Web3遊戲行業,其實已經开始卷起來了,可能是近期牛市的暴漲效應,讓玩家短暫忘記了熊市期間的陣痛。
創業者幻想自己的項目是下一個Axie Infinity,玩家們也下意識地以爲自己參與的遊戲會給帶來百倍的回報,但一切歷史都是當代史,如果我們翻开以往的數據,情況可能不容過度樂觀。
當然,時下的Web3遊戲也迎來了歷史性的機遇期,所有潛心運營項目的創業者、抱有敬畏之心且不斷打磨認知的投資者,都更有可能接近成功。
雖然整體的加密市場已經進入了牛市,大量的資金也在湧入Web3遊戲賽道,但是Web3遊戲的競爭壓力也越來越明顯,因爲大量的遊戲开始進入市場,玩家增長的速度未必能超過新增遊戲項目的規模。尤其是進入熊市的周期後,大量的遊戲項目會被市場淘汰,淪爲棄子。
根據Footprint Analytics此前發布的數據:2018年,加密貨幣創始人總共推出了422款遊戲,在隨後的12個月內共有307款失敗;2019年和2020年,Web3遊戲的失敗率降至94%的歷史性低點;2023年推出的720款遊戲中有509款已經失敗,失敗率爲71%。
Footprint Analytics數據結果:Web3遊戲死亡率一直處於高位
在這種情況下,如何借助現階段的牛市效應,快速搶佔流量穩住基本盤,鞏固自身在行業中的優勢地位,才能更有底氣地應對牛熊轉換,成爲頭部Web3遊戲項目。當然,這一切的核心在於直擊用戶爽點、高效獲取流量。在這一點上,目前行業排名第一的Pixels的成功經驗,值得全體Web3遊戲項目方參考。
Pixels作爲行業頂流的遊戲項目,復盤其成功的路徑,有一個關鍵點可能被大家所忽視:通過在視頻網站投放制作精良的遊戲視頻,快速完成流量裂變。
數據顯示,在2023年11月,Pixels官網獲得317萬次訪問,共收獲1790萬次頁面,平均瀏覽時長9分鐘。但在之前的9月份,官網訪問次數是15.2萬次,而10月份則躍升到了16.2萬次,可見11月流量的爆發式增長。那么,Pixels究竟如何在短時間內獲取數十倍的流量呢?關鍵點在於,項目方可能用好了視頻營銷這個Web2遊戲時代的傳統打法。
大量遊戲視頻被上傳至網絡後,Pixels的UAW數據开始暴增
從流量來源進行分析,在上述時間段內,大部分的人是在Youtube、Twitter中看到大家分享的遊戲經歷以及教程視頻後進入遊戲官網。其中,53%的新流量來自YouTube,代表性的助推手Dagdag Kita就是一位來自菲律賓的視頻內容創作者。從2023年2月开始重點分享Pixels等GameFi後,他的Youtube頻道訂閱數超過4.5W,很多觀衆在看到其分享的視頻开始嘗試體驗Pixels,從而一發不可收拾,成爲Pixels的忠實用戶。
鏈上數據顯示,在5月14日,Pixels的日活躍地址數已經突破了100萬,足見優良的遊戲視頻策略對於Web3遊戲項目引流具有關鍵性的意義。Pixels的視頻引流策略自然值得大家效仿,但是Youtube等綜合性的視頻平台,可能很難更精准地直接觸達Web3遊戲用戶,而DeGame平台的Gaming服務,則很好地滿足了這一需求。
DeGame是Web3遊戲收集和社區參與平台,目前已收錄了8000 +遊戲項目,擁有獨立社區8000+。DeGame支持用戶和項目方在平台搭建屬於自己的社區、並設置任務、分發相關獎勵,同時發布相關新聞和視頻。另外,DeGame有專屬數據排名和數據分析可以幫助用戶查詢到想要的用戶數據。
對於用戶來說,DeGame是其全面了解Web3遊戲生態的窗口,也是新用戶看懂Web3遊戲全貌的平台。因此,在較短的時間內,DeGame在全球範圍內實現了較快的增長,其中注冊用戶100萬+、日活用戶5萬+、合作媒體30+、合作KOL 200+,並且重點覆蓋了菲律賓、越南、印尼、印度、土耳其、澳大利亞、韓國和巴西等人口大國和Web3政策友好國家。
DeGame官網頁面上展示的遊戲視頻
DeGame平台面向Web3遊戲开發者推出全面的流量曝光服務,幫助項目精准觸達100萬+注冊用戶,其中的Gaming服務會定期在首頁展現精選的優質遊戲介紹視頻,這是遊戲項目利用視頻引流的難得機遇。值得一提的是,相交主流的視頻平台,DeGame聚合了Web3遊戲世界的忠實粉絲,觸達效率更高、轉化效果更好。遊戲項目如果能上傳更高質量的遊戲視頻,很有可能再造Pixels的奇跡。另外,DeGame的文章代寫服務項目中,也可附贈簡易的遊戲錄制視頻,更好地滿足平台用戶的偏好。
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標題:Web2遊戲的視頻營銷玩法成就了Web3遊戲頭牌Pixels 其他項目還有機會嗎?
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