在過去的幾個月裏,Terra等項目高調的破產,以及代幣價格的低迷,使許多人對該領域持懷疑態度。市場崩盤引發了圍繞P2E遊戲的整體恐懼。與負面頭條新聞相反,現在是加入Web3初創公司的最佳時機,因爲優秀的P2E遊戲團隊更專注於項目的基本面,創造和交付可持續的產品。
一些最好的P2E遊戲是在熊市期間建立的,因爲初創公司仍然專注於他們的商業模式和使命。在2018年的熊市中,出現了一些最突出的協議和公司,如Uniswap和OpenSea。Uniswap是創始人Hayden Adams於2017年11月的第一個編碼項目,一年後首次推出,並通過在整個2018年熊市中迭代和改進,獲得了專門用於構建去中心化協議的種子資金。
在P2E遊戲中工作的好處
由於純粹的炒作,許多缺乏強大基本面的商業模式在牛市期間蓬勃發展,但在潛在的長期熊市中無法繼續保持高關注度。這讓人想起2000年的互聯網泡沫,當時市場崩盤消滅了數千家互聯網公司。因此,市場將整合對其產品和服務有長期愿景的P2E遊戲業務。
此外,在熊市期間加入P2E遊戲空間比在牛市期間具有更高的潛在上行空間。隨着新創業公司進入Web3領域的爆炸式增長,許多來自大型科技公司的員工正在離开他們以前的職業生涯,並尋求新的職業,以提供更大的增長空間。
許多非技術工人認爲Web3工作需要高水平的技術熟練程度,因此他們完全無視該行業的任何潛在職業。幸運的是,新興創業公司中有很多非技術角色。在沒有完全了解底層技術的情況下進入一個全新的空間似乎令人生畏。然而,熊市是學習的最佳時機,因爲背景噪音要少得多。
Web3的數字復興是向更加去中心化的商業模式的轉變,允許用戶更好地控制他們的數據和身份。區塊鏈網絡正在推動多個領域的創新,例如貨幣和資產的轉移,存儲數據或實物和數字商品的身份驗證。Web3公司傾向於促進合作而不是競爭,在彼此之上建立基礎設施。
阻止P2E遊戲主流採用的因素
雖然我非常看好區塊鏈遊戲,但一些明顯的問題可能會阻止主流採用,並爲P2E / NFT遊戲行業提供更多的負面動力。包括以下一些因素:
1)NFT遊戲缺乏娛樂性
最近在NFT領域有大量的遊戲代幣,其中許多看起來像是垃圾,遊戲玩法非常乏味。當遊戲玩法非常重復並且少於30分鐘時,很難讓遊戲玩家深度參與其中。當人們停止賺錢時,他們就會停止玩遊戲。總體而言,目前大多數P2E遊戲感覺更像是一份最糟糕的工作。
2)高進入門檻
大多數普通遊戲玩家負擔不起報名費。它會產生兩個子問題:
普通用戶無法體驗遊戲,這損害了用戶的長期增量。
投資者不是遊戲玩家,而是交易者。當投資者實際上沒有玩遊戲時,开發人員沒有得到任何反饋,遊戲慢慢消亡。
3)糟糕的代幣經濟學
基本上,P2E經濟有一個龐氏周期:
交易者購买NFT並僱傭遊戲玩家使用這些NFT玩遊戲。
玩家們以原生加密代幣的形式賺錢。
投資者和遊戲玩家將代幣轉儲給新投資者。
在這裏,只要有新的錢流入,每個人都很高興。然而,一旦新投資者停下來加入遊戲,現有投資者就沒有退出流動性。
4)投資者的期望過高
在NFT遊戲中,投資者認爲必須獲得投資回報,而在常規遊戲中,情況並非如此。用戶只需买一個遊戲並享受它。但是,如果你买了一個NFT,它失敗了,但你真的很喜歡這個遊戲——它能被稱爲成功的遊戲嗎?這導致遊戲开發人員开始專注短期勝利,而不是專注於構建遊戲。
5)傳統遊戲玩家討厭NFT
2022年遊戲开發者大會的一份報告調查了2,700多名遊戲开發商,發現“大多數遊戲行業專業人士表示,他們的公司對加密貨幣(72%)或NFT(70%)根本不感興趣。此前,Valve Corporation(Steam Game Marketplace背後的开發商)禁止了所有區塊鏈/ NFT遊戲。微軟和Mojang正在禁止所有與Minecraft相關的NFT。
遊戲工作室這樣做是有原因的。然而,爲了吸引更廣泛的受衆,NFT遊戲必須以某種方式彌合與傳統視頻遊戲世界的差距。我相信GameFi將永遠顛覆和改變遊戲世界。這需要一些時間,但它會發生。以區塊鏈遊戲行業的現狀,我認爲近90%的當前遊戲可能很快就會變成0,我們的任務是從現有的大量遊戲項目中過濾和找到一些真正酷的遊戲項目。因爲我確信下一個100x將會誕生在區塊鏈遊戲中。
文:Punk9527
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標題:誰在阻止P2E遊戲成爲主流?
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