這是白話區塊鏈的第2048期原創 作者 | Bob出品|白話區塊鏈(ID:hellobtc)
在上一輪大行情中,Web3遊戲掀起的Play to Earn熱潮吸引了越來越多打金玩家成爲Web3用戶,一度成爲Web3最大的入口之一。
後來好景不長,不夠成熟的Web3遊戲產業隨着加密市場熊市有所衰退,但這一輪大行情隨着加密資產的主流化,在衆多資本推動下,越來越多大廠進軍Web3遊戲,給Web3遊戲打金帶來了新的希望,遊戲玩家們早已开始躍躍欲試:遊戲總歸是要玩的,要是能持續打金產出還能獲取Web3紅利就更好了…..
01 從傳統遊戲到Web3遊戲,衰落的“打金”又重燃希望
《魔獸世界》、《熱血傳奇》首次讓人們見識到遊戲“虛擬資產”也能非常值錢的遊戲,而且已經風靡20年了,現如今全球遊戲市場規模已然超過萬億。在這20多年裏,作爲互聯網最賺錢領域之一的遊戲產業催生出各種形式的“打金”紅利,吸引了一批又一批“打金者”參與其中。然而許多產業都逃不了“盛極而衰”的定律,人們不得不开始尋找新的出路、追求新紅利。
近年來,傳統遊戲發展明顯進入瓶頸期,打金產業其實也早已進入地獄模式,原因有兩個:
首先由於遊戲產業激烈的競爭讓遊戲廠商急於獲利,陸續收緊規則(限制交易等)壓縮了打金玩家(工作室)的套利空間。羊毛出在羊身上,二者的利益都從氪金玩家的消費中獲取,兩者其實很多時候都是站在對立面。隨着遊戲廠商的步步緊逼,留給打金者的空間也就越來越小了。
再者,打金產業本身就存在瘋狂的內卷。“天下熙熙,皆爲利來”,多年來,嘗到甜頭的打金工作室不僅數量急劇上升,還紛紛重金投入打金裝備,各種手段層出不窮,這像極了“比特幣挖礦”,卷到普通人根本無法進入的地步。
盡管傳統遊戲遭遇瓶頸,然而Web3遊戲這邊的紅利卻剛剛啓航,2021年火爆出圈的Axie Infinity等“現象級”Web3遊戲重新燃起了打金希望,Web3遊戲不僅帶來了新紅利,還帶來了开放的經濟體系讓玩家、與廠商共贏,而非站在對立面,加上Token激勵,極大提升了用戶參與的興趣度。雖然Web3遊戲在某些角度上有優勢,但並沒有持續火爆下去。
Web3遊戲仍面臨一些典型問題尚待解決:
1)Web3遊戲普遍質量不高
由於Web3遊戲發展早期,創業團隊實力、資源等方面完全無法媲美傳統遊戲开發商,所以出品的遊戲常被詬病品質不高、缺乏可玩性,新鮮度過去後很難留住玩家,更別提讓玩家爲這些遊戲產生氪金“消費”了。
2)“旁氏”模式不可持續
很多沒有可玩性的Web3遊戲,只能靠“旁氏”玩法來獲得增長,然而這種老玩家割新玩家的模式,衰退在所難免。於是我們會發現加密行情向下時,紅利消失,很多Web3遊戲也跟着紛紛消失了。
02 傳統大廠背景的Web3遊戲工作室帶來了什么?
隨着加密資產的普及和Web3基礎設施的完善,越來越多傳統遊戲大廠背景的創業團隊加入到探索和改善突破Web3遊戲困境當中來,近日,白話區塊鏈採訪了剛完成500萬美金種子輪融資、具有傳統遊戲廠商實力背景的 Crystal Fun 工作室,與他們聊了聊Web3遊戲目前的主要困境,一起來看看他們打算如何解決。
1)Crystal Fun 是什么來頭?
在深入了解去中心化Web3遊戲生態平台及工作室 Crystal Fun 之前,我們先留意到的是2024年2月其官宣獲得500萬美金種子輪融資的消息,這在同類型加密項目種子輪融資中已是較高的一筆金額,其實 Crystal Fun 本身就是由遊戲巨頭世紀華通海外子公司投資並孵化的。
參投機構韓國上市遊戲公司 Actoz Soft 引人注目,有着“網遊鼻祖”之名的《傳奇》便是由該公司出品,可以說是傳統遊戲界的元老級廠商,該公司成功推出並運營《傳奇》後相繼與韓國遊戲公司Wemade、中國遊戲公司盛大達成了股權轉讓協議與一系列的合作。
同時Crystal Fun公布的核心开發團隊成員也都來自育碧、Gameloft、Glu、騰訊、盛大遊戲和Actoz這些遊戲巨頭。
Crystal Fun 已經公布了其去中心化Web3遊戲平台的4大愿景:高品質遊戲、可持續的經濟系統、多維度娛樂平台、人工智能賦能。簡單的說,就是爲Web3遊戲帶來高品質的遊戲和可持續發展的經濟系統,搭建一個多維度的去中心化娛樂平台,同時還借助AI的能力改善平台遊戲的可玩性,提高玩家的遊玩體驗。
據悉,Crystal Fun有超過十款遊戲的研發儲備,其中不乏大IP作品。截至目前,Crystal Fun已完成研發的四款高品質Web3遊戲分別是《Outer》、《Endless War》、《StarFall》和《Survivor》,這些遊戲將經過社區用戶多輪測試之後陸續推出。
目前進度較快的遊戲是AAA科幻开放世界大型多人在线遊戲《Outer》。主要玩法爲玩家將駕駛宇宙飛船探索未知的星系,與其他玩家展开衝突或合作,並參與星際战爭。
官方公布的《OUTER》測試統計數據表現亮眼,在去年10月底开始的爲期7天的以太坊網絡上白名單邀請僅200個名額的情況下,做到了98.3%的留存率、平均交互7.9次、平均日上线時間爲12.5小時。隨後今年3、4月份的二測在OKX平台發起的Xlayer測試網鏈上交互將近1000萬次,一共消耗63284.5 OKB。
其中,《Outer》二測數據中的近1000萬次交互數據尤爲突出,主要來自“籤到、Battle Point System 成就系統、轉盤抽獎等Mini Game”這三類高頻上鏈活動,籤到和成就系統是傳統遊戲中給用戶帶來及時激勵反饋的一種形式,而令人樂此不疲的“大轉盤”等小遊戲,不僅能提升積極性還能作爲老用戶邀請新用戶的獎勵等活動,也是一個運營增長拉新的“利器”。
從前兩輪測試數據不難看出《Outer》這款遊戲的用戶黏性與活躍度突出,也側面說明Crystal Fun 出品遊戲的高品質和可玩性,符合加密遊戲玩家的預期。
同時,據悉 Crystal Fun 遊戲生態平台的幾款遊戲和新功能都在按部就班的推出當中,他們將在5月开啓《Starfall》遊戲精英內測、6月-7月《Outer》开啓三測,三測將开啓打金模型和遊戲內交易行。屆時感興趣的朋友可以關注體驗一下。
2)Crystal Fun 這幾款遊戲爲什么值得關注?
從Crystal Fun 公布的4大愿景中,我們不難看出自帶傳統遊戲頂級廠商資源的 Crystal Fun 有信心達成,同時這也是前文提到的當前Web3遊戲主要困境的解決方案,Crystal Fun 遊戲生態值得關注的亮點如下:
a.自營高品質遊戲保障、傳統遊戲IP加持
Crystal Fun 遊戲制作人Jack 接受白話區塊鏈採訪時表示:“作爲去中心化遊戲生態平台和工作室,選擇以自主开發、自營遊戲爲主,相比一些Web3遊戲平台來自第三方的Web3遊戲來說品質是更可控。同時Crystal Fun獲得了盛大遊戲唯一的IP授權,以及人力資源、研發技術、美術資源、全球渠道等全方位支持。”確實,擁有傳統遊戲廠商的資源是Crystal Fun打造自營高品質遊戲的信心所在,來自遊戲巨頭的成熟技術方案、成功運營經驗、經久不衰的超級遊戲IP這些都是很多Web3原生遊戲團隊所所不及的,如果就遊戲而言,發展了20多年的傳統AAA遊戲在可玩性和品質上已經非常完善,這將爲Web3遊戲注入一種像傳統遊戲一樣的吸金能力,也就是遊戲玩家愿意爲遊戲可玩性、成就感體驗等“氪金”消費。
b.經濟體系的可持續性設計
由於產業鏈的成熟度非常高,傳統遊戲的打金模型也已經非常成熟,在Crystal Fun這樣的傳統遊戲大廠運營經驗的基礎上進行Web3鏈優化。
Jack告訴我們,高級玩家在遊戲內成長過程中,對遊戲內資源有較爲強烈的需求,這就會讓普通玩家每天的“打金”產出存在持續的需求。爲了改善“打金”體驗,提升平台遊戲經濟可持續性,將在遊戲內置交易行,每天的“打金”產出都可以通過遊戲內置通用資產(例如《Outer》中的OTT)持續穩定地直接與USDT進行兌換,用他的原話說:“我們不希望遊戲經濟系統建立在「 必須要不斷新用戶進入才能維持」的基礎上,從而真正避免Token的死亡螺旋效應。希望Outer中每一種生態位的玩家,都可以獲得匹配自己在遊戲中貢獻的收入,讓玩家在體驗遊戲樂趣的同時也能賺到錢,從Play to Earn轉變爲Play and Earn。”
正如前文所提到的,Web3遊戲是遊戲廠商和打金玩家共贏、共享收益的絕佳平台,帶來了越來越多新打金紅利的同時,也提升了遊戲和生態平台的經濟可持續性。
c.平台化集中賦能Token
根據Crystal Fun公布的資料顯示,CFUN是其平台唯一Token。除了目前陸續火熱測試中的《Outer》等四大遊戲之外,未來所有遊戲都將通過CFUN作爲激勵Token貫通全平台,CFUN社區將共享平台利益。
CFUN的產出和分發主要通過遊戲或者公會的排行榜以及籤到、成就系統(Battle Point System)等日常活躍的玩家的獎勵獲得,同時平台老用戶參與市場運營發布的傳播和邀請任務獲得額外活動獎勵,早期貢獻者持有平台創世NFT的OG玩家,也可以在鏈上進行質押獲得CFUN獎勵。總之,這是按遊戲和平台的活躍、增長的貢獻度“挖礦”的公平分發模式。
作爲平台多用途Token,除了治理外,新遊戲上线、遊戲內的特殊活動等都需要燃燒銷毀CFUN來進行,遊戲內質押CFUN可以獲得額外獎勵和特殊玩法中的加成、平台生態遊戲收入回購等。同時CFUN採用的是總量有上限的通縮模型,在使用中不斷銷毀。
也就是說,Crystal Fun計劃舉全平台之力集中賦能這個唯一的Token。未來若發布平台專用應用鏈Gas、DID等新用途進一步賦能。
03 站在《傳奇4》經驗上的優化迭代
在了解Crystal Fun背景之後,一定有人會發現它與曾有超高熱度的《傳奇4》這款遊戲的具有相似的地方,同樣擁有遊戲巨頭傳統IP加持的大型鏈改遊戲《傳奇4》,曾經創下了200億韓元左右(折合人民幣約爲1.1億元)的銷售業績,在韓國推出時,在預注冊後的兩個月內就達到了300萬參與者轟動一時。可以說,《傳奇4》是Web3遊戲最成功的破圈案例之一。但好景不長,《傳奇4》疑似出現“經濟體系崩潰”,這款傳統大作的鏈改實驗還是失敗了。
事實上與《傳奇4》一樣,Crystal Fun 也帶來了傳統遊戲巨頭資源和IP,鏈改思路類似,但是不同的是爲了避免單遊戲經濟體系難以持續的劣勢,Crystal Fun 選擇了多遊戲平台化發展的线路,因爲一款遊戲即便再怎么制作精良和設計,都很難逃脫“生命周期”有限的問題,而多遊戲共同發展,同時打這些遊戲的平台化經濟體系,一款遊戲生命周期結束前,玩家的資產不會被鎖死,可以流轉到新的遊戲當中去獲取新的紅利,大大減小了新老玩家流失率。
04 小結
不論是成熟的傳統遊戲還是新興的Web3遊戲,它們都各有各的“魅力”。在打金紅利這件事上,傳統遊戲可能已是暮年,而Web3遊戲則剛剛啓航。
站在《傳奇4》的成功的經驗和失敗的教訓上,Crystal Fun進行了不少的優化迭代,很快我們或許會看到像《傳奇4》一樣开局“火爆”,同時可持續發展,經久不衰的高品質Web3遊戲的出現。
或許Web3和元宇宙的未來並不會嚴格區分傳統遊戲還是Web3遊戲,它們會相互融合,大部分遊戲虛擬資產也都會升級成加密資產
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標題:現在的Web3遊戲打金還賺錢嗎?
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