Aug. 2022, Vincy
Data Source: Footprint Analytics - July 2022 GameFi Report
盡管在之前的牛市中推出了數百款 Play to Earn 遊戲,但隨着加密市場持續下滑,用戶對遊戲的渴望程度也逐漸降低。只有少數 GameFi 項目能夠保持穩定的用戶群體。
這在 7 月的數據中表現尤爲明顯,Footprint Analytics 數據顯示:
總用戶數環比下降 21%,新用戶增長乏力。
交易活躍度不高,環比下降 55%,同比下降 737%。
鏈上項目數受制於市場下滑和資金鏈緊張的影響,環比增長不足 2%。
VC 融資額環比上升 17%,同比增長 126%。
不過,在這艱難的市場條件下,仍然有幾款遊戲脫穎而出。Splinterlands 就是其中之一,憑借其低門檻、簡單的遊戲玩法和快速战鬥的速度留住了用戶。而 Axie Infinity 繼續推出新功能以重新獲得動力。
截止 7 月 31 日,連續 3 個月推出的 GameFi 項目不到 80 個。從圖表中可以看出,所有鏈的增長都停滯不前(盡管 Polygon 和 WAX 略有上升。)
Footprint Analytics - GameFi Protocols
遊戲玩家更注重遊戲的可玩性和網絡體驗的流暢性,對網絡有着極高的要求。 在以太坊鏈上,動輒需要支付高昂的 gas 費用。 當遇到鏈上擁堵的問題時,會給玩家帶來非常不好的體驗。 因此,這些問題是开發團隊創建新項目的優先考慮。
Footprint Analytics - Gas Used On Chain
Ethereum 上的新項目面臨高 gas 費和擁堵的問題,更多項目自 2021 年 7 月以來轉移到 BSC(現爲 BNB)上。這導致 BNB 吸引了大量無法留住用戶的遊戲——表明其數量多、質量低。
Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker
與上述兩條鏈相比,Polygon 提出了更快的解決方案,每筆交易成本比以太坊低約 10,000 倍,交易速度高達 7000 tx/s。
在區塊鏈中,隨着 Web3 概念的興起,更新的場景與需求被引入遊戲產業。
與 6 月相比,7 月 GameFi 融資活躍度逐漸恢復,增長了 17%。從融資類別來看,隨着區塊鏈技術的發展,越來越多的投資資金注入到 Web3 類 GameFi,其中 Web3 類融資佔比高達 98%。
Footprint Analytics - Gaming Financing Distribution
而 Web3 從去年 11 月开始進入大衆的眼球。直到 4 月之後 Web3 成爲加密市場的焦點。並在最近 Animoca Brands 公司宣布完成 7,532 萬美元的融資。它是繼 1 月 18 日的 3.588 億美元之後宣布的第二批融資。大力布局於 Web3,旨在解決元宇宙行業中現存的互操作性問題,以實現其开放元宇宙的愿景。
Footprint Analytics - Gaming Financing Ranking
7 月共有 22 個項目獲得融資,普遍跟隨市場行情波動走。多個月以來,投資輪次仍活躍在種子輪階段,其他輪次爲輔。 這與項目上线後用戶的活躍時間高度相關,從項目活躍用戶數來看,StarSharks 和 Cryptomines 等多個項目的活躍時間不超 3 個月。因此,以目前的項目發展趨勢,VC 的投資資金仍停留在在新項目上迸發。
Footprint Analytics - Number of GameFi Projects Funded in July
Footprint Analytics - StarSharks: Monthly New Users & Active Users
Footprint Analytics 顯示,月度總用戶數爲 119 萬,其中新用戶佔有 48.3 萬,老用戶爲 71 萬。年初,开發者通過各種遊戲類型和風格吸引了數百萬用戶蜂擁而至。並且他們在衆多遊戲中不斷嘗試。用戶如果能趕上牛市可能獲利,但遇到熊市可能以淚洗面。
Footprint Analytics - Monthly GameFi Users
至今,整體用戶數從 1 月的 359 萬用戶減少至 7 月 119 萬用戶(-69%)。這一下滑,逐漸暴露出 GameFi 的痛點。以下 3 點最爲凸顯:
缺乏獨創性,經濟模型主要以挖礦、產出和繁殖爲主;
部分遊戲需玩家先投入購买遊戲 token 才能 Play to Earn,用戶對資金回收有強烈的訴求;
無限通脹的模型,受熊市的影響,治理 token 和遊戲內 token 價格帶來的下跌,其遊戲無法擺脫死亡螺旋。
因此,目前大多數 P2E 遊戲都需要新玩家進入以維持經濟穩定。
以 Axie Infinity 和 Splinterlands 爲例:
自推出以來,Splinterlands 一直是一款相對火爆的遊戲。從 7 月新用戶佔比中來看,Splinterlands 是衆多項目中佔比最多的項目。並且 Hive 的生態中僅憑 Splinterlands 一個項目碾壓了衆多的公鏈。
Footprint Analytics - New Users by Protocol %
Footprint Analytics - Top10 Gamers by Chain
對比 3 月之前的 Axie infinity,想要參與遊戲真正獲得收益的情況,需要真金白銀購买寵物 P2E(按當時的幣價,預計約 110 美元)。但對於普通玩家來說,費用偏高,且回本周期也會隨着市場的趨勢變化而拉長。但 Splinterlands 僅需 10 美元就能參與遊戲,進入遊戲門檻較低。
總體來說,Axie infinity 的开發團隊在設計遊戲時忽略有趣的設計,在 3 月底上线 Origin 版本,增加卡牌和免費的屬性。並且在 7 月初上线虛擬 Land 質押功能。希望用戶能體會到遊戲的樂趣,而不僅是爲了賺錢。
從 GameFi 每月的交易量變化來看,僅去年 10-11 月這一階段是交易增量期,12月以後整體交易量逐漸下滑,直至到 7 月的最低值。這個變化過程頗有“新項目出現吸引了大量玩家交易,玩膩後瀟灑離去,留下 ‘志在此’ 的那一部分人”的意味。
Footprint Analytics - GameFi Monthly Volume
盡管 GameFi 交易市場下滑,但 Ronin 卻逆勢而上,在主流公鏈交易量下滑的趨勢下,反超 BSC 重奪第一。 這主要是由於其鏈上 Axie infinity 遊戲推出虛擬土地質押功能,推動了 AXS 價格的增長和交易量的逐步提升。
Footprint Analytics - Gaming Volume by Chain
在過去的牛市中,有大量新的 Play to Earn 遊戲推出,但只有少數能夠保持穩定的用戶群。 Splinterlands 就是其中之一,它通過低門檻、簡單的遊戲玩法和快速的战鬥速度留住了用戶。另外,Axie Infinity 也從未停止過創新,不斷增加新功能以恢復老牌地位。
同時,7 月有較多的資金流向 Web3 類型領域,旨在爲 P2E 遊戲解決更多的問題。但是如果不能解決存在的問題夯實基礎,那么只能是海市蜃樓,只是成爲另外一個網絡空間罷了。
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標題:GameFi 行業何時能迎來 “第二增長曲线” ?| July Report
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