隨着Meta對元宇宙的愿景不斷擴展,馬克·扎克伯格在網上引起了越來越多的批判。
日前,他宣布Meta迄今已斥資近100億美元开發的VR平台Horizon Worlds已在法國和西班牙正式推出。
該公告附帶了一張扎克伯格虛擬自拍,突出了Meta CEO的頭像,但該頭像面無表情且毫無立體感。除此之外,頭像背景中的埃菲爾鐵塔和聖家堂的一對不起眼、無比例的模型仿佛掉到了綠色的地平面上。
這一發布立刻引起了推特上的各種評論,更有用戶調侃道:“快來Meta工作吧,他們最傑出的技術人員已經達到了1995年的技術水平。”
出現與此類似的負面反應對馬克來說並不是第一次。
當Horizon Worlds於2021年12月在美國和加拿大首次推出時,互聯網上的網友也並不看好。
用戶的虛擬化身被呈現爲浮動的軀幹,讓人想起2000年代早期的電子遊戲。這看起來既不是一個聲稱正在引領數字未來的億萬富翁所期望的美學,也不是大衆所期望的標准。
社交媒體上的一連串的嘲諷下,扎克伯格及其團隊對其元宇宙面貌進行了僅四天的倉促更改,經過精心更新,扎克伯格的元宇宙面貌眼帶微笑,面頰紅潤。
扎克伯格本人補充道:“我們即將對Horizon和頭像圖形進行重大更新。我將在Connect上分享更多內容。此外,我知道我本周早些時候發布的這張照片有些過於基礎,不過它只是爲了慶祝發布而拍攝的。”
Meta這波照片風格和質量的巨大差異不禁讓人們質疑元宇宙的實際意圖是什么?我們應該在現實中抱有怎樣的期待?
2022年之前,我們對IT服務制造商CGI寄予厚望。
在電影中,計算機生成的圖形非常復雜,以至於人們都無法將它們與現實進行區分。視頻遊戲同樣可以顯示令人驚嘆的超高保真視覺效果。
當然,當涉及到开放世界和角色扮演遊戲時,高保真圖形會變得更加難以渲染且容易出錯,尤其是像Horizon Worlds中的虛擬現實世界。
早在2003年,遊戲第二人生就引入了一個虛擬世界,用戶可以在其中創建獨特的身份並進行實時互動,但玩家的頭像顯得生硬且讓人覺得別扭。
2017年,多人遊戲堡壘之夜正式發布,這款遊戲則充滿活力的風格化圖形和可定制的皮膚。2021年,更新後的NoPixel GTA V角色扮演服務器以其看似無窮無盡的可能性和高度可定制的角色席卷了互聯網。
而在確定這些多人“元宇宙”世界的成功與否時,重要的是要考慮同時在线的用戶數量,而不僅僅是圖形保真度。
隨着玩家人數的增加,圖形通常畫質較低並且更容易出現故障。
堡壘之夜的大逃殺模式需要100名玩家,而其沙盒創意模式每台服務器只能容納16名玩家。同時,最新的NoPixel服務器一次性可容納250名用戶,自2019年只有32名用戶可以加入以來,這是一個巨大的進步。
讓旁觀者感到困惑的是馬克·扎克伯格的公司似乎並沒有爲了玩家數量而犧牲圖形保真度。
在宣傳其元宇宙時,扎克伯格吹噓其元宇宙將被數億甚至數十億用戶佔據。
不過,這些玩家並不會佔據同一個“世界”,自2021年12月在美國和加拿大推出以來,Horizon Worlds最多只能在同一個空間內容納20人。
2022年2月,Meta聲稱Horizon Worlds和Horizon Venues的月用戶總數爲300,000人,用戶在遊戲中共構建了10,000個虛擬世界。
通過VR頭顯體驗時,馬克·扎克伯格的元宇宙環境顯得生澀且顛簸。
與許多VR遊戲一樣,玩家的手很難控制,並且在玩遊戲時顯得非常笨拙。同時,根據玩家的環境設置,音頻中充斥大量聲音,就像一群人在自言自語。
而它有一些節制的方法,如果有人打擾或冒犯了某個團體,玩家可以民主地投票離开這個虛擬世界,而在一些开放世界中遊蕩的“巡邏人員”甚至可能親自發出警告或禁令,且用戶必須年滿18歲才能進入這個元宇宙。
正如《福布斯》的一位撰稿人所指出的,元宇宙的愿景已經存在,並且正在以多年來廣受歡迎的視頻遊戲的形式受到人們的喜愛。
《我的世界》、《俠盜獵車手》甚至Roblox讓玩家社區在一個可以無休止地雕刻和定制的虛擬世界中進行社交。但關於元宇宙,也許還有一個尚未开發的社區,他們希望以浮動軀幹的身份參加虛擬商務會議。
隨着Horizon World的推進,我們熱切地等待元宇宙的下一輪更新。
原文摘自designboom,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯系我們。
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標題:馬克·扎克伯格期望的元宇宙到底會是什么樣子?
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