打开VR頭顯並與之交互,再到在遊戲中推送角色。
它正在有力地推動電影和遊戲等互動世界中可能的體驗類型,使創作者能夠开發智能角色,這些角色自然地互動,直觀地學習並以從未見過的方式單獨表達他們是誰。
簡單來說,Inworld AI是爲虛擬人創建提供了一套比較標准化的流程和工具,能夠方便第三方團隊开發或創建屬於自己的虛擬人,同時借助其在AI領域的建樹,豐富了虛擬人在自動化和強溝通方面的能力。
2021年是元宇宙AI技術的爆發之年,也是頭部公司集中上市的黃金時機。AI公司備受投資人追捧背後,其實反映了AI商業化已經取得了初步進展。
在這條新賽道上,虛擬人正如雨後春筍般出現,不斷活躍在各大領域,商業價值不輸真人的虛擬人,自然也吸引了不少互聯網大廠的注意。
得益於AI、VR/AR等技術的發展,加上元宇宙概念的爆火,虛擬人也掀起了一股熱潮,應用場景從傳統的虛擬偶像等娛樂行業向着多元化的領域擴展。
目前,虛擬人產業已經形成了一定規模。
據數據顯示,我國目前有超過28.8萬家虛擬人相關企業,其中更是有七成注冊時間都是在一年之內。不論是抓住虛擬人產業爆發的機遇還是跟風隨大流,虛擬人都已經成爲了時下互聯網中一個現象級的產業。
那么Inworld AI爲何能在虛擬人賽道脫穎而出,我們將從以下2個維度來闡述。
Inworld AI區別於一般虛擬人公司,更像一家AI公司
面對較爲確定的AI產業機會,Inworld AI依托領先的AI技術,將技術與多個應用場景相結合,以AI的領先技術優勢起步,再從垂直領域取得市場突破,進而擴散到多個領域。
區別於其他虛擬人公司,Inworld AI技術優勢在於提供更專業的AI會話功能,而不是由通用的機器學習模型驅動的AI對話,這是他們面對Open AI和Google AI等老牌廠商的差異化競爭優勢。
同時,公司創始團隊曾創立行業領先的AI會話服務提供商API.AI,在AI會話技術底色之上,構建了由感知、認知和行爲三部分組成的基本技術路线。
其側重於對環境因素的輸入,主要使用音頻和視覺的AI分析技術,以AI向多領域延伸發展,潛在發展空間更大,並且也能取得較高的收入增速。
總的來說,依托領先技術進行場景多元化發展的AI公司,雖然業績的不確定性較大,但通過跨界合作也有很大的想象空間。
Inworld AI區別於其他AI公司,更專注於建設有情感的虛擬人
在認知層面,Inworld AI不僅用自然語言處理、情感識別等技術來理解分析外界輸入的信息,也構建了AI虛擬人如情感、記憶、個性等內部狀態。
而行爲是關於角色的輸出和互動,可生成具有情感的語言模型並模仿人類的手勢與動作。具有獨特個性、記憶和經驗的可信NPC對於在遊戲中講故事和角色扮演非常重要。使用Inworld AI,可以輕松創建這些虛擬角色,使开發人員和玩家創建者都更容易獲得真正的世界構建。
Inworld AI正處於未來人機交互的分界线上,到目前爲止,與AI進行對話從未如此接近於通過圖靈測試。通過將虛擬角色進入元宇宙,Inworld AI正在模糊真實與非真實之間的界限。
將人類思維的復雜性添加到虛擬角色中,或許這將給我們生活的諸多方面帶來巨大變化。
因此,通過上面分析,我們可以發現,Inworld AI的優勢在於它既不是一家獨立的AI公司,但又不是一家完全的虛擬人公司,這是其創始團隊過去幾年所積澱下來的特有優勢,而現在這個優勢在Inworld AI身上得到了淋漓盡致的體現。
回到文章一开始提及的電影身上,我們不知道在《她》的電影中,主角西奧多究竟能不能徹底放下對虛擬人薩曼莎的感情,但這部電影很好地反映了一個現實:如果在感情上達到了一致,未來我們究竟能夠區分現實中的人和虛擬人嗎?
在另一部名爲《生命3.0》的暢銷書中,被譽爲“最接近理查德·費曼的科學家”邁克斯·泰格馬克對未來生命有了新的定義,他稱其爲“生命3.0”,具體來說,未來的生命不僅能設計自身的軟件,還能設計自身的硬件,最終能完全擺脫進化的束縛,比如變形金剛。
我們還不能准確預知虛擬人的發展究竟會不會遵循“生命3.0”的定義生長,但在可預見的範圍來,至少虛擬人AI化是大勢所趨,畢竟如果虛擬人僅僅是真人的一個“殼”,那么我們終究會面臨“殼中人”消失的困境,而這也是今年“A-SOUL”崩塌的原因。
5月10日下午,A-Soul的運營團隊突然宣布,旗下成員“珈樂”將從當周起進入“直播休眠”,原本“永不塌房”的虛擬人女團也被迫停止運營。
而後來網絡爆出的原因竟然是因爲A-SOUL背後成員中的“套中人”工資太低,選擇了離職,所以導致虛擬人“珈樂”進入休眠。
一方面是當前虛擬人的市場困境,僅僅是一個虛擬載體,背後還是真人,並沒有達到真正意義上的AI虛擬人。
但另一方面,我們知道在AI領域已經有像微軟“小冰”這樣的人工智能交互體系,她可以與我們自由地對話,甚至會出現一些意想不到的回答,如果給她加個像Inworld AI這樣制作的虛擬面龐,或許在某些程度已經可以達到以假亂真的地步。
因此,沿着這一思路發展下去,我們會有成熟的人工智能系統,也會有足夠媲美真人的虛擬人化身,那么當二者疊加後,像《她》電影中薩曼莎的出現似乎是必然的事件。
所以,最後問題會變爲,我們究竟需要一個AI化的虛擬人嗎,讓他們來扮演我們的情感助理。
或許對於大多數人來說,當孤獨經濟愈演愈烈時,虛擬人會成爲另一種選擇,畢竟像西奧多這樣境況的人實在不少,但如果有一個薩曼莎這樣的情感助理來幫助我們走出某些困境,或許也是不錯的選擇。
正如電影《她》中那句經典台詞,“當人工智能系統OS1的LOGO在屏幕閃爍的那一刻,當系統自帶的男聲粗暴地打斷我的話語,並轉瞬消失時,我並不知道,在下一秒,你會出現在我身旁。”
那么,真正的AI虛擬人何時會出現,又會怎樣出現,我們可能還並未知曉,但她就在那裏……
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標題:如何讓虛擬人有情感, 半年融資6000萬美金的Inworld AI爲何獲得Intel垂青?
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