作者:Jack O’Holleran,Coindesk;編譯:陶朱,金色財經
AAA 遊戲領域非常龐大(“AAA” 指由最大的开發商制作的最大遊戲)。具體來說,它比電影和音樂行業的總和還要大——幾乎大 300%。故事更精彩、更強大,整體體驗更令人滿意、更豐富。
一個很好的例子是《俠盜獵車手》(GTA)6 預告片,自 12 月以來,觀看次數已超過 1.84 億次。像 GTA 這樣的大型遊戲已經牢固地確立了自己作爲遊戲現象和娛樂行業文化和經濟強國的地位。
以 Bethesda Game Studios 爲例。從《輻射 4》到《Starfield》,每款遊戲背後的开發者數量都增加了 266%。從預算巨大的 AAA 主機遊戲到大規模的手機病毒式傳播,電子競技行業也在同步增長,YouTube 和 Twitch 上的主播引領了內容消費的革命。電子競技觀衆已增至 6.4 億以上,自 2019 年以來增長了 140% 以上。遊戲的娛樂多樣性涵蓋了所有媒介。
將 Web3 技術應用到堆棧中將改變 AAA 經濟模式,向全球遊戲玩家和愛好者开放市場,他們觀看遊戲多於玩遊戲,並希望參與經濟活動。遊戲公司不僅可以在自己的圍牆花園中獲利,還可以在全球每個 NFT 市場中獲利。除了向更廣闊的市場开放外,購买範圍也將大幅增加。土地、資產、汽車、皮膚、裝備等將向全球买家、粉絲和愛好者开放。
這一切聽起來都很棒,但到目前爲止,由於技術復雜性、用戶體驗摩擦和擴展問題,它還沒有產生影響。這些都是大規模採用的重大障礙。解決這個用戶體驗和可擴展性難題的答案是實現一種隱形的區塊鏈體驗——它看起來就是這樣。
得益於錢包、法定貨幣坡道、無摩擦合規工具和易於使用的市場等以用戶體驗爲中心的產品的最新創新,用戶體驗障礙已經得到解決。然而,要擴展以服務於一條區塊鏈上的數億份智能合約和日常交易,仍是一個難題。多虧了模塊化應用鏈的幫助,這一全球擴展挑战終於得到解決。
需要明確的是,這種類型的遊戲顯然不會在 ETH 主網上構建,而且坦率地說,對於目前的任何一條單片鏈來說,這都太多了。如果想要真正的鏈上遊戲體驗,大型全球遊戲中同時發生的事件太多,以至於單片鏈或 rollup 的傳統技術無法處理。這主要是由於“耗Gas”應用程序或“吵鬧的鄰居”造成的擁堵。唯一真正的解決方案是水平可擴展的區塊鏈,加上模塊化和終端用戶的無 gas 體驗。
“吵鬧的鄰居”問題是區塊鏈網絡中的一個重大障礙,一個資源匱乏的應用程序可以壟斷網絡資源,從而給所有用戶帶來性能問題和安全風險。這個問題就像公寓樓裏吵鬧的房客擾亂了整個建築群。在區塊鏈中,單個應用程序消耗過多的資源會造成瓶頸,減慢交易速度,並增加共享網絡的每個人的延遲。當流行的遊戲或病毒式 AI 應用程序推高區塊空間價格並造成網絡速度減慢時,這種情況尤其成問題。
模塊化應用鏈通過水平可擴展性和模塊化解決了這些可擴展性挑战。它們提供了一種解決方案,通過在更大的生態系統中作爲獨立的區塊鏈網絡運行,增強了去中心化應用程序的性能和安全性。每個應用鏈都像隔音公寓一樣運作,確保一條鏈上的破壞性應用程序不會影響其他鏈。
每個模塊化應用鏈都有自己專用的計算能力、存儲和帶寬,防止任何單個應用程序佔用資源並保持整個網絡的平衡。盡管這些應用鏈是獨立的,但它們從整個節點網絡繼承了安全屬性,提供了類似於高安全性建築的強大保護,每個公寓都受益於整體安全措施。
模塊化應用鏈還支持無縫鏈通信,允許應用程序以零費用安全地交互、橋接和共享數據。這確保了用戶在享受隱私的同時,仍然可以在需要時協作和共享信息。
Web3 行業現在配備了支持下一代 AAA 遊戲的技術,旨在實現“隱形 web3 體驗”,玩家只需在全球市場中玩遊戲,而無需擔心底層技術。這創造了一個雙贏的局面,爲遊戲創造了更多收入,並爲玩家提供了具有增強透明度、去信任度和真正資產所有權的卓越體驗。
基礎設施已經准備就緒——下一步就是大型遊戲的到來。
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標題:爲什么說熱門遊戲將基於模塊化應用鏈進行开發
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